Destaques
- O Troll Tactics Perk no Multiversus é essencialmente inútil, fornecendo apenas efeitos visuais sem qualquer impacto real na mecânica de jogo.
- Speed Force Assist oferece um pequeno aumento de 5% na velocidade de movimento, mas o impacto é tão mínimo que a maioria dos jogadores não notará muita diferença.
- Last Stand é o Strong Perk mais útil no Multiversus, tornando mais fácil nocautear oponentes quando seu dano chega a 100, aplicando um estado enfraquecido.
Multiversoo lutador de plataforma desenvolvido pela Player First Games e publicado pela Warner Bros. Games já está totalmente lançado. Este jogo de luta gratuito tem um elenco de lutadores incrivelmente colorido em seu elenco, que vai desde Jason Voorhees do Sexta-feira 13 PI todo o caminho até um solitário Guarda Banana do Hora de Aventura série de desenhos animados. E aqueles que jogaram a versão beta do jogo quando ele foi lançado sabem que as vantagens são uma das mecânicas mais exclusivas que Multiverso acrescenta ao gênero de jogos de luta de plataforma.
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No entanto, entre o beta e agorao sistema Perk mudou bastante. Há muito menos vantagens para escolher e elas parecem ter muito menos efeito na jogabilidade em geral. No entanto, os jogadores ainda podem fazer carregamentos personalizados de seu Key Perk, Team Perk, Strong Perk e Standard Perk. Hoje, vamos dar uma olhada mais profunda nas 6 opções diferentes de Strong Perks oferecidas na versão atual do jogo e ver como todas elas se comparam.
6 Táticas de trolls
Praticamente inútil
Nome | Efeito |
---|---|
Táticas de trolls | Suas provocações são mais sofisticadas, mas a provocação dá aos seus inimigos um buff de raiva (não faz ‘nada’ mecanicamente, apenas adiciona um toque extra às suas provocações). |
Vamos primeiro tirar o benefício ‘Forte’ mais útil do caminho, Troll Tactics. Para colocar as coisas da forma mais simples possível, esse benefício é literalmente inútil. É, literalmente, uma trollagem equipar esse benefício em uma partida 2v2. Essencialmente, o que ele faz é dar ao jogador que o equipa as provocações com um toque extra (na forma de alguns brilhos, trombetas e efeitos de banner extras), e é isso.
Embora a descrição fale sobre um ‘buff de raiva’, na verdade não se aplica nada ao oponente, o buff de raiva é, em vez disso, implícito que é a raiva que o oponente sentirá depois de ver aquela provocação sofisticada. Sim, há um efeito visual do personagem do oponente ficando todo ‘aquecido’ com energia de raiva, mas não parece ter realmente um impacto mecânico, mas isso ainda não foi totalmente confirmado. Enquanto as vantagens em Multiverso são muito menos impactantes do que na versão beta do jogo, ainda existem muitas opções melhores do que equipar este.
5 Assistência de força de velocidade
Quase imperceptível
Nome | Efeito |
---|---|
Assistência de força de velocidade | Você recebe um aumento de 5% na velocidade de movimento base. |
Este é o Strong Perk ‘padrão’ com o qual o jogo começa com todos equipados e, felizmente, é um efeito bastante útil. Embora seja um buff de velocidade de apenas 5%, mais Velocidade de Movimento significa mais Velocidade de Movimento. Dito isto, embora Multiverso é um lutador um pouco mais lento (pelo menos no lançamento) do que as pessoas provavelmente esperavam, um buff de apenas 5% não tem muito impacto e é pequeno o suficiente para que a maioria dos jogadores nem perceba a diferença. É melhor do que nada tê-lo equipado e é melhor do que Troll Tactics, mas quase todos os outros Strong Perk oferecem pelo menos um pouco mais de benefícios no geral.
