Destaques
- MMOs exigem tempo e atenção, mas encontrar jogos com progresso fácil em sessões pequenas é um desafio, mas possível.
- Palia oferece jogabilidade sem combate, permitindo uma progressão significativa em sessões curtas de jogo.
- New World oferece visuais impressionantes e jogabilidade PvE amigável, tornando-o ótimo para jogadores casuais com tempo de trabalho limitado.
MMOs não são apenas jogos, são basicamente estilos de vida inteiros que exigem atenção total e uma quantidade impressionante de tempo de seus jogadores. Infelizmente para alguns e felizmente para outros, os MMOs são incrivelmente envolventes e podem facilmente fazer os jogadores perderem a noção do tempo, mesmo que o resultado seja um progresso mínimo na progressão geral do jogo – e isso não é necessariamente a coisa mais conveniente para muitos jogadores casuais. .
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Geralmente, os MMOs são projetados para consumir tempo e faça com que os jogadores voltem para mais. Eles geralmente têm sistemas e mecânicas consideravelmente complexos que tendem a ter uma curva de aprendizado bastante acentuada – novamente, quanto mais tempo um jogador passa jogando, mais bem equipado ele estará para experimentar esses jogos. No entanto, o lado bom é que esse gênero em particular é muito diversificado e extenso. Encontrar MMOs que não pareçam uma tarefa árdua ou um trabalho no longo prazo, mas que permitam um progresso significativo em sessões curtas de jogo, é definitivamente desafiador, mas certamente não impossível.
1 Lâmina e Alma
MMO com tema Wuxia e mecânica de combate excepcional
- Plataforma(s): Microsoft Windows, iOS, iPadOS, Android
- Lançado: 03/06/2012
- Desenvolvedores: NCSoft
Lâmina e Alma é um MMORPG de artes marciais de fantasia sul-coreano que foi desenvolvido e lançado pela NCsoft em 2012 e conseguiu criar um grande nome desde então. Até ganhou uma adaptação para anime em 2014.
Para pessoas que têm restrições de tempo, Lâmina e Alma pode ser uma escolha muito boa graças às suas missões diárias e semanais fáceis e às masmorras relativamente fáceis. O conteúdo final do jogo é bastante desafiador, mas mesmo isso pode ser feito em um tempo limitado. No entanto, chegar ao final do jogo pode levar um tempo considerável para jogadores com disponibilidade limitada e pode exigir o melhor equipamento, o que é compreensivelmente muito intensivo em moagem.
2 Pália
Entrada sem combate proporcionando o máximo relaxamento
Em teoria, um MMORPG sem combate provavelmente não é o conceito mais interessante ou excitante para um jogo. Existem muitos MMOs por aí que oferecem experiências de jogo além do combate, mas alguma forma disso geralmente está presente no jogo, de uma forma ou de outra. No entanto, Singularity 6 Páliacom a sua política de combate e violência absolutamente zero, é um dos raros que provam o contrário.
PáliaA jogabilidade de gira em torno do simples ato de existir, mas mesmo após breves sessões de jogo, os jogadores ainda experimentam uma progressão significativa no jogo. Os jogadores sempre encontrarão algo para fazer; seja cultivando, cozinhando, construindo, interagindo com NPCs e/ou explorando. Apesar de ser um MMO, o jogo parece solo na maior parte do tempo, o que nem sempre é a melhor opção para quem quer mais conteúdo multiplayer. No entanto, também não é necessariamente uma desvantagem, dada a sua rica diversidade na jogabilidade, apesar de ser totalmente não-combatente.
3 Novo Mundo
Um jogo com gráficos impressionantes e moagem divertida e sem sentido
Novo Mundo
- Lançado
- 8 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Amazon
Apesar da má reputação que recebe, Novo Mundo pode acabar sendo uma experiência de jogo muito boa e descontraída para um jogador casual que não quer gastar muito tempo trabalhando, mas ainda quer progredir consideravelmente. Os visuais impressionantes e amplamente realistas (para um MMORPG) aumentam a “jogabilidade” e tornam-no uma experiência muito personalizada.
