Frostpunk 2 Dev Talks Council Hall e seus sistemas interconectados

Frostpunk 2 é um jogo de sobrevivência de construção de cidades que se passa 30 anos após o primeiro jogo, mas enquanto o primeiro era sobre sobreviver à infernal paisagem invernal, o próximo título é sobre viver nela e lidar com a maior ameaça à cidade até agora: a humanidade em si. Frostpunk 2 parece ir além do que o título original realizou com a abrangência do jogo, não só ao nível da cidade em si, mas também através da introdução da sua Câmara Municipal. Como Steward of New London, os jogadores não escolhem simplesmente entre as leis como em Frostpunk mas forja ativamente novos, o que se torna mais complexo à medida que a cidade cresce, novas facções se formam e mais vozes tentam dobrar os ouvidos do jogador. O conflito de facções e as crescentes diferenças sociais acrescentam outro nível de complexidade, tornando Frostpunk 2A visão da vida pós-pós-apocalipse ainda mais intrigante.




Game Rant conversou recentemente com Jakub Stokalski, Frostpunk 2 co-diretor de jogo e diretor de design, para discutir a invenção do Salão do Conselho, das Leis e de todos os elementos e sistemas que influenciam sua abordagem governamental.


Conselho e sistema jurídico de Frostpunk 2

Os sistemas do Conselho e do Direito são apenas alguns dos sistemas complexos de construção de cidades em Frostpunk 2, tudo isso baseado no primeiro jogo. Stokalski detalhou algumas das leis que os jogadores podem, compreensivelmente, esperar ver novamente, mas também elaborou como elas serão expandidas.


As próprias leis vêm dos tipos de leis que seriam descendentes do
Frostpunk 1
tipo de experiência de sobrevivência. Onde conseguimos nossa comida? Como nos alimentamos? O que fazemos com as crianças? As coisas clássicas, digamos. Além disso, todo o resto são as regras ou leis que você imaginaria que eles quisessem decidir sobre como fazer coisas normais da vida, como como trabalhamos? Quais são os turnos de trabalho?

Claro, como os jogadores gerenciam Frostpunk 2facções poderia adicionar outro nível de complexidade à abordagem orientada ao sistema do jogo, já que cada facção pode ter uma resposta diferente para essas perguntas. Alguns, por exemplo, também oferecerão sugestões mais radicais e rejeitarão abertamente coisas que não se alinham com o seu sistema de crenças. Um exemplo, como outro exemplo, é como a pesquisa alimenta as leis, e essas facções possivelmente farão exigências com base nesta pesquisa. A maneira como os jogadores respondem e apoiam essas facções não influencia apenas seu relacionamento com elas, mas também com as outras facções.


As leis de Frostpunk 2 tentam trazer algo para um mundo pós-apocalíptico

Outro ponto interessante de comparação com Frostpunk é Frostpunk 2abordagem do apocalipse. Embora geralmente apelidado de jogo pós-apocalíptico Frostpunk 1 era tudo sobre viver naquele apocalipse. No entanto, é frequentemente apelidado de jogo pós-apocalíptico, que é o que Frostpunk 2 é criar um cenário engraçado onde é mais como um “jogo pós-pós-apocalíptico”. Todas as convenções sociais desapareceram nesta altura, o que significa que os jogadores estão a reconstruir e a construir um novo futuro num mundo que sobreviveu ao fim do mundo. É claro que este novo futuro é determinado também pelos cidadãos de Nova Londres e pelos votos que eles depositam no Salão do Conselho.


Embora Frostpunk também tivesse um enfoque social, isso poderia fazer com que Frostpunk 2 um ainda mais representação realista do fim do mundoespecialmente devido ao seu foco mais proeminente nos perigos e problemas de uma espécie que não apenas tenta sobreviver, mas também navega entre si. O impacto social dos eventos pós-apocalípticos também não é normalmente explorado na maioria dos jogos apocalípticos, fazendo com que Frostpunk 2abordagem bastante única. Como acrescentou Stokalski, esses temas costumam ser mais desafiadores:

Acho que essa é uma conversa mais madura e mais difícil de ter, né? É tipo, quais são as coisas que vale a pena preservar? Quais são as coisas sobre as quais vale a pena construir? Em vez de o que eu tenho que fazer para sobreviver no dia seguinte?

Com um conjunto de sistemas altamente imersivos, pode ser fácil perceber porquê Frostpunk 2 é um dos jogos mais desejados no Steame aqueles que planejam adquiri-lo no Xbox Game Pass ou em outras plataformas provavelmente também estão entusiasmados.


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