Franquias populares que você esqueceu que tinham jogos para Wii

Destaques

  • O Wii foi um sucesso em todas as idades, mas alguns jogos de terceiros esquecidos não conseguiram chamar a atenção dos jogadores mais dedicados.
  • da Konami
    Renascimento
    série no Wii recebeu críticas positivas por aprimorar títulos clássicos como
    Contra
    .
  • Alguns exclusivos do Wii como
    Lendas de Soulcalibur
    trouxe experiências de jogo únicas para franquias populares.



Quando o Wii foi lançado em 2006, rapidamente explodiu como o console número um em um amplo grupo demográfico. Tornou-se tão popular que os idosos até começaram a jogar boliche no Wii. Havia muitos bons jogos originais da Nintendo para manter os jogadores hardcore saciados, desde Super Mário Galáxia para A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo.

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No entanto, empresas terceirizadas que tentaram capturar esses mesmos jogadores hardcore com spinoffs de franquias populares criaram jogos que agora estão esquecidos no Wii. Muitos deles eram portos como Dead Rising: Pique até cairque foi apenas o primeiro jogo com controles de movimento adicionais. Esses outros exemplos são igualmente esquecíveis ou deveriam ser mais lembrados?


8 Julgamento de Castlevania

Um jogo de luta com infusão de Drácula


  • Lançado: 18 de novembro de 2008
  • Desenvolvedor: Oito
  • Editor: Konami

A maioria dos jogos em o Castlevania franquia se enquadram nas categorias ação-aventura ou Metroidvania. Julgamento de Castlevania foi a única vez que a Konami publicou um jogo de luta com personagens clássicos da série lutando contra outros novos. Era exclusivo do Wii e nunca foi portado para outro console.

Uma das razões pode ser a baixa pontuação das avaliações agregadas no Metacritic. Deu aos jogadores um divertido serviço de fãs cruzados, mas não acrescentou muito à franquia como um todo e certamente não competiu no cenário dos jogos de luta.

7 Contra Renascimento

Remakes da Konami presos


  • Lançado: 7 de setembro de 2009 (NA)
  • Desenvolvedor: M2
  • Editor: Konami

A Konami fez uma jogada melhor com o Renascimento série, que foi uma trilogia de remakes da era NES. Houve Contra Renascimento, Renascimento de Castlevaniae Gradius Renascimento. Todos os três foram remakes adjacentes aprimorados de 16 bits para o Wii, e também permanecem presos no console.

Todos os três foram bem avaliados graças a atualizações gráficas e ajustes de jogabilidade, proporcionando experiências mais suaves em geral. A Konami tem relançado alguns de seus clássicos recentemente, incluindo Castlevaniae Contra jogosentão talvez um box set eventualmente seja lançado com esses três remakes.

6 Destrua todos os humanos! Grande Willy Libertado

Um pedaço que falta na linha do tempo da trilogia


  • Lançado: 25 de fevereiro de 2008
  • Desenvolvedor: Jogos de Locomotivas
  • Editor: THQ

Destrua todos os humanos! Grande Willy Libertado é o jogo final da trilogia e não deveria ser exclusivo do Wii. Foi programado para ser lançado no PS2 e no PSP, mas ambas as portas foram canceladas.

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Os dois primeiros jogos foram remasterizados recentemente, então existe a possibilidade de que Destrua todos os humanos! Grande Willy Libertado pode escapar do Wii algum dia. Por enquanto, os jogadores terão que dominar a humanidade e transformá-la em cachorros-quentes em um sistema mais antigo. O enredo é realmente um dos mais malucos da trilogia, então vale a pena o esforço para jogar.

Uma prequela que configura as desventuras de Isaac

  • Lançado: 29 de setembro de 2009
  • Desenvolvedor: EA Redwood Shores, Eurocom
  • Editor: EA


Extração de espaço morto é um jogo raro nesta lista que escapou do Wii. No entanto, a porta PS3 para HD também permanece perdida no tempo nesse console.