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A melhor parte sobre Novo Mundo é o fato de que os jogadores podem progridem muito bem, mesmo que joguem sozinhos. Os jogadores solo podem conseguir quase tudo o que desejam para o equipamento final do jogo, e mesmo a rotina final do jogo não é tão difícil e exigente quanto alguns outros MMOs. Os jogadores podem ter sessões de jogo curtas e obter pontos de experiência fazendo basicamente qualquer coisa; pescar, criar, cultivar, pular em masmorras ou simplesmente aproveitar os audiovisuais do jogo (embora isso não dê pontos de experiência a ninguém). É um dos jogos PvE mais amigáveis que existem.
4 Final Fantasy 14
Um dos grandes nomes com uma experiência MMORPG surpreendentemente acessível e casual
Final Fantasy 14 é um grande nome quando se trata de MMORPGs, e naturalmente se pensaria que um título tão aclamado teria tudo menos uma jogabilidade acessível e amigável para sessões curtas de jogo. No entanto, FF14 é um dos MMORPGs mais divertidos e casuais que existe.
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A maior parte do jogo pode ser jogado sozinho, sem qualquer interação excessiva com outros jogadores (a menos que isso realmente importe, como algumas lutas contra chefes que exigem um grupo de 8 homens). A história principal é muito interessante e o jogo pode ser jogado como um JRPG normal no ritmo do jogador. Apenas vinte a trinta minutos de jogo gastos em missões, chefes e masmorras são suficientes para sentir algum progresso tangível.
Progresso não linear personalizado para cada jogador
The Elder Scrolls Online combina com praticamente qualquer estilo de jogo imaginável, desde o hardcore grinder até o casual descontraído, ou até mesmo aqueles que aparecem a cada poucos meses apenas para ver o que há de novo. O jogo é totalmente não linear e o progresso é totalmente horizontal, permitindo aos jogadores aquela liberdade de “sessão curta”.
Tudo no jogo é casual e naturalmente permite aos jogadores construir-se. Algumas horas por semana são suficientes para aproveitar ao máximo o jogo, não fazendo nada além de missões, criação e masmorras solo (a menos que seja uma masmorra veterinária). É fácil trabalhar lentamente até o topo sem deixar a progressão estagnada.
6 Exoesqueleto
Jogabilidade repleta de ação em explosões pequenas
Exoesqueleto
- Lançado
- 25 de março de 2013
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Para um jogo que parece e progride da maneira que é, seria de esperar Exoesqueleto levar-se um pouco a sério demais e exigir muitas horas de seus jogadores. Embora, compreensivelmente, se leve a sério, é um dos poucos MMOs por aí que pode espremer grandes quantidades de ação e progresso em pequenas missões de quinze a vinte minutos.
O jogo quase sempre é jogado em rajadas curtas e intensas, que dão aos jogadores a mesma gratificação que obteriam jogando horas a fio. E embora isso dependa do progresso do jogador ou da missão específica que ele está optando, a essência geral de todo o jogo é amigável para jogos curtos. Isto é ainda amplificado pelo fato de o jogo também não ter muito tempo de espera; os jogadores podem encontrar e iniciar missões em menos de trinta segundos, permitindo-lhes fazer o a maior parte de suas sessões curtas de trabalho.
7 Guild Wars 2
Progressão horizontal, mundo aberto envolvente e missões muito gratificantes
Entre os jogadores de MMO, Guild Wars 2 da ArenaNet é considerado coletivamente como um dos jogos mais fáceis de usar para sessões curtas em toda a indústria de MMO. O jogo foi projetado especificamente para pessoas ocupadas que não podem oferecer mais do que uma ou duas horas para jogar, menos ainda.
A maioria das missões e instâncias da história levará cerca de 30 a 40 minutos no jogo. As missões e conquistas diárias podem ser feitas facilmente em poucos minutos e, embora algum conteúdo do jogo final possa exigir um pouco mais de esforço e trabalho do jogador, o o jogo foi projetado para ser muito amigável. Possui progressão horizontal e um mundo aberto muito envolvente que nunca fica sem coisas para fazer. Ele também tem um limite de 80 níveis muito alcançável que permite aos fãs jogar o jogo completamente em seu próprio ritmo.
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