Destaques
- As restrições orçamentárias podem levar à perda de enredos nos videogames, deixando os jogadores decepcionados com histórias inacabadas.
- Muitos jogos AAA modernos apresentam múltiplas histórias e numerosos enredos, tornando difícil acompanhar tudo.
- Às vezes, arcos de personagens importantes e envolventes em videogames são abandonados ou esquecidos em episódios futuros.
Muitas pessoas esperam que os videogames modernos tenham narrativas incríveis e memoráveis, que são uma alegria de descobrir. Afinal, os jogos evoluíram desde seus primeiros dias, apresentando loops de jogo simples, sem nenhum objetivo claro em mente. Muitos jogos AAA modernos estão tão determinados a permitir que os jogadores façam tudo em seus videogames que simplesmente ter uma história principal não é suficiente. Os jogadores também querem histórias paralelas e arcos de personagens complexos para complementar a experiência.
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Dado o quão complexo é o desenvolvimento de videogames, é sempre possível que certos arcos de história criados em videogames nunca cheguem a qualquer tipo de conclusão natural, sendo descartados em favor de outros desenvolvimentos de enredo. Os exemplos mais notáveis disso são mencionados abaixo.
Atualizado em 28 de maio de 2024 por Ritwik Mitra: Os videogames evoluíram de loops de jogo simplistas para mundos enormes, histórias incríveis, vários enredos e tudo mais. Na verdade, alguns jogos têm tantas histórias que pode ser difícil acompanhá-las tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. Isso leva a alguns enredos que são construídos para serem tão importantes quanto possível, apenas para que eventos ou títulos posteriores abandonem completamente qualquer menção a essas histórias. Isso pode variar de compreensível a decepcionante e tudo mais.
10 O arco do personagem de Tanimura caiu após um jogo
Conseguir a imagem de um ator bem estabelecido em jogos futuros era muito caro
Yakuza 4 foi o primeiro jogo da série a apresentar múltiplos protagonistas, tornando a narrativa mais envolvente do que nunca. Um dos personagens apresentados na história é um policial promissor chamado Tanimura, que descobre uma grande corrupção acontecendo no departamento de polícia, com a cúpula da hierarquia fedendo.
Na incrível sequência final do jogo, um total de quatro lutas contra chefes ocorrem em rápida sucessão, com Tanimura deixando o melhor para o final. Dada a importância dada a este personagem, é uma pena que ele nunca tenha aparecido no futuro Yakuza jogos. O argumento de que conseguir a licença de ator para jogos futuros era caro faz sentido, mas é mais difícil de engolir depois de ver o protagonista de Julgamento retornar para uma parcela futura, apesar de ele próprio ser um ator bem estabelecido.
9 A alma de Ares nunca mais é mencionada
Mencionado em uma mensagem secreta do primeiro Deus da Guerra
Deus da guerra
- Lançado
- 22 de março de 2005
- Gênero(s)
- Hack e Slash
Deus da guerra foi um título forte no PS2 que se tornou um grande sucesso em pouco tempo. O espartano pode ter se acalmado nos últimos episódios, mas testemunhar sua personalidade raivosa enquanto ele persegue Ares pela maneira como ele manipulou Kratos para matar sua esposa e filho é bastante satisfatório. Os jogadores que se esforçaram para desbloquear o final secreto descobriram uma informação única.
Esta mensagem secreta revela que Kratos tem planos para a alma de Ares, que ele mantém numa câmara escondida. Os jogadores que esperavam que algo surgisse sobre esse fato em jogos posteriores ficaram desapontados ao ver que não era esse o caso.
8 A história termina abruptamente antes de entrar na essência do conflito
As restrições orçamentárias impediram que a tirania atingisse todo o seu potencial
Tirania é facilmente um dos CRPGs modernos mais bem escritos com os quais os jogadores podem se divertir, o que torna ainda mais decepcionante o fato de o título nunca ter tido o final que merecia. As restrições orçamentárias fizeram com que o título terminasse pouco antes de entrar no cerne do conflito, o que significa que ninguém jamais descobriu como era Kyros, o senhor supremo e o principal antagonista do jogo.
Muitas tramas foram encerradas às pressas no epílogo ou mal abordadas, o que é bastante decepcionante por razões óbvias. É um final morno para um CRPG que é incrível de se aproveitar até aquele ponto, e os jogadores não podem deixar de se perguntar o quão divertido este jogo seria se tivesse os meios para atingir seu potencial máximo.
7 A importância de Eva
Uma linhagem supostamente importante é abandonada sem segurança
Assassin’s Creed: Irmandade
- Lançado
- 16 de novembro de 2010
Assassin’s Creed: Irmandade é um ótimo jogo que se baseia no sucesso da segunda entrada principal da série. É um título divertido de jogar, com O personagem de Ezio está tão envolvente como sempre. No entanto, um ponto específico da trama do jogo que nunca foi mencionado mais tarde é uma mensagem que o Sujeito 16 dá a Desmond no mundo real.
