Dungeons & Dragons 5e: melhores construções de Warlock

Jogando com um feiticeiro em Masmorras e Dragões pode ser mais complexo do que qualquer outra classe, especialmente para jogadores novos no jogo. Muitas decisões extras precisam ser tomadas, mesmo turno a turno em combate, porque os jogadores têm uma lista de feitiços para resolver, além de todos os outros talentos e habilidades do personagem. De todos os D&D classes de lançamento de feitiços, Warlocks são provavelmente os mais fáceis de dominar de todas as classes de lançamento de feitiços de D&D, em parte por causa de suas maneiras simplificadas e simples de memorizar e usar feitiços em batalha.



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Alguns jogadores consideram o número limitado de slots de feitiço do Warlock uma desvantagem, mas a vantagem é que um Warlock não precisa lidar com vários níveis de slots de feitiço ou mudar de feitiço diariamente. Warlocks podem aprender alguns dos truques mais fortes de D&D, e outras fraquezas que a classe normalmente pode ter quando se trata de AC ou habilidades corpo a corpo podem ser equilibradas por meio de algumas escolhas específicas durante a criação do personagem.

Atualizado em 30 de maio de 2024, por Kristy Ambrose: O Warlock é uma adição recente ao universo D&D em comparação com classes mais antigas, como Fighters e Rogues, e deixou de ser uma classe de lançamento de feitiços bastante obscura para se tornar uma das classes mais queridas da popular franquia TTRPG. Materiais suplementares extras ampliaram ainda mais as possibilidades de jogar como um Warlock quando se trata de mecânica de jogo, papéis de grupo e opções de RPG, todos provenientes da versão 5e Warlock. RPGs têm tudo a ver com personalização de personagens, então adicionamos mais algumas ideias para criar a melhor construção de Warlock na 5ª edição na atualização mais recente desta lista.



Raças de Bruxos

Algumas raças foram feitas apenas para serem bruxos

Claro, qualquer um poderia fazer um acordo com uma entidade desconhecida em troca de poder, mas há vantagens em alguns D&D corridas para construções de Warlock 5e que os outros não têm.

Espécies

Livro de referência

Descrição

Tiefling Alado

Guia do Aventureiro da Costa da Espada

Bônus para Inteligência e Carisma, outras vantagens incluem maior resistência ao fogo e voo.

Mutano

Eberron: Ressurgindo da Última Guerra

Changelings recebem um bônus de +2 em Carisma e +1 em qualquer valor de habilidade à escolha do jogador.

Asimar

Guia de Monstros de Volo

+2 em seu Carisma, resistência a danos necróticos e radiantes e habilidades de cura inatas.

Meio-Elfos

Manual de D&D 2ª Edição

Um bônus de +2 em Carisma e outro bônus de +1 em duas outras estatísticas.

Sátiro

Odisseias Míticas de Theros

Uma raça com +2 em Carisma e +1 em Destreza é um começo ideal para um Bruxo de qualquer construção.

Draconato

Manual de D&D 5ª Edição

A Força aumenta em +2, o Carisma recebe um bônus de +1.

Variantes Humanos

Eberron: Ressurgindo da Última Guerra

Esta é uma opção altamente personalizável onde você pode escolher um bônus de +1 para quaisquer dois valores de habilidade diferentes.

Yuan, o Sangue Puro

Monstros do Multiverso

Bônus de carisma de +2 e na maioria das vezes de uma tendência maligna.

Asmodeus Tiefling

Manual de D&D 5ª Edição

Inteligência e Carisma, o truque Taumaturgia, Repreensão Infernal no nível 2 e Trevas no nível 5.

Fada

A natureza além da luz enfeitiçada

Ideal para uma construção de Warlock com foco em DPS com poder de vôo e pode lançar Faerie Fire e Druidcraft.

Autognome

Spelljammer: aventuras no espaço

A armadura extra é ideal para uma construção semelhante ao Hexblade, um Warlock que consegue alguns golpes em combate corpo a corpo.


Atribuição de pontuações de habilidade

Warlocks têm tudo a ver com carisma

Cada classe é definida por seus valores de habilidade e, no caso de um Bruxo, alguns são essenciais na construção do personagem ideal. Os itens a seguir estão listados em ordem de importância para iniciar qualquer construção básica do Warlock, e os três primeiros são os mais importantes, independentemente da função do grupo que o Warlock desempenha.

