O Observador estava de pé na minha sala de estar, careca e vestido com manto, aninhado entre os brinquedos dos meus filhos, gatos dormindo e TV. Estavam me pedindo para ajudar a salvar o multiverso! Assim começou a Marvel e a ILM Interactive E se…? no Apple Vision Pro. Assim como a série Disney+ e os quadrinhos de mesmo nome, esta experiência interativa recontextualiza os personagens da Marvel de diversas maneiras intrigantes. e se os Aliados nunca venceram a 2ª Guerra Mundial e a experiência do Capitão América foi um fracasso, por exemplo.
E se…? sempre foi um conceito divertido, mas será que pode realmente ser transformado em uma peça de realidade aumentada que valha a pena? Bem, sim e não – pelo menos com base na hora que passei com ele no Apple Vision Pro.
Antes de mergulhar nas principais críticas, direi antecipadamente que E se…? é claramente um experimento, então arestas são esperadas. Dou crédito à Marvel e à ILM Interactive por torná-lo totalmente gratuito para usuários do Vision Pro e por dar um salto considerável em uma plataforma sem muitos usuários. Toda a experiência também parece maravilhosamente detalhada, graças à combinação dos ambientes imersivos e animação de personagens da Marvel e ILM, bem como ao poder absoluto do processador M2 do Vision Pro. É o mais próximo que você chegará de viver dentro de uma história em quadrinhos.
A Marvel já se interessou pela realidade virtual com Homem de Ferro para PSVR e Quest, bem como Marvel Powers United VRmas E se…? é uma tentativa de realizar algo ainda mais envolvente: e se você pudesse interagir com super-heróis na sua casa? Principalmente, porém, eu me peguei perguntando “E se essa experiência foi realmente divertida de jogar?”
Você é colocado no papel de um aprendiz místico, exercendo poderes semelhantes aos do Doutor Estranho. Inicialmente você pode levantar o punho para manifestar um escudo ou olhar para objetos para usar a telecinesia. Mas você eventualmente ganha a habilidade de disparar rajadas místicas e prender inimigos. Tudo parece incrivelmente legal na teoria, mas na prática parecia pior do que os jogos VR de primeira geração que joguei há uma década.
Principalmente, isso é porque E se…? depende de suas mãos para tudo. O Vision Pro não possui um controlador VR dedicado como a missão Oculus ou HTC Vive, que oferece entradas instantâneas de botão e pode ser rastreado por meio de sensores IR. Em vez disso, você terá que esperar uma fração de segundo para que o fone de ouvido da Apple reconheça suas mãos e determine o que você está tentando fazer. Consequentemente, E se…? parece mais que você está participando de um passeio no parque temático da Marvel, passando de um cenário para outro sem muita participação ativa. É uma maneira ruim de fazer você se sentir como um aventureiro que salta pelo multiverso.
Pelo menos, E se…? mostra o que a Marvel poderia fazer se se concentrasse mais no Vision Pro e no que quer que Oculus prepare a seguir. Como um filme 3D exagerado, o jogo não perde tempo tentando surpreendê-lo com seu truque principal. Ele começa com uma introdução remixada da Marvel em 2D, flutuando na sua frente em realidade aumentada. À medida que a icônica trilha sonora de Michael Giacchino cresce, você é subitamente cercado por clipes da série vindos de fora do seu campo de visão. É um breve momento, mas é o tipo de coisa que não teria tanto impacto em um headset VR tradicional, onde você está imerso em uma realidade alternativa desde o início.
A experiência realmente começa com o mencionado Observador – um dos seres cósmicos da Marvel que observa seus muitos universos – atraindo você para uma aventura. Você sabe o que fazer: encontre todas as Pedras do Infinito e pare quem está tentando destruir toda a criação conhecida. Coisas de criança. Ao longo do caminho, você encontrará versões de personagens familiares em universos alternativos: a irmã de Thor, Hela, que só quer salvar seu amado lobo gigante Fenris; uma versão de Steve Rogers que se parece estranhamente com o Caveira Vermelha; e um Thanos mais simpático.
E se…? move-se entre ambientes virtuais que envolvem você totalmente na ação e cenários de realidade aumentada, onde o Observador e alguns companheiros circulam pela sua sala. Você pode fazer o mesmo às vezes, mas nos segmentos de VR, o jogo espera que você fique parado. Você também terá que clicar nos pop-ups do Vision Pro sobre como estar atento ao que está ao seu redor antes de cada cena de VR – um mal necessário para pessoas não familiarizadas com VR, mas também algo que mata a imersão, uma vez que não está integrado ao jogo.
Apesar dos meus problemas com a jogabilidade, finalmente tive uma hora decentemente divertida com E se…? Foi uma solução rápida da Marvel em uma época em que estou cansado do ataque dos programas Disney + MCU. Eu simplesmente não posso deixar de desejar que fosse mais divertido jogar. Espero que este lançamento ajude a Marvel e a ILM Interactive a melhorarem na construção de experiências de AR e VR. E para a Apple, é um sinal claro de que algum tipo de controlador Vision Pro seria útil no futuro.