Em defesa dos pântanos venenosos da FromSoftware

Destaques

  • Os pântanos venenosos da FromSoftware adicionam um desafio único, forçando os jogadores a desacelerar e pensar em quebra-cabeças ambientais gigantescos.
  • A história e o valor dos pântanos venenosos da FromSoftware residem em suas excelentes obras de arte, designs diferenciados e experiências de travessia memoráveis.
  • Apesar de sua infâmia e dificuldade, os pântanos venenosos nos jogos da FromSoftware são uma característica marcante que os jogadores lembram e discutem, aumentando o apelo geral.



Por muitos anos, o desenvolvedor japonês DeSoftware frustrou e satisfez os jogadores com seus RPGs de ação e fantasia hardcore. Começando com Almas Demoníacas em 2009, o lado fantasioso de sua produção fez a transição para a forma Soulslike, dando continuidade ao espírito de projetos anteriores e estabelecendo uma fórmula de terceira pessoa mais rígida. Graças a esses jogos, DeSoftware tem continuamente se superado com novos níveis de sucesso, ao mesmo tempo em que mantém as tradições que guiaram suas mãos desde o início.

Embora essas tradições tenham contribuído muito para o design, tom e qualidade distintos do trabalho da FromSoftware, nem todas são igualmente bem recebidas. A narrativa vaga da FromSoftware é alvo comum de críticas, assim como sua Design de missão obtusa dos jogos Soulsborne e falta geral de sinalização. Estas não são reclamações universais, mas todos almas o jogador pode concordar que o pântano venenoso de cada título é consistentemente um terror. O diretor do Frequent Soulsborne, Hidetaka Miyazaki, declarou gostar desse tipo de área, e lugares semelhantes aparecem em todo o catálogo da FromSoftware. Os pântanos venenosos são algumas das partes mais cansativas dos jogos da FromSoftware, mas isso não significa que deva abandoná-los.


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As armadilhas de dano forçado têm um legado que remonta às raízes dos jogos de RPG, e a imagem de pântanos traiçoeiros e infestados de pragas existe há ainda mais tempo. Uni-los resulta em alguns dos áreas mais odiadas que os RPGs podem oferecerembora a sua implementação varie. Ladrilhos de lava em estilo clássico missão do Dragão são sem dúvida um ramo do mesmo conceito, e pântanos infestados de inimigos venenosos, como Fantasia final‘s Marsh Cave, são outra tomada comum. FromSoftware usa tudo isso e muito mais, com sua série atual de grandes piscinas inibidoras de movimento que preenchem barras de status ainda sendo uma melhoria em relação a mapas inteiros cobertos por gás em seus jogos mais antigos, mesmo Núcleo Blindado.


Não há como debater a história por trás dos pântanos venenosos da FromSoftware, mas é preciso olhar mais fundo para ver seu valor. Os pântanos da FromSoftware abrigam grandes obras de arte, exibindo terrenos distorcidos e habitantes que somente um terreno tão hostil poderia abrigar. Também é dada atenção à diferenciação dos pântanos normais de seus equivalentes venenosos.

Apesar de estarem um ao lado do outro, Almas Negras 3Road of Sacrifices e Farron Keep têm uma aparência diferente, com o último explorando e acomodando sutilmente o movimento lento dos jogadores através de sua gosma venenosa. Até Almas Demoníacas‘Vale da Impureza e é ainda pior DS1 sucessor Blighttown empregam designs diferentes em seus múltiplos segmentos, embora nunca sem oportunidades de contra-ataque.


Os jogadores aprendem a respeitar os pântanos venenosos da FromSoftware eventualmente

Um pântano venenoso é o tipo de desafio prolongado que exige um planejamento cuidadoso para ser superado. Ele interrompe o fluxo regular do jogo, com até mesmo a construção do jogador precisando ficar em segundo plano se equipamentos resistentes a status ou movimentos mais rápidos estiverem disponíveis. Desta forma, os pântanos venenosos da FromSoftware exibem uma genialidade sutil ao forçar cada jogador a desacelerar e pensar em um quebra-cabeça ambiental gigante, muitas vezes fornecendo pontos de vista mais elevados para ajudar. Atravessar um pântano também é uma das raras solicitações para almas jogadores se libertem com itens consumíveiscom seus resultados instantâneos sendo vitais para completar uma jornada memorável pelo mais recente pântano da FromSoftware.


Memorabilidade pode ser a melhor característica de um pântano venenoso

Os jogadores discutem os pântanos venenosos mais do que a maioria das regiões comuns nos jogos da FromSoftware, provando que a infâmia ainda é uma espécie de publicidade. Mesmo que as memórias sejam em sua maioria desagradáveis, a superação de suas provações e o conhecimento de seus truques consagraram esses poços infestados de pragas na percepção pública semelhante à da Alma. Devido à sua reputação, encontrar pântanos venenosos grandiosos pode ser ainda mais difícil, e muitos jogadores se lembram de como foi primeiro descobrir Anel Elden‘s Caelid ou Lago da Podridão. Com Hidetaka Miyazaki confirmando pelo menos um pântano venenoso em Anel EldenDLC do, parece DeSoftware está longe de terminar com eles, e seus fãs ainda têm muitas histórias sobre o pântano para contar.

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