Destaques
- As franquias JRPG variam na complexidade do sistema de batalha, tornando importante escolher uma que atenda às preferências individuais.
- A consistência e experimentação de Final Fantasy com sistemas de batalha lhe renderam muitos elogios e uma base de fãs leais.
- A franquia Fire Emblem se destaca por sua mecânica de alto risco e morte permanente, oferecendo uma experiência JRPG única com foco em estratégia.
O gênero JRPG é um dos maiores em jogos atualmente. Existem muitas franquias JRPG para escolher, muitas delas com uma tonelada de jogos em seus nomes. Isso significa que entrar em uma nova franquia JRPG pode ser uma tarefa intimidante e demorada.
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Por esse motivo, é importante que as pessoas escolham uma franquia que seja adequada para elas. Só porque muitos JRPGs apresentam sistemas de batalha semelhantes não significa que todos sejam criados igualmente, nem mesmo dentro da mesma franquia. As franquias a seguir podem ter falhas ocasionais em suas bibliotecas, mas no geral, seus sistemas de batalha são uma grande mistura de diversão e fácil de aprender, ao mesmo tempo em que têm profundidade suficiente para manter os profissionais felizes.
Somente serão consideradas franquias com pelo menos 4 ou 5 inscrições.
9 Pokémon
Simples mas efetivo
Pokémon Scarlet e Violet
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
Desde então Pokémon Lançado pela primeira vez em 1996, tem sido uma das, senão a maior, franquia JRPG. Muito desse sucesso provavelmente se deve à mentalidade da Game Freak de “se não está quebrado, não conserte”. O Pokémon os jogos sempre tiveram sistemas de batalha relativamente simples, com muita profundidade oculta, o que significa que crianças e adultos podem se divertir.
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Uma certa falta de inovação durante grande parte da franquia não significa necessariamente que não tenha havido mudanças ocasionais ao longo do caminho. Muitos dos jogos têm truques de batalha distintosalguns deles bons, outros nem tanto. As entradas mais recentes, em particular, têm enfrentado dificuldades nesse aspecto e deixaram muitos fãs de longa data com frio. Esta ligeira falta de consistência e o fato de que muitos fãs de JRPG podem achar os sistemas de batalha um pouco simples demais Pokémon no último lugar desta lista.
8 Fantasia final
Da ação baseada em turnos à ação em tempo real
Final Fantasy 16
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Gênero(s)
- RPG de ação
Uma das coisas mais notáveis sobre o Fantasia final série é o quão consistente sua qualidade tem sido. Embora os fãs certamente tenham seus favoritos, o fato é que é difícil descrever qualquer uma das entradas principais da franquia como algo menos que bom. O mesmo pode ser dito dos sistemas de batalha da franquia.
A Square Enix nunca teve medo de experimentar e brinca com Final Fantasy Battle Systems muito ao longo dos anos. Embora a maioria das entradas na franquia seja baseada em turnos, cada sistema baseado em turnos é diferente. Alguns tiveram pequenas diferenças, enquanto outros praticamente reinventaram a roda. Nos anos mais recentes, a franquia tornou-se mais orientada para a ação e recorreu a sistemas de batalha de ação em tempo real. Embora esses sistemas de ação e batalha ainda sejam bons, uma rápida olhada em qualquer lista de Fantasia final jogos classificados mostra qual sistema a maioria dos fãs parece preferir.
7 Xeno
Combina ação e estratégia em tempo real
Muitos fãs do Crônicas de Xenoblade trilogia provavelmente não sabem que os jogos fazem parte da franquia Xeno mais ampla. A franquia começou com Xenogears em 1998 e continuou até 2019 com o Xenosaga série, todas apresentando excelentes sistemas de batalha baseados em turnos.
O renascimento da franquia em 2015 com o Crônicas de Xenoblade os jogos mudaram para um impressionante sistema de batalha de ação em tempo real. O sistema implementado pela Monolith Soft tem uma profundidade surpreendente. Embora alguns fãs de JRPG reclamem que os sistemas de ação em tempo real carecem de profundidade tática, o Crônicas de Xenoblade os jogos têm bastante. O gerenciamento do grupo é vital para o sucesso e, apesar dos controles automáticos, o jogador mantém algum controle. Ainda assim, os controles automáticos desanimam muitos fãs de RPG, colocando o Xeno franquia em uma classificação inferior.
6 Emblema de fogo
Jogos de apostas altas
Envolvimento do Emblema de Fogo
- Lançado
- 20 de janeiro de 2023
- Gênero(s)
- Tático, JRPG
Na maioria dos sistemas de batalha JRPG, a morte raramente passa de um pequeno inconveniente. Trazer de volta um personagem nocauteado normalmente significa apenas dar a ele um item de reavivamento ou, pior, caminhar até uma pousada. Em Emblema de fogono entanto, a morte sempre foi um grande problema.
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O destaque de Emblema de Fogo o sistema de batalha sempre foi sua mecânica de morte permanente. São jogos JRPG de estratégia onde os erros dos jogadores têm consequências reais e duradouras. Além da morte permanente, o Emblema de fogo a franquia é adorada por seu sistema de combate estratégico baseado em turnos, que é fácil de aprender, mas difícil de dominar. Assim como os jogos Pokémon, a franquia evoluiu de forma relativamente lenta ao longo dos anos, mas ao contrário Pokémona maioria das mudanças Emblema de fogo foram bem recebidos. Fãs de o melhor JRPS baseado em grade encontrará muito para amar Emblema de Fogo sistema de combate.
