Destaques
- O zoom da câmera no MultiVersus ficou muito apertado, afetando negativamente a jogabilidade para jogadores em batalhas caóticas 2v2 ou contra certos personagens.
- A velocidade de combate na versão completa é visivelmente mais lenta, fazendo com que o movimento e o atordoamento pareçam lentos em comparação com a versão beta aberta anterior.
- A versão completa do MultiVersus requer uma quantidade significativa de trabalho para novos conteúdos, tornando o progresso dos jogadores demorado ou caro.
Multiverso foi lançado depois de passar muito tempo em um período de Beta Aberto e também de passar muito tempo sem beta apenas em desenvolvimento. Agora que o jogo completo foi lançado, há muitas diferenças perceptíveis entre a versão de lançamento e a versão Open Beta?
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Sim, e infelizmente a maioria delas são mudanças negativas. Não estamos tentando apenas lançar sombra Multiverso aqui, muitas coisas foram melhoradas desde o Open Beta, mas as maiores mudanças gerais são principalmente negativas. Dito isso, vamos mergulhar nisso e falar exatamente sobre quais são essas mudanças.
8 Zoom da câmera
As coisas estão um pouco próximas demais agora
Provavelmente um dos mais notáveis logo de cara é a quantidade de zoom no jogo. No beta aberto, a câmera estava bastante ampliada, dando aos jogadores uma visão mais clara de todo o cenário durante uma luta. Agora, na versão completa, a câmera está muito mais apertada, o que pode tornar as coisas bastante claustrofóbicas em 2v2s caóticos ou contra certos personagens.
Tom e Jerry, em particular, estão lutando por causa dessa mudança simplesmente porque muitas vezes Tom acaba lançando Jerry apenas para ele sair do alcance da câmera ao pousar. Claro, o zoom permite que os jogadores vejam mais detalhes de perto e pode tornar mais claras as partes de uma luta momento a momento, mas em geral essa mudança parece ser algo da qual a base de fãs não é grande fã.
7 Velocidade de Combate
É muito mais lento no geral
De longe, as maiores mudanças entre o beta aberto e o lançamento completo do Multiverso são as mudanças na velocidade de combate. A equipe de desenvolvimento da Player First Games teve muito o que fazer entre o fechamento do beta aberto e agora, já que basicamente reconstruíram o jogo inteiro do zero em um novo motor (UE5). No entanto, isso não explica por que o jogo parece tão mais lento agora do que na versão beta. Em geral, o movimento parece mais lento, as animações parecem mais lentas e até mesmo o atordoamento parece mais lento (embora um patch recente no momento em que este artigo foi escrito tenha alterado a duração do atordoamento).
As pessoas que estão entrando neste jogo pela primeira vez estão se adaptando a esse novo estilo de combate muito mais rápido, por razões óbvias, mas aqueles que estão voltando ao jogo do período beta aberto parecem estar lutando bastante para conseguir. acostumado com as coisas.
6 Nível de moagem
O jogo exige muito do seu tempo ou do seu dinheiro
Há muito mais coisas para trabalhar na versão completa de Multiversopara ser justo, mas o jogo é muito difícil no geral. Os jogadores terão que investir uma quantidade absurda de tempo no jogo ou uma quantia razoável de dinheiro para conseguir tudo o que desejam. Por exemplo, embora tenha sido bom que o Player First Games atualizei o jogo para que os jogadores recebam Battle Pass EXP em cada partida, a quantia que recebem é minúscula (10 por vitória, 5 por derrota, com uma média de 1.500-2.000 necessários por nível de BP).
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/6-hardest-secret-characters-to-unlock-in-fighting-games.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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As Fendas são uma tarefa árdua, domínio do personagem é uma tarefa árduaobter pontos de vantagens suficientes para comprar as vantagens certas é uma tarefa árdua, obter moeda suficiente para comprar novos personagens é uma tarefa árdua, na verdade tudo é uma verdadeira tarefa árdua agora. E embora algumas pessoas concordem com isso, grande parte da base de jogadores do Multiverso não é e eles deixaram isso bem claro.
5 Fidelidade Polonesa e Gráfica
Parece legal
Finalmente, uma mudança positiva, mas provavelmente é a que está aberta aqui. A versão beta original do Multiverso estava no Unreal Engine 4 e a versão completa está no Unreal Engine 5. Então, se as texturas pareciam mais nítidas e tudo parecia um pouco ‘melhor’ quando os jogadores abriram o Multiverso versão completa, é por isso.
E embora a troca de motor tenha trazido seu quinhão de problemas, ela indiscutivelmente fez o jogo parecer melhor em geral em termos de fidelidade gráfica. Além disso, o jogo agora tem mais polimento geral, com novos modos, um layout mais limpo, novos sistemas e assim por diante. Ele ainda tem seu quinhão de falhas, erros e bugs, mas isso é bastante típico da maioria dos jogos AAA hoje em dia.
4 Fendas PvE
Um novo modo PvE bastante expansivo
Outra grande mudança entre o beta aberto e agora é o novo modo PvEas Fendas. São mapas cheios de fases pelas quais os jogadores progridem, lutando todos os tipos de personagens ao longo do caminho com diferentes modificadores ou missões para completar.
E, em geral, Rifts são divertidos e as dificuldades mais altas são bastante desafiadoras. Embora existam alguns aspectos das Rifts que são realmente difíceis, o modo geral é uma adição bem-vinda ao Multiverso.
3 Design de IU
Um downgrade bastante unânime
É triste dizer, mas está bem claro que a UI na versão completa do Multiverso é muito pior do que na versão beta do jogo. Não está totalmente claro por que essas alterações foram feitas, mas navegar nos menus é muito mais tedioso e confuso agora do que costumava ser.
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![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/06/5-best-fighting-games-for-co-op.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Além disso, as opções de interface do usuário foram removidas entre o beta aberto e agora, o que é uma mudança muito estranha. A IU pode ser corrigida facilmente com algumas pequenas mudanças aqui e ali, cabe apenas aos Player First Games fazer isso.
2 O sistema de vantagens
Fortemente simplificado na versão completa
Vantagens em Multiverso costumava ser muito mais complexo, ou pode ser mais fácil dizer que costumava haver muito mais para escolher. havia páginas inteiras de vantagens vermelhas, verdes e azuis para os jogadores equipar seus personagenscom alguns tendo efeitos ativos incrivelmente perceptíveis e outros sendo buffs passivos universalmente benéficos.
Agora, no lançamento completo do jogo, o sistema Perk foi praticamente destruído, para melhor ou para pior. Os jogadores agora têm apenas cerca de 10 a 15 opções para seus 3 slots de vantagens, e apenas algumas dessas vantagens realmente parecem impactantes por serem equipadas no geral, com algumas como o Airwalker realmente quebrando o jogo em termos de combos.
1 Estatísticas pós-partida
Ou a falta dela
Outra coisa que foi simplificada ou totalmente removida na versão completa do Multiverso são as estatísticas pós-jogo. Anteriormente, os jogadores podiam ver no final de uma partida quanto dano causaram, quantos Ring Outs receberam, quanto dano sofreram e assim por diante. Isso permitiu que os jogadores tivessem uma visão estruturada do que precisavam melhorar em seu personagem ou do que uma equipe de 2 jogadores precisava trabalhar juntos.
Agora, não há realmente nada que apareça na tela de resultados. Os jogadores simplesmente têm a opção de revanche ou dar um brinde ao oponente, e pronto.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/05/multiversus-tag-page-cover-art.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
MultiVersus
- Lançado
- 28 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Primeiros jogos do jogador