Este foi um spinoff de arma leve para Espaço mortocontando aos fãs como o USG Ishimura caiu para os Necromorphs no primeiro jogo. Os jogadores podem adquirir armas clássicas da série, desde ferramentas até armas reais. Para um experiência de terror nos trilhosfunciona bem, especialmente com um amigo para a experiência cooperativa.

4 Espadas de Dragon Quest: A Rainha Mascarada e a Torre dos Espelhos

Uma versão em primeira pessoa de uma fórmula clássica

  • Lançado: 19 de fevereiro de 2008 (NA)
  • Desenvolvedor: Genius Sonoridade, 8ing
  • Editor: Square Enix


Tem havido muitos missão do Dragão spin-offs ao longo dos anos, mas esta é uma das versões mais exclusivas da série. Dragon Quest Swords: A Rainha Mascarada e a Torre dos Espelhos é uma experiência on-rails em primeira pessoa semelhante a Extração de Espaço Morto, menos o horror violento. Os jogadores poderiam usar o Wiimote como uma espada para derrotar monstros clássicos como Slimes.

Houve momentos em que os jogadores puderam explorar livremente, como nas cidades, mas essas seções foram breves. Além disso, os jogadores poderiam reunir membros do grupo para ajudar na batalha, fazendo com que parecesse um jogo legítimo. missão do Dragão jogo. A Square Enix também tentou isso com uma configuração plug-and-play, com Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Kenmas isso só foi lançado no Japão.

3 Far Cry Vingança

Um remake aprimorado entre dezenas


Far Cry Vingança

Lançado
12 de dezembro de 2006

O começo do Grito distante Series era bastante confuso antes da Ubisoft começar a nomeá-los com números. Originalmente, o primeiro Grito distante era um jogo apenas para PC, mas foi refeito para o Xbox original com o título Instintos de Far Cry. Essa versão recebeu uma sequência direta chamada Far Cry Instincts: Evolução.

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Far Cry Vingança é um remake de Far Cry Instincts: Evolução para o Wii, com melhorias como controles de movimento tornando-o uma entrada única. Far Cry Instincts: Predador era uma coleção do Xbox 360 de Instintos de Far Cry e Far Cry Instincts: Evolução e a porta não é baseada na versão Wii, tornando Far Cry Vingança uma experiência exclusiva do Wii.

2 Guerreiros Samurais: Katana

Uma nova maneira de Musou


  • Lançado: 15 de janeiro de 2008 (NA)
  • Desenvolvedor: Força Ômega
  • Editor: Vaca Tecm

A Koei Tecmo tentou muitas coisas com seu várias séries Musouinclusive com Guerreiros Samurais. A terceira entrada principal da série foi um exclusivo para Wii, o que fazia sentido, visto que a Koei Tecmo tende a lançar esta série específica no console mais popular da época. Eles também fizeram um spinoff chamado Guerreiros Samurais: Katana que era exclusivo do Wii.

É jogado em primeira pessoa, com os jogadores controlando sua katana com os sensores de movimento do Wiimote, como acontece com Dragon Quest Swords: A Rainha Mascarada e a Torre dos Espelhos. Os jogadores recebem mais liberdade em Guerreiros Samurais: Katana embora com suas escolhas de armas, e no que diz respeito à série, esta versão para Wii se compara bem a outras Guerreiros Samurais jogos.

1 Lendas de Soulcalibur

Um jogo de luta que virou Brawler


  • Lançado: 20 de novembro de 2007
  • Desenvolvedor: Projeto Alma
  • Editor: Bandai Namco

Poucos jogos de luta entram no gênero brawler, mas Soul Calibur fiz através Lendas de Soulcalibur. Este é um exclusivo do Wii e permanece assim até hoje. Pode ser jogado como um jogo de ação normal, embora sem muitos truques baseados em movimentos que o tornem único.

Os jogadores podem assumir o lugar de lutadores famosos como Siegfried, Ivy e Sophitia, e muitos outros. O jogo faz bom uso das armas dos personagens jogáveis ​​​​- como o estranho chicote de espada de Ivy – o que faz com que cada personagem pareça único.

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