Destaques
-
Assassins Creed
os jogos prosperam com fortes influências históricas e personagens simpáticos. - O design de combate desempenha um papel crucial na distinção entre lançamentos memoráveis e esquecíveis.
- Jogos como
Bandeira preta
destacam-se em certos elementos, como batalhas navais, mas ficam aquém em combates desafiadores.
Desde que a primeira parcela da série foi lançada em 2007, Assassins Creed redefiniu o que deveria ser um jogo furtivo. Com seu personagens principais extremamente simpáticosfortes influências históricas e métodos emocionantes de eliminar inimigos das sombras, não é surpreendente que esta franquia tenha sobrevivido por tanto tempo.
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Dito isto, mesmo entre os maiores tesouros, algumas joias brilham mais que outras. A mecânica furtiva é um dos elementos-chave que tornam Assassins Creed ótimo; porém, existem outros, como o design de combate, que podem fazer a diferença entre um clássico atemporal e um lançamento esquecível na longa vida da série. Aqui está o Assassins Creed jogoscom o melhor combate.
8 Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
Um ótimo jogo de piratas com OK Combat
Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
- Lançado
- 29 de outubro de 2013
- Ótimos elementos, como barracos marítimos e batalhas de piratas
- O combate não parece desafiador
Quando Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra foi lançado, a franquia já estava bem estabelecida e tinha um grande número de jogadores leais, alguns dos quais eram fãs devotos desde os dias de Altair.
Embora o jogo brilhe em diversas áreas, como nos barracos do mar e na capacidade de navegar em mar aberto, falta um certo brilho em outras, como no combate. Embora Bandeira preta tem uma das maiores variedades de inimigos da série, às vezes eles são muito fáceis de matar, o que pode ser decepcionante.
7 Assassins Creed
Uma primeira parcela com atualizações limitadas
Assassins Creed
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- O combate exige habilidade, mas parece um ritmo estranho
- A capacidade de atualização da arma é limitada
Para milhares de jogadores, a história de Altair foi a faísca que acendeu o fogo em seus Assassins Creed jornada. Desde o primeiro dia, o jogo parecia novo, refrescante e complexo o suficiente para merecer várias horas de dedicação para aprender o básico e descobrir cada canto e recanto do mapa.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/ac-mirage-basim-with-feather.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Basim de Assassin’s Creed Mirage se parece muito com Altair
Embora Basim de Assassin’s Creed Mirage possa ter uma história interessante, sua personalidade parece muito com o primeiro assassino da franquia, Altair.
Para um jogo de 2007, ainda se mantém muito bem para os padrões modernos. No entanto, uma das razões pelas quais não está no topo desta lista é a sua mecânica de combate. Assassins Creed tem defesas, ataques pesados e até contra-ataques, o que torna o jogo divertido de jogar, mas não se compara a outras parcelas que combatem melhor.
6 Revelações de Assassin’s Creed
Uma trilogia mais próxima com pouca inovação
Revelações de Assassin’s Creed
- Lançado
- 15 de novembro de 2011
- Hookblade e outras atualizações agilizam o combate
- Desafiando inimigos que não parecem simples
Para a maioria dos jogadores da velha escola, a trilogia Ezio é sem dúvida o aspecto mais reconhecível do Assassins Creed franquia, e como não pode ser? Tem uma história envolvente com personagens relacionáveis, belas cidades com detalhes intrincados e algumas das melhores mecânicas de combate da série.
Como o encerramento da magnífica trilogia Ezio, Assassin’s Creed: Revelações introduziu novas mecânicas de jogo e variantes de armas, como o Hookblade, que tornou a corrida livre e as lutas de rua muito mais fluidas. Resumindo, embora o jogo não inove tanto quanto os primeiros episódios da trilogia, ele ainda merece elogios pelo que acerta.
5 Credo do Assassino 2
Uma abertura de trilogia repleta de novas possibilidades
Credo do Assassino 2
- Lançado
- 7 de novembro de 2009
- Grande variedade de atualizações de armas/lâminas ocultas
- Animações inimigas melhoradas
- Introdução de assassinatos de borda
Toda grande história deve começar em algum lugar. Credo do Assassino 2 conseguiu aproveitar os melhores aspectos de seu antecessor e melhorá-los significativamente, ao mesmo tempo que adicionou um bom número de suas próprias novas ideias. Este jogo foi o nascimento de atualizações intrincadas de lâminas ocultas e mecânicas, como dardos envenenados, assassinatos em bordas, lâminas duplas ocultas e muito mais.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/ac-ezio.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Assassin’s Creed deveria ter começado com um remake de Ezio ou Altair
A Ubisoft está supostamente trabalhando em um remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag, mas deveria ter começado com os primeiros assassinos da franquia.