  • Carisma. Assim como os Bardos e os Feiticeiros, os Warlocks são conjuradores arcanos baseados em Carisma, o que torna o Carisma o atributo principal e mais alto do Warlock.
  • Destreza. A destreza é especialmente crítica para um Warlock corpo a corpo, mas deve ser altamente valorizada para qualquer construção desta classe.
  • Constituição. Determina os números de pontos de vida do Warlock e, portanto, contribui muito para aumentar o poder do personagem.
  • Inteligência. Bom para habilidades de conhecimento, incluindo Arcana, mas por outro lado não fortalece particularmente o Warlock.
  • Sabedoria. Decente para testes de resistência, que são muito comuns, mas pouco mais, a menos que você planeje se tornar um Clérigo multiclasse.
  • Força. O menos importante de tudo é a “estatística de despejo” do Warlock e mesmo os Hexblades não tiram muito proveito dela.


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Fazendo um pacto

Todos os bruxos servem a um patrono de outro mundo

As subclasses de Warlock são caracterizadas por pactos e pelos seres que os fortalecem, então cada subclasse reflete as características e a vontade de um ser de outro mundo diferente. O Warlock pode fazer um acordo com este ser para obter seus poderes, e a natureza desse ser determina os benefícios e riscos da subclasse.

Existem vários clientes de outro mundo para escolher, sendo algumas opções mais populares do que outras. A lista a seguir não inclui todas as opções possíveis ou quaisquer possibilidades de homebrew, mas se você tiver uma ideia única, não hesite em entrar em contato com seu Dungeon Master.


Nome do Patrono

Fonte

Feitiços e habilidades primárias

Características especiais

O Demônio

D&DManual do Jogador

Muita magia baseada em fogo, começando com Burning Hands no nível 1.

Habilidades como Dark One’s Blessing e Fiendish Resilience dão ao Warlock pontos de vida extras e maior resistência contra certos tipos de dano.

O Imortal

Guia do Aventureiro da Costa da Espada

Feitiços de 2º nível com vantagens marciais e de lançamento de feitiços.

Desafie a Morte e o truque Entre os Mortos.

O Insondável

O Caldeirão de Tudo de Tasha

Tentáculo das Profundezas, Alma Oceânica

Este Warlock é dominado em qualquer campanha que envolva água, mas é necessária uma jogabilidade criativa para torná-los igualmente eficazes em terra.

A arquifada

D&DManual do Jogador

Quaisquer feitiços das escolas de Ilusão, Enganação e Encantamento.

Misty Escape e Dark Delirium, junto com uma lista expandida de feitiços para vários níveis.

O Celestial

Guia de Xanathar para tudo

Luz de Cura e Resiliência Celestial.

Uma divindade boa em vez de uma divindade maligna é o seu Patrono, tornando esta classe algo como um Clérigo.

O morto-vivo

Guia de Van Richten para Ravenloft

Forma de Pavor e Vida Falsa

O acesso ao Falde Life é o que torna esta subclasse Warlock mais durável que outras, e, portanto, ideal para uma construção corpo a corpo.

A Lâmina Hexagonal

Guia de Xanathar para tudo

Feitiços de 1º e 2º nível que concedem proficiências extras em armadura

Um lançador de feitiços que também causa danos impressionantes com armas corpo a corpo com CA aprimorada e habilidades como Hexblade’s Curse.

O gênio

O Caldeirão de Tudo de Tasha

Depende do tipo de Gênio (Dao, Demônio, Efraim ou Marid).

Recipiente do Gênio, que contém seu patrono.

O Grande Antigo

Manual do Jogador de D&D

Feitiços de baixo nível são uma boa mistura de dano, debuff e controle de multidão.

Habilidades como Awakened Mind, que é como Línguas combinadas com Telepathic Link.

Mago de Lorehold

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Sacred Flame, um truque, e Comprehend Languages, um feitiço de nível 1.

Feitiços de Lorehold e um antigo companheiro

Mago de Witherbloom

Arcanos desenterrados: Magos de Strixhaven

O truque Poupar os Moribundos junto com os feitiços de 1º nível Curar Feridas e Infligir Feridas.

