Destaques
- Baldur’s Gate 3 errou o alvo ao não abraçar o formato de mundo aberto, apesar de seu potencial no gênero RPG.
- Um BG4 de mundo aberto poderia aprender com RPGs de sucesso, oferecendo mais exploração, missões e liberdade ao jogador.
- A ascensão de jogos de mundo aberto visualmente deslumbrantes destaca a necessidade do BG4 considerar uma experiência de jogo mais expansiva e envolvente.
Com o grande número de videogames existentes, existe um nicho para todos. Em particular, o formato de mundo aberto apareceu com sucesso consistente e popularidade incrível, permitindo uma maior narrativa como um todo. E ainda Portão de Baldur 3em todo o seu esplendor, não alcançou aquela estrela.
Apesar de ser baseado Masmorras e Dragõesum jogo que prospera com uma narrativa aberta, Portão de Baldur 3 não arrebatou o gigante da indústria que é o próprio mapa aberto. A esperada quarta parcela da franquia deve capitalizar o sucesso de alguns dos melhores RPGs até o momento e se tornar um mundo totalmente aberto.
3:50
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Baldur’s Gate pode aprender com outros mundos abertos
Um dos melhores partes de Masmorras e Dragões é que, a critério do mestre da masmorra, os aventureiros podem ir a qualquer lugar e interagir com qualquer coisa. Os melhores DMs fazem seu mundo parecer enorme e vivo, então os jogadores são encorajados a explorar. Isso também se aplica aos videogames de mundo aberto.
Enquanto Portão de Baldur 3 é não linear como os jogos de mundo aberto, permitindo aos jogadores explorar cada região em seu próprio tempo, cada região está conectada a um lote específico e possivelmente pequeno de missões, e os jogadores perdem o acesso às regiões iniciais mais tarde no jogo. Alguns jogadores podem até achar que cada região é bastante pequena em comparação com regiões famosas. RPGs com mapas enormes e envolventes. Um mundo aberto BG4 poderia fazer uso de vários recursos que se mostraram extremamente benéficos para outros jogos.
Jogos modernos de mundo aberto são visualmente agradáveis
Para começar, os jogos de mundo aberto são simplesmente agradáveis de se ver, especialmente com o estado da indústria atual. Com gráficos impressionantes, os jogadores podem se perder no jogo por horas a fio, sentindo-se realmente parte do mundo. Red Dead Redemption 2 e Horizonte Zero Dawn são apenas dois exemplos de jogos que são notavelmente realistas e visualmente deslumbrante, incentivando uma maior exploração. Enquanto Portão de Baldur 3 ganhou elogios merecidos por seu design e animação ambiental, um mundo aberto forneceria BG4 a oportunidade de se exibir ainda mais.
Mundos abertos incentivam a liberdade dos jogadores
Os mundos abertos facilitam a exploração e a liberdade geral, especialmente quando uma região apresenta níveis de desafio variados, incentivando os jogadores a voltar. Regiões pequenas são limitadas a uma ou duas pequenas missões e quase nenhum saque, cada uma bem definida pelo seu nível, como os Pântanos Iluminados pelo Sol ou Colônia Miconídeos.
O melhor e mais longo BG3 missões secundárias são partes chamativas da história que são difíceis de perder e profundamente divertidas, enquanto algumas pequenas podem parecer uma reflexão tardia. BG3 os jogadores descobrem o último quando saem do seu caminho, deixando o desejo por um jogo que recompensa jogadores pela exploração. Aqueles que jogam o jogo pela segunda vez podem facilmente pular mais conteúdo, pois pode não valer a pena. Ir para um mundo totalmente aberto permitiria um volume maior de eventos para uma sensação de aventura ainda melhor. Quanto maior o mapa, mais missões ou itens podem ser encontrados em recantos que os não-completistas não encontrariam.
A construção de mundos é a joia dos mapas abertos em videogames
Talvez o mais importante seja que um jogo de mundo aberto simplesmente tem uma construção de mundo mais natural e desenvolvida. Os melhores RPGs de mundo aberto contam mais aos jogadores, mesmo nas pequenas coisas. Portão de Baldur 3 está repleto de detalhes maravilhosos, mas às vezes eles não parecem perfeitamente integrados à história. Algumas das seções mais impressionantes ou divertidas parecem incluir conhecimento extra de Forgotten Realms, sem considerar como os jogadores podem se relacionar com isso à medida que progridem na história.
Jogos como The Witcher 3: Caça Selvagem e Cair se destacam nisso, inclusive incorporando narrativa reativa em sua construção de mundoforçando os jogadores a colocar um investimento emocional tangível nas missões, nos personagens e na progressão geral. Especialmente em Masmorras e Dragõesa exploração é totalmente incentivada com história, além de saque e experiência.
Apesar do seu sucesso, Portão de Baldur 3 ainda tem coisas para melhorar. A ascensão do mundo aberto na indústria de videogames deveria ser prova suficiente de que é uma opção que vale a pena considerar, mas BG3 foi amado em parte pelo cuidado que dedicou à sua criação. Se Portão de Baldur 4 será parecido com seu antecessor, ele atenderá aos recursos que seus jogadores mais amam e combinará isso com o que é mais adequado para um jogo baseado em D&D.