5 Estrela Oceano
Combate dinâmico e emocionante
Star Ocean: A Força Divina
- Lançado
- 27 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Tri-Ás
- Gênero(s)
- JRPG
O Estrela Oceano A franquia foi uma das primeiras franquias JRPG a realmente abraçar a ação em tempo real e seus programas de pedigree. O sistema de batalha que ele usa é semelhante em alguns aspectos ao Xenoblade mas concentra-se no envolvimento da ação em vez da estratégia. Enquanto o resto do grupo é controlado pela IA, o jogador controla um personagem diretamente e dá-lhe comandos em tempo real.
A ação momento a momento em Estrela Oceano games é tão bom que às vezes parece mais um beat-em-up. Fora da batalha, os jogadores podem corrigir sua estratégia mexendo na IA dos aliados e decidindo o equipamento. O sistema de batalha da franquia evoluiu ao longo dos anos, culminando em Star Ocean 3, que muitos jogadores consideram um dos os melhores sistemas de batalha RPG de todos os tempos.
4 Contos
O sistema de batalha de movimento linear
Contos de Surgem
- Lançado
- 10 de setembro de 2021
- Gênero(s)
- RPG de ação
O Contos franquia nos deu alguns dos os melhores JRPGs modernoscom Contos de Surgem sendo particularmente notável. Cada jogo da série usa o toque único da franquia em um sistema de batalha de ação em tempo real, o Linear Motion Battle System (LMBS). Este sistema permite ao jogador controlar um personagem em batalha enquanto uma IA gerencia os outros membros do grupo, assim como em Estrela Oceano.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/02/mixcollage-27-feb-2024-12-13-pm-3183.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Com o tempo, esse sistema já forte foi refinado, adicionando ataques e combos cada vez mais chamativos e recursos como o Boost Strike do Arise e o sistema Style Shift do Contos de graças. Cada adição apenas melhorou o LMBS básico. Preocupado que o sistema estivesse se tornando um pouco complicado, por Contos de Surgem, os desenvolvedores simplificaram algumas das mecânicas mais complexas, mas mantiveram a profundidade tática.
3 Ótimo
Um velho dourado
Grândia 2
- Lançado
- 6 de dezembro de 2000
- Gênero(s)
- JRPG
- Desenvolvedor
- Artes de jogos, Rocket Studio
Os sistemas de ação em tempo real em JRPGs são muito bons, mas muitos fãs tradicionais do gênero ainda preferem os antiquados sistemas baseados em turnos do passado. O Ótimo a série, apesar de não ter visto uma nova entrada na linha principal desde 2005, tem sido frequentemente considerada como um dos melhores sistemas baseados em turnos já feitos.
Seu sistema de batalha é baseado em turnos, mas tudo acontece em tempo real, dando à jogabilidade um senso de urgência. Grande parte da estratégia vem do fato de que as ações dos personagens e dos inimigos podem ser vistas citadas na barra de ação na parte inferior da cena. Quando um ícone chega ao final da barra, é a vez dessa unidade agir. O sistema é fácil de aprender, mas difícil de dominar, o que significa que, ao contrário dos sistemas de batalha menores, nunca fica monótono.
2 missão do Dragão
Não mude uma coisa boa
Missão do Dragão 11
- Lançado
- 4 de setembro de 2018
- Gênero(s)
- JRPG
O missão do Dragão série já vem acontecendo há muito tempo, e ao lado Fantasia final, é um dos nomes mais respeitados no mundo dos JRPGs. A franquia nos deu alguns dos os JRPGs baseados em turnos mais influentes já feito e é praticamente o garoto-propaganda dos sistemas de batalha baseados em turnos, agora que Fantasia final juntou-se ao lado negro.
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Dragon Quest O sistema de batalha realmente não mudou muito ao longo dos anos e é o mais básico possível quando se trata de batalhas por turnos. As maiores mudanças no sistema vieram com Missão do Dragão 11, o que geralmente acelerou um pouco as coisas e tornou o sistema mais acessível. Ele também introduziu o Pep Meter, que concede aumentos de estatísticas aos personagens e permite movimentos especiais e ultra-poderosos. Para os fãs dos antigos JRPGs baseados em turnos, o missão do Dragão a série continua sendo a líder.
1 Pessoa
Combinando o bom com o bom
Como um spin-off do lendário Shin Megami Tensei série, o Pessoa os jogos pegaram o sistema de batalha da franquia e o aperfeiçoaram. Eles usam um sistema de batalha baseado em turnos que recompensa o foco nas fraquezas elementares e o aproveitamento máximo de cada turno. Outra camada de estratégia é adicionada por meio do sistema knockdown, que dá aos jogadores turnos extras se jogarem de maneira inteligente.
Este já excelente sistema é enriquecido ainda mais pelo aspecto de coleta de demônios, que funciona de forma semelhante ao Pokémon jogos. Os jogos pode ficar bem difícil e, a menos que os fãs queiram trabalhar por horas, jogar estrategicamente é a única maneira de vencer. Pessoa 5 aperfeiçoou ainda mais esta fórmula já consistentemente excelente, tomando emprestados os aspectos essenciais do Pessoa 3 e 4sistemas de batalha e combiná-los.
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