O era do Dragão A franquia da Bioware foi elogiada por sua rica construção de mundo, seus personagens totalmente realizados com motivações profundas e senso de conexão com o mundo de Thedas, e por sua exploração da política e das relações culturais entre tipos de pessoas muito diferentes.
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Anões em era do Dragão já foram uma população próspera e poderosa, mas desde Era do Dragão: Origens apresentou aos jogadores o mundo de Thedas, ficou claro que os anões estão em uma enorme espiral descendente. Aqui estão oito razões pelas quais os anões poderiam retornar,
8 Os anões da superfície estão prosperando
Quem precisa da pedra
Embora considerados cidadãos de segunda classe, abaixo até mesmo dos anões sem casta, em Orzammar, os anões da superfície em Thedas parecem estar prosperando. Presentes em todos os setores da sociedade, desde as classes mercantis até os camponeses e até mesmo a nobreza, os anões da superfície são muito variados e têm muito a oferecer a Thedas e suas sociedades acima do solo – como Varric Tethras, companheiro de jogador duas vezes.
Muitos anões da superfície parecem totalmente despreocupados com a situação de seus companheiros subterrâneos e ficam felizes em construir suas próprias culturas, comunidades e sociedades inteiramente acima do solo. Esses anões representam uma sociedade de anões mais integrada, mas se os anões de Orzammar caírem, os náufragos da superfície rirão por último.
7 Kal-Sharok está bem
Anões independentes sem rei em Orzammar
Apesar de Império Anão uma vez abrangendo doze grandes reinos por toda a extensão de Thedas, Sucessivas Pragas, lutas internas e os séculos de cerco por darkspawn reduziram o outrora grande império Anão a uma sombra do que era antes. Os Anões de Orzammar pensaram que estavam sozinhos no mundo subterrâneo de Thedas.
Exceto que não eram – Kal-Sharok, um dos grandes thaigs do Império Anão, conseguiu sobreviver por séculos por conta própria. O reencontro não foi muito feliz, já que os anões de