Os maiores concorrentes do Civilization 7 podem realmente se tornar benéficos

Destaques

  • Civilization 7 demorou a aparecer, mas a concorrência de novos títulos como Millennia e ZEPHON está impulsionando o gênero de estratégia 4X.
  • A Firaxis pode se beneficiar aprendendo com os pontos fortes e fracos dos títulos mais recentes para fazer Civilization 7 se destacar no mercado competitivo de jogos de estratégia.
  • A espera pelo Civ 7 pode fazer com que os jogadores explorem outros jogos, mas essa variedade pode ser um aspecto positivo para a Firaxis manter sua jogabilidade atualizada e envolvente.



Já faz um minuto desde Civilização 7O anúncio oficial da Firaxis em fevereiro do ano passado, e as notícias sobre o que esperar do carro-chefe da Firaxis demoraram a circular. As rodas do género de estratégia 4X ainda rodaram fortemente apesar desta lacuna de informação, à medida que uma enxurrada de novos títulos como Milênios e ZÉFÃO continuam avançando na categoria, com Ara: História não contada definido para se juntar às fileiras no final do ano. Este influxo proporciona uma competição direta e acirrada pelo mercado duradouro Civilização de Sid Meierenquanto espera para ver como o desenvolvedor pretende melhorar Civilização 6as ofertas se arrastam. No entanto, a crescente concorrência no cenário estratégico 4X não é necessariamente uma má notícia para a Firaxis.


Civilização manteve uma reputação de prestígio no ápice do gênero de estratégia baseado em turnos desde sua exibição dominante com Civilização 4e a influência da franquia ainda não diminuiu todos esses anos depois. Isso resultou da vontade de adaptar sua mecânica central aos tempos, além de expandir a variedade de opções de líderes para aumentar seu valor de repetição. No entanto, o período de espera atual é o mais longo que a franquia já passou sem lançar uma parcela principal, e é mais importante do que nunca para a Firaxis prestar atenção ao que seus concorrentes mais próximos estão fazendo. O influxo de novos títulos ajudou a mascarar Civilização 7calendário de desenvolvimento prolongado e poderia informar algumas das decisões mais pertinentes da Firaxis.

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A estratégia histórica 4X é um nicho que normalmente não vê tanta ação quanto outros gêneros, e Civilização 7 saindo mais cedo teria feito maravilhas para aumentar as opções da categoria. Pelo lado positivo, no entanto, o período de espera deu origem à probabilidade de os jogadores explorarem outros títulos em vez de se envolverem em Civilizaçãoé bolha. Embora de natureza competitiva, essa variedade é boa para a Firaxis. Passar pelos movimentos da Era Antiga até o Futuro (adicionado no DLC Gathering Storm) só pode ser divertido algumas vezes. Portanto, uma pausa para explorar a mecânica de novos jogos pode ser positiva.

Além da manutenção da concorrência CivilizaçãoCom o funcionamento interno ainda novo, Firaxis também poderia aprender com as diferentes vantagens e armadilhas dos títulos mais recentes do gênero. Por exemplo, Civilização 6 tem as identidades de suas nações em seu vantagens exclusivas de liderançao que aumenta o componente estratégico. Para se desvencilhar do caminho assimétrico da Firaxis, Milênios arrancou a bandagem dos traços nacionais, permitindo maior fluidez cultural. No entanto, este sistema de desenvolvimento cultural foi travado pela gestão desajeitada de várias moedas necessárias para atualizações.


Civilization 7 poderia aprender lições valiosas com seus concorrentes

UI é um recurso que dificilmente pode ser perfeito, mas Civilização 7 faria bem em evitar os soluços Milênios entrou a esse respeito. De forma similar, MilêniosA mecânica de Eras ofereceu uma reviravolta refrescante no período de tempo linear; a progressão foi baseada na árvore tecnológica e em idades variantes como a Era dos Heróis poderia facilmente traduzir para Civilização 7embora com alguns ajustes no sistema de pesquisa. A abordagem da C Prompt Games foi um pouco longe do alvo com sua implementação, concentrando-se na velocidade em vez da profundidade – uma armadilha com a qual a Firaxis pode aprender. Da mesma forma, embora Ara: História não contada ainda há algumas saídas, sua abordagem única de estratégia baseada em turnos pode ser algo que vale a pena investigar Civilização 7.


Tradicionalmente, os jogos de estratégia 4X utilizam uma mecânica em que cada jogador passa pelo seu turno antes de passar para o próximo, mas Ara: História não contada está optando por uma abordagem simultânea para criar jogadas menos previsíveis. Embora o método clássico já faça parte Civilizaçãoidentidade neste momento, se Compramos encontra um sucesso considerável com esta fórmula, não é estranho esperar que a Firaxis implemente jogabilidade simultânea de alguma forma. Todos estes novos desenvolvimentos e a sua recepção poderão influenciar algumas das decisões por trás Civilização 7é por isso que os maiores concorrentes da parcela também podem ser benéficos.

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