Jan Dolski, o personagem principal do jogo de sobrevivência dos estúdios de 11 bits As alterações, tem a tarefa de manter uma base planetária sozinho, ou melhor, com todo o resto “de si mesmo”. Sem quaisquer outros trabalhadores para ajudá-lo, Jan é forçado a criar Alters, versões alternativas de si mesmo que tomaram decisões diferentes, seguiram empregos diferentes e aprenderam habilidades diferentes, pelo menos de acordo com complexas simulações de computador que dão vida a esses Alters. Cada um desses Alters possui conhecimentos especiais que podem transmitir e tarefas que podem realizar, mas os jogadores não serão capazes de conhecer todos eles em uma única jogada. Isso beneficia o jogo, pois incentiva os jogadores a jogar As alterações várias vezes e os força a enfrentar os problemas de forma criativa, em vez de oferecer soluções fáceis.
Falando ao Game Rant, As alterações o diretor Tomasz Kisilewicz confirmou que nem todos os Alters estão disponíveis em uma única jogada. Os Alters disponíveis incluem diferentes tipos de cientistas, um médico, um engenheiro e muito mais. Todos são interpretados pelo ator Alex Jordan, mas cada um tem sua própria história que o Jan “principal” pode aprender interagindo com eles entre as tarefas.
A narrativa ramificada de Alters oferece rejogabilidade
Embora As alterações é em sua essência um jogo de sobrevivênciapossui também um forte elemento social. Jan pode escolher não apenas quais Alters ele cria, mas como ele tenta se conectar com eles, se ele se aprofunda em seus “passados” e o que os tornou quem eles são e, em última análise, se o relacionamento que ele tem com eles é amigável, neutro, antagônico ou uma mistura de todos os itens acima. Combinado com a narrativa ramificada da trama principal, isso resultou em uma história que Kisilewicz descreveu como “muito complicada” de escrever e uma trama que exigiu muitos “testes e iterações” antes de finalmente se concretizar.
“Os gráficos para nossas histórias são o pior tipo de espaguete. Há uma história principal, que se ramifica, mas depois você tem as histórias dos Alters, que também têm seu próprio curso que você decide… Quando você fala com o Alter , cada decisão, cada escolha de diálogo afeta um pouco suas emoções “.
Os jogadores precisam tomar decisões estratégicas sobre quais alterações criar
Não ser capaz de criar todos os Alter de uma vez também significa que os jogadores terão que fazer planos cuidadosamente pensados, decisões estratégicas ao escolher qual Alter criar. Por exemplo, alguns Alters são capazes de resolver problemas científicos, mas causam discórdia entre a tripulação de Jans, enquanto outros promovem a harmonia, mas são talvez menos “habilidosos”, garantindo que os jogadores tenham interações diferentes em todos os aspectos. Os jogadores encontrarão toda a gama de tipos de personalidade e habilidades entre os vários, e o resultado é um jogo de sobrevivência complicado que requer muita reflexão e tomada de decisão deliberada dos jogadores. Por exemplo, Kisilewicz examinou o potencial processo de tomada de decisão a partir da perspectiva de um Alterações jogador:
“‘Eu tenho que descobrir uma nova tecnologia, então seria ótimo ter uma versão de mim que seja capaz de conduzir pesquisas… Posso criar uma versão científica de mim que não abandonou a faculdade.'”
Você cria esse Alter, mas acontece que ele é uma pessoa muito inteligente e também muito ambiciosa. Ele logo começa a minar sua decisão como líder. ‘Então, na verdade, criei mais problemas’, você diz.”
Os estúdios de 11 bits utilizaram sua experiência no desenvolvimento de títulos como Frostpunk e Esta minha guerra para criar um jogo que combina elementos de sobrevivência e construção de bases com o complicado equilíbrio social de Alters distintos e suas personalidades e experiências únicas. Resta saber como tudo isso vai acontecer quando o jogo for lançado ainda este ano.