A história de origem de Ezio Auditore também introduziu movimentos de contra-ataque mais complexos, diversas possibilidades de atualização de armas e animações inimigas que tornam o combate significativamente mais completo sem ser opressor ou tedioso. Foi uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo da série.
4 Origens do Assassin’s Creed
Mudando a Mecânica Antiga
Origens do Assassin’s Creed
- Lançado
- 15 de dezembro de 2020
- Combate em ritmo acelerado com defesas de escudo
- Sistema de classificação de armas
- Nova abordagem para furtividade e assassinatos
Ame ou odeie, é inegável que Origens do Assassin’s Creed foi um ponto de viragem para a franquia. Lançado depois Sindicato de Assassin’s Creedeste título viu uma transição da mecânica de jogo para um jogador com foco furtivo dos últimos nove jogos, para uma abordagem mais baseada em RPG tanto para a história quanto para o combate.
Ao contrário de Assassin’s Creed Valhalla, Origens‘o combate parece rápido e flui naturalmente. A introdução de defesas de escudos e sistemas de classificação de armas torna o combate aos inimigos e a realização de assassinatos neste jogo uma experiência muito agradável.
3 Unidade do Credo do Assassino
Uma revolução nas táticas furtivas
Unidade do Credo do Assassino
- Lançado
- 11 de novembro de 2014
- Furtividade é prioridade
- Gear desempenha um papel mais significativo do que antes
- Abordagens com armas em punho são punidas
A Revolução Francesa é uma parte bem conhecida e emocionante da história humana, e é por isso que um jogo ambientado nesse período sempre foi pensado para ser ótimo. Embora Unidade do Credo do Assassino não quebra os moldes no que diz respeito à mecânica geral do jogo, aos objetivos e ao ritmo da franquia, mas torna os erros do jogador mais caros. Nos jogos anteriores, deixar de abordar um inimigo silenciosamente não era punido com muita severidade; Na pior das hipóteses, um grupo de guardas simples correria para o local e pronto.
Unidadeporém, não é assim. Esta é a primeira parcela da franquia em que os jogadores devem traçar seus planos de assassinato com cuidado e permanecer nas sombras sempre que possível, já que escapar dos guardas é muito mais difícil do que antes. O combate deste jogo também é intensificado pelo impacto que as roupas/armaduras certas têm e pela sabedoria com que Arno escolhe suas janelas de ataque. Resumindo, se os jogadores puderem ignorar A vida trágica de Arno no rescaldo do jogo, Unidade é um ótimo título para jogar.
2 Credo do Assassino 3
Múltiplas opções de combate que parecem refrescantes
Credo do Assassino 3
- Lançado
- 30 de outubro de 2012
- O Rope Dart é uma virada de jogo
- Nenhum medicamento disponível à vontade
- Ótimas animações de inimigos e finalizadores
Como Unidade, Credo do Assassino 3 se passa em outro período revolucionário da história humana, mas em vez de guilhotinas e monarcas amantes de bolo, o jogo explora o mundo dos pais fundadores americanos e a Guerra da Independência. A introdução do Rope Dart faz de Connor uma força a ser reconhecida, pois permite aos jogadores explorar e descobrir maneiras novas e aprimoradas de lutar contra os inimigos, ou até mesmo arrastá-los para cantos escuros onde podem ser despachados silenciosamente.
As animações de finalização do jogo parecem consideravelmente mais polidas do que nas versões anteriores, o que é admirável, já que quase todas as armas parecem ter uma diferente. Além disso, a medicina não é uma opção nesta edição, então os jogadores são forçados a escolher suas lutas com sabedoria e a ter mais cuidado ao correr livremente para evitar cair para a morte.
1 Irmandade de Assassin’s Creed
A inovação definitiva em mecânica de combate![Ezio Auditore da Firenze com vários inimigos ao fundo](data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAMPDwwAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=)
Assassin’s Creed: Irmandade
- Lançado
- 16 de novembro de 2010
- Mortes em cadeia, recrutamento de assassinos e lançamento de lanças
- Grande variedade de inimigos
- As máquinas de guerra de Da Vinci
A premissa de correr livremente pela bela paisagem romana da era renascentista é muito atraente, mas isso é apenas a ponta do iceberg quando se trata do porquê Assassin’s Creed: Irmandade é tão bom. A mecânica de combate deste título inovou tanto em relação ao jogo anterior que, às vezes, parece um jogo completamente diferente de seus antecessores.
Com a introdução de recrutas Assassinos que podem disparar flechas contra inimigos à distância, matar em cadeia e até mesmo lançar lanças para desmontar os inimigos, é difícil argumentar contra fraternidade. Não nos esqueçamos também das máquinas de guerra de Da Vinci, que mudaram completamente a trilogia Ezio da melhor maneira possível.
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