Unicorn Overlord não pode desperdiçar seu potencial de franquia

Destaques

  • O sucesso do Unicorn Overlord fez com que ele ultrapassasse 13 Sentinelas, tornando uma sequência viável.
  • As listas de empregos sugerem que Vanillaware pode estar deixando o jogo de sucesso, mas o universo Unicorn Overlord deve eventualmente ser revisitado.
  • Uma sequência potencial poderia melhorar a narrativa e expandir a estrutura existente do primeiro jogo.



Vanillaware’s Soberano Unicórnio já provou ser um grande sucesso para o desenvolvedor, vendendo mais de 500.000 unidades em questão de semanas, ao passo que levou o jogo anterior do estúdio (13 Sentinelas: Aegis Rim) quase um ano para atingir números semelhantes. Ainda mais impressionante é o fato de que Soberano Unicórnio acabaria sendo o primeiro jogo Vanillaware para muitos jogadores, graças à adoção da tradição de RPG tático em um momento em que poucos jogos novos no subgênero estão sendo lançados. O sucesso e o apelo cruzado de Soberano Unicórnio deveria tornar uma sequência uma conclusão aparentemente precipitada, mas a história da Vanillaware como desenvolvedor e algumas listas de empregos recentes apontam para outro lugar.


Apesar de enviar pesquisas aos jogadores para avaliar o interesse em um possível Soberano Unicórnio sequência, as recentes ofertas de emprego da Vanillaware para o desenvolvimento de um RPG de ação ainda sem nome parecem indicar que o estúdio está, pelo menos por enquanto, passando de um dos Os jogos mais bem avaliados de 2024. Também é importante notar que Vanillaware é um estúdio que normalmente tende a se desviar da produção de sequências, com a maioria dos títulos do desenvolvedor sendo experiências únicas, cada uma ocupando gêneros e mecânicas únicas, mantendo os visuais desenhados à mão característicos do estúdio. Ainda, Soberano Unicórnio acerta tão bem os fundamentos de seu gênero que apresenta um forte argumento para que a Vanillaware rompa com a tradição.

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Onde Soberano Unicórnio brilha está em sua compreensão dos importantes elementos e mecânicas dos tradicionais RPGs táticos/de simulação, vestindo corajosamente seu Batalha de Ogros: A Marcha da Rainha Negra influência em sua manga junto com outros acena para Fantasia finalTáticas, Ogro Táticoe Emblema de fogo. Uma área onde Soberano Unicórnio tropeça ligeiramente em comparação com suas inspirações elevadas, porém, está em sua história. Considerando que o gênero TRPG/SRPG é tradicionalmente conhecido por alguns A Guerra dos Tronosintriga política de alto nível e reviravoltas de cair o queixo, Soberano UnicórnioA narrativa de é um tanto previsível e esfarrapada quando comparada com os jogos que a influenciaram.

A Vanillaware passou uma década desenvolvendo Soberano Unicórnioe uma sequência poderia dar ao desenvolvedor a oportunidade perfeita de colocar essa estrutura em uso, contando uma nova história. Em vez de reinventar totalmente a roda, esta sequência potencial poderia introduzir novos personagens, cenários e conflitos (bem como alguns novos tipos de unidades e designs de mapas), mantendo o ciclo de jogo central e os sistemas de RPG em jogo. Soberano Unicórnio. Os elevados valores de produção do primeiro jogo já contribuem para que tenha uma apresentação digna de nota, e uma sequência de Soberano Unicórnio poderia usar melhor a direção de arte e a dublagem em uma história com mais nuances e cativante.


Vanillaware merece seu próprio momento supergigante

Há mais de 20 anos, Baunilha tornou-se conhecido como um estúdio cult favorito graças às suas interpretações únicas de gêneros populares e um estilo de arte inconfundível desenhado à mão usado em todos os seus lançamentos. Talvez um dos análogos mais próximos do Vanillaware seja o estúdio Supergiant Games, com sede no Ocidente, que também ganhou reputação por seus jogos visualmente distintos que colocam sua própria marca em seus respectivos gêneros. Mas, enquanto a Vanillaware ainda não produziu uma sequência para um de seus títulos, a Supergiant quebrou recentemente uma tendência semelhante ao produzir uma continuação de um de seus jogos mais populares: Hades.


O lançamento de acesso antecipado de Hades 2 provou ser um enorme sucesso para Supergiant, justificando a decisão do estúdio de romper com a tradição e produzir uma sequência, e é difícil não imaginar um potencial Senhor Supremo do Unicórnio 2 tendo um impacto semelhante. Apesar do status de nicho do subgênero TRPG/SRPG Soberano Unicórnio venderia meio milhão de unidades poucas semanas após seu lançamento, provando que a série tem um enorme potencial como franquia. Tanto a Vanillaware quanto a Supergiant são estúdios que claramente colocam muita paixão em seus lançamentos, e Soberano Unicórnio poderia ser para Vanillaware o que Hades é para Supergiant, permitindo ao desenvolvedor capturar raios em uma garrafa duas vezes.

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