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Isso aparece em uma cena escondida, com Desmond sendo solicitado a encontrar Eve, a primeira mulher, já que sua linhagem aparentemente será muito importante para decidir o destino do mundo. Com isso em mente, os fãs ficaram bastante magoados ao descobrir que esse arco nunca foi retomado em jogos posteriores, o que torna os infames segmentos do mundo real de Assassins Creed ainda mais difícil de aguentar.
6 A gravidez trágica de Harley Quinn
Um enredo sombrio e distorcido que nem é explorado
cidade de Arkham do Batman
- Lançado
- 18 de outubro de 2011
Arlequina é um dos vilões mais populares de todos os temposcom sua parceria com o Coringa sendo bastante envolvente de testemunhar no Arkham Series. Porém, no segundo jogo, esse romance é interrompido quando o Coringa dá seu último suspiro, deixando-a consumida pela obsessão e pela dor, mas com esperança.
No jogo, os jogadores podem encontrar um detalhe oculto com um teste de gravidez positivo na mesa de Harley Quinn. No entanto, em vez de se basear nisso, o arco foi prontamente descartado no A vingança de Harley Quinn DLC, com a Rocksteady desistindo dessa história e rotulando o teste de gravidez como um falso positivo.
5 Eliminando a corrupção em Riften
O Dragonborn desempenha pouco ou nenhum papel aqui
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
The Elder Scrolls 5:Skyrim é um dos maiores videogames de todos os temposcom o mundo absolutamente carregado de conteúdo que manterá os jogadores investidos por centenas de horas, se não mais. Na verdade, este jogo é tão grande que uma quantidade razoável de conteúdo também foi cortada do título.
Um dos personagens do jogo, Mjoll, tem a missão de remover a corrupção da cidade de Riften. Embora isso fosse uma ótima história para o Dragonborn explorar, essa extensa missão secundária foi cortada do jogo para economizar tempo de desenvolvimento.
4 Os efeitos colaterais da experimentação do Red XIII
Sua suposta insanidade após ser experimentada por Hojo é simplesmente abandonada
Final Fantasy 7
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
Final Fantasy 7 é um JRPG lendário com alguns acontecimentos realmente distorcidos na mistura. Um personagem que personifica brilhantemente o lado misterioso deste jogo é o Professor Hojo, um maníaco perturbado que faz experiências em sujeitos vivos e cria monstruosidades horríveis. Mesmo seu próprio corpo não está fora dos limites.
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A certa altura, Tifa pergunta a Red XIII se ele ficaria bem, visto que qualquer pessoa experimentada por Hojo perde lentamente a sanidade com o tempo. Este enredo nunca é mencionado, fazendo com que Red XIII seja bastante subdesenvolvido quando comparado com alguns dos outros membros do grupo no jogo.
3 Os apagões de Ethan
Uma suposta ligação psíquica entre ele e o assassino do origami que foi convenientemente abandonada
Chuva pesada
- Lançado
- 23 de fevereiro de 2010
- Gênero(s)
- Aventura
Chuva pesada foi um grande sucesso para a Quantic Dream, com os jogadores investindo pesadamente em A busca de Ethan para salvar seu filho do Assassino do Origami. No início do jogo, Ethan passa por vários apagões, o que leva ao sequestro de Shawn.
No entanto, esses apagões são removidos na metade final da história e nunca são realmente explicados. Uma possível explicação era que esses apagões estavam sendo desencadeados por causa de uma conexão psíquica entre o Assassino do Origami e Ethan, mas essa ideia foi descartada porque arruinou o realismo do jogo.
2 O relacionamento de Kiryu com Kaoru
O relacionamento romântico deles foi convenientemente abandonado no início de Yakuza 3
Kiryu Kazuma é um dos maiores personagens de videogame de todos os tempos e o segundo jogo do Yakuza Series permite que ele interaja com um interesse amoroso em potencial. Este romance se transforma em algo real, com Kiryu e Kaoru compartilhando um beijo íntimo momentos antes de sua suposta morte, apenas para que a bomba que ameaçava suas vidas nunca explodisse.
Enquanto eles compartilham um momento poderoso, Kaoru acaba indo embora para cumprir seus deveres como executora da lei. Ela nunca faz nada digno de nota depois disso, o que contribui para uma conclusão bastante decepcionante para o que poderia ter sido um grande romance.
1 Energia escura e estrelas envelhecidas
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Efeito de massa 2
- Lançado
- 26 de janeiro de 2010
- Gênero(s)
- RPG de ação, jogo de tiro em terceira pessoa
Efeito de massa 2 é um dos maiores RPGs de ação já feitos, com os jogadores tendo a oportunidade de expandir seu elenco ajudando vários possíveis recrutas. Um desses personagens é Tali’Zorah nar Rayya, favorito dos fãs, que é um dos personagens mais atraentes da série.
Tali menciona uma estrela que está perdendo energia em um ritmo rápido por causa da energia escura, o que certamente é bastante sinistro e pretendia servir como uma importante fonte de motivação para os Reapers. domine o universo na sequência. No entanto, muitas figuras-chave da BioWare partiram e as motivações dos Reapers foram alteradas significativamente nos jogos subsequentes.
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