Feitiços de Armadilha de Essência e Flor de Murcha

Mago de Silverquill

Arcanos desenterrados: Magos de Strixhaven

Chama Sagrada ou Zombaria Cruel, um dos dois truques úteis e a escolha de duas habilidades entre Enganação, Intimidação, Desempenho, Persuasão ou Insight.

Farpas Prateadas, Aprendiz Eloquente


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Planos de fundo

Um bruxo precisa de uma boa história de fundo

Um d6 e um d8 são usados para determinar as nuances de cada fundo. No caso de um Criminoso, por exemplo, as possibilidades para a especialidade de um personagem incluem Batedor de Carteiras, Assassino Contratado ou Cerca. Outros detalhes incluem traços de personalidade, esperanças e sonhos e falhas.

Fundo

Descrição

Criminoso

Baseado em Carisma e Destreza. Inclui um conjunto de ferramentas para ladrões e um conjunto de jogos.

Nobre

Inclui um conjunto de jogos. Baseado em Carisma e Inteligência.

Charlatão

Decepção e Prestidigitação, que são úteis para arrombar fechaduras e também bolsos.

Acólito

Adiciona dois idiomas, baseados em Sabedoria e Inteligência.

Sábio

Adiciona dois idiomas, baseados em inteligência.

Agente Duplo Punho Negro

Uma escolha opcional exclusiva para Maldição de Strahdeste Warlock é um agente duplo das Tears of Virulence.

Cavaleiro

Adiciona um idioma extra e um conjunto de jogo baseado em Inteligência e Carisma.


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Habilidades

Principais habilidades que funcionam melhor nas mãos de um bruxo

Cada classe tem algumas habilidades principais que melhor lhes convéme é importante conhecer alguns dos melhores para a melhor construção de Warlock. Desde qualquer D&D personagem com um valor de Carisma naturalmente alto provavelmente será o rosto do grupo nas interações sociais, Warlocks fariam bem em adquirir habilidades baseadas em Carisma.

Habilidade

Descrição

Decepção

Determinar se você consegue esconder a verdade de forma convincente combina perfeitamente com seu alto valor de Carisma.

Intimidação

Tentativa de influenciar alguém através de ameaças abertas, ações hostis e violência física. Também depende do Carisma.

Arcano

Capacidade de relembrar conhecimentos sobre feitiços, itens mágicos, tradições mágicas e muito mais. Relacionado à Inteligência.

Religião

Mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, além de fragmentos de outros conhecimentos espirituais.

Investigação

Procure pistas e faça deduções com base nessas pistas. Baseado na Sabedoria e na Inteligência.


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Talentos

Mais habilidades para ajudar a completar uma construção de Warlock

Um Talento é uma habilidade extra que seu personagem recebe dependendo da classe, do Mestre, ou o módulo que está sendo reproduzido. Alguns são ideais para a melhor construção de Warlock especificamente e conjuradores em geral.

Façanha

Descrição

Conjurador de Guerra

Uma obrigação especialmente para Hexblades, pois dá vantagem a qualquer defesa de constituição baseada em concentração.

Feitiço Atirador

Torna feitiços como Eldritch Blast, que já é um truque incrível, ainda mais confiável.

Especialista em besta

O personagem não precisa de tempo para carregar e não recebe penalidades à queima-roupa, uma boa opção se o Warlock estiver sem slots de feitiço.

Cartomante

Um recurso de conjuração de 4º nível em O livro de muitas coisaso personagem aprende o truque Prestidigitação e duas habilidades úteis – Truques de Cartas e Ás Oculto.

Telecinético

Adiciona um bônus de +1 a Carisma, Inteligência ou Sabedoria e também inclui o feitiço Mão de Mago.

Líder inspirador

Reforça as habilidades naturais de Carisma de alto nível do Warlock.

Adepto Elemental

Adiciona ainda mais “fogo” ao poder do Bruxo, mas eles não precisam escolher a opção de fogo.

Alerta

Dá ao Bruxo +5 na Iniciativa e evita que ele seja surpreendido.


Masmorras e Dragões

Criado por
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Ano de Criação
1974

Filme
Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões

Fuente