4 Caminhante aéreo
Muito Situacional e Dependente do Caráter
Nome | Efeito |
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Caminhante aéreo | Inserir uma Esquiva Neutra no ar irá gerar uma plataforma abaixo de você. Esta plataforma consome metade do seu Dodge Meter e substitui o Parry. |
Ok, então este próximo benefício é muito enganoso em sua descrição. O que a descrição do efeito faz parecer que o Airwalker faz é que usar Neutral Dodge no ar gera uma plataforma temporária para se apoiar e, embora isso seja tecnicamente verdade, não é para isso que esse benefício deve ser usado. Como qualquer um que já experimentou o Airwalker pode verificar, o surgimento da plataforma dura apenas enquanto a animação Neutral Dodge do personagem e então desaparece, deixando o jogador sem quaisquer saltos extras ou reinicialização aérea como uma plataforma normalmente forneceria.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/mixcollage-07-may-2024-09-35-pm-9165.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Este benefício é realmente usado para utilizar ataques terrestres e especiais enquanto estiver no ar. Essencialmente, após usar Neutral Dodge, pressione imediatamente o ataque ou especial que deseja usar no ar, e o personagem deve usar esse ataque na plataforma antes que ele desapareça. Em essência, isso permite coisas como usar os incríveis ataques terrestres de Jake no ar, carregar a saúde cinza de Jason no ar, colocar um Steven melancia no ar e assim por diante. É um benefício muito específico e técnico que requer um pouco de acostumação e muita criatividade para aproveitá-lo ao máximo.
3 2 Rápido 2 Bloco
Se você conseguir um ataque Dash, isso é
Nome | Efeito |
---|---|
2 Rápido 2 Bloco | Seus ataques Dash quebram a armadura. |
Aqui está a coisa sobre Dash Attacks em Multiversono momento (30 de maio de 2024) não há nenhum significado visual real para informar ao jogador quando pressionar a entrada de Ataque executará um Dash Attack ou Side Attack. Tipicamente, personagens de ‘Platform Fighters’ tem uma animação de caminhada, uma animação de corrida e uma animação de corrida, e a animação de corrida é o que diz ao jogador que pressionar a entrada de Ataque executará um Dash Attack.
Multiverso é um pouco menos aberto em relação à sua interface de jogo para celular sobre quando um Dash Attack será lançado, mas esse nem é o problema principal, já que o verdadeiro problema com Dash Attacks neste jogo é que nunca parece haver espaço para realmente começar a usá-los. Entre a versão beta do jogo e a versão completa, a câmera foi ampliada bastante. Isso faz com que os estágios pareçam menores e torna ainda mais difícil conseguir espaço para construir um Dash Attack. Dito isto, se um jogador consegue executar Dash Attacks de forma bastante consistente, então esta é uma das melhores vantagens fortes para escolher.
2 Dano colateral
Dependente de hiperpersonagem
Nome | Efeito |
---|---|
Dano colateral | Você causa 1 dano adicional ao empurrar os inimigos para o terreno. |
Este próximo benefício provavelmente seria a melhor opção de benefício forte se causasse 2 danos adicionais em vez de 1, mas mesmo causando 1 dano adicional, esse benefício ainda é incrível em alguns caracteres específicos. O caso de uso mais óbvio para este benefício é Steven Universe, já que muitos de seus ataques jogam o oponente no chão, e ele pode criar terreno no mapa na forma de seus escudos que ativam esse benefício também quando os inimigos são atingidos. eles.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/7-best-rpgs-with-fighting-game-mechanics-1.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Mas ele não é o único personagem que se beneficia muito com isso, já que outros personagens como Pernalonga, Jason Voorhees ou Jake the Dog também têm muitos ataques que mandam o inimigo para o chão. E, em geral, os jogadores tendem a usar ataques aéreos em combate com bastante frequência, independentemente da escolha do personagem, portanto, não importa o que o benefício de dano colateral irá ativar pelo menos algumas vezes em cada partida.
1 Última posição
De longe a opção mais útil
Nome | Efeito |
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Última posição | Enquanto você tiver pelo menos 100 de dano, repelir os inimigos aplica Enfraquecido. |
Não há como debater isso, Last Stand é obviamente a melhor escolha de vantagem do grupo, já que literalmente torna mais fácil nocautear os oponentes em geral. Por padrão, a maioria dos caracteres em Multiverso podem sobreviver facilmente até atingirem 100 de dano, se não 120, pelo menos. O tempo para matar neste jogo é relativamente alto em comparação com outros jogos online competitivosalém de combinar alguém próximo à borda da tela, é claro. Então, por causa disso, Last Stand estará em vigor pelo menos um pouco para basicamente todas as vidas que o jogador usar.
Não só isso, mas este benefício também é uma espécie de mecânica inata de ‘catchup’, já que um personagem de maior dano acertando um de baixo dano e aplicando Enfraquecido terá mais facilidade em aplicar mais dano ao oponente, bem como derrubar recuar ainda mais. No geral, esta é apenas a vantagem mais fácil de ‘configure e esqueça’ do grupo, e é por isso que ficará em primeiro lugar.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/05/multiversus-tag-page-cover-art.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
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