Assim como a série vencedora do Emmy de Hwang Dong-hyuk, “Squid Game”, cativou o público e se tornou o programa número 1 da Netflix em 2021, sua série spin-off de competição de realidade, “Squid Game: The Challenge”, levou os espectadores de volta ao limite. seus assentos. Nesta versão, produzida por Tim Harcourt e Nicola Brown, 456 jogadores de todo o mundo competem por US$ 4,56 milhões através de versões não letais de alguns dos desafios mais notórios do original, incluindo Red Light Green Light, bolinhas de gude um contra um e amarelinha. através de uma ponte de vidro.
A recepção crítica foi mista e alguns jogadores reclamaram das condições de trabalho desumanas durante os 17 dias de produção na Grã-Bretanha, mas os espectadores apareceram em massa: The Challenge acumulou 224 milhões de horas assistidas nos primeiros 21 dias após sua estreia em novembro passado. Até o momento, o reality show da Netflix ainda é a série mais assistida de todos os tempos da plataforma, com base no total de casas assistidas nos primeiros 28 dias.
Os produtores executivos Tim Harcourt e Nicola Brown falaram ao TheWrap sobre o que foi necessário para fazer a icônica série de competição.
O que fez você pensar que deveria fazer um “Jogo de Lula” da vida real?
TIM HARCOURT Todo mundo que trabalha em reality shows ou na TV improvisada assistiu Squid Game e deve ter pensado que isso daria um reality show incrível. A Netflix, com aquela propriedade intelectual incrível que se mostrou tão popular em todo o mundo, teve a mesma ideia e veio até nós no Studio Lambert e Nic at the Garden (produtora) e disse: “É um grande show. Por que vocês não trabalham juntos? Você tem muitas ótimas ideias.” Aproveitamos a oportunidade de nos envolvermos provavelmente no maior reality show de competição de todos os tempos.
Os jogos são uma grande parte do programa, mas alguns da série original não funcionariam em uma série de competição da vida real. Como você decidiu quais manter e quando teria que criar novos?
Nicola Brown É como ver sua banda favorita tocando. Há uma expectativa de que você obtenha alguns dos acessos, se não todos os acessos. E para nós, tratava-se de convidar um público que está familiarizado com a série e que amou o drama para um mundo onde eles podem vivenciar elementos do drama de verdade – os jogos, mas também algo novo, fresco e surpreendente. Então precisávamos de novos jogos, como “Circle of Trust” e “Jack in the Box”, e também das reviravoltas que aconteciam no dormitório (dos jogadores).
HARCOURT Alguns dos jogos (originais) não foram possíveis de fazer. Pensamos em fazer Tug of War e, retrospectivamente, descobrimos uma maneira de fazê-lo, mas muitos desses jogos se encaixam em um mundo roteirizado e servem aos personagens nesses momentos. Mas quando você joga de verdade, geralmente são apenas jogos de habilidade e sorte. Queríamos alguns jogos novos que nos permitissem entender alguns dos personagens e decisões morais. Você enviaria um de seus colegas concorrentes para avançar? Quem você removeria se tivesse a chance de se livrar de alguém? Mais jogos morais focados em estratégia, assim como aqueles jogos incríveis e espetaculares. Essa mistura foi essencial.
MARROMAcho que os momentos mais marcantes foram quando você começou a ver as pessoas sob pressão e lutando com as decisões que tomavam. Um dos maiores desafios foi ser capaz de criar um mundo onde você vê pessoas lutando com todo esse conceito de como você joga, quem você é, e o que eu faria nesse cenário?
Algum de vocês já teve alguma reserva em transformar “Squid Game” em uma série de competição?
HARCOURT Estávamos cientes de que algumas pessoas diriam: “Ah, você não está entendendo”, porque um dos aspectos do Squid Game é essa crítica ao entretenimento e ao consumismo. Mas não foi só isso que tratou “Squid Game”. Tratava-se de triunfar sobre a adversidade, tratava-se de amizade, tratava-se de camaradagem.
Houve polêmica em torno do show. Alguns competidores alegaram que ficaram feridos e sofreram danos nos nervos e hipotermia enquanto filmavam Red Light Green Light em um hangar sem aquecimento. Qual é a sua resposta a isso?
HARCOURT Saúde e segurança são fundamentais para nós. A alegação de hipotermia… Todos que passaram por isso, nenhuma dessas pessoas reclamou. Algumas pessoas ficaram muito desapontadas por não terem superado (aquele desafio). E ficou frio. Nós os ouvimos, mas eles estavam cientes (das condições desde o início). Tudo é testado para ser seguro. Saúde e segurança são algo que aplicamos em tudo o que fazemos naquele programa.
Você teve um momento ou desafio favorito?
MARROM Meu favorito de todos os tempos foi o momento de realização quando (os jogadores estão) fazendo esse lindo piquenique, eles se sentam com sua pessoa favorita, estão abrindo as cestas, estão tão animados para pegar suco de laranja, doces, batatas fritas e tudo isso. E então, ao encontrarem as bolinhas de gude no fundo, eles percebem o que está acontecendo e que esses laços que eles criaram estão prestes a se romper.
Esta história apareceu pela primeira vez na edição de série limitada da revista de premiação TheWrap. Leia mais sobre a edição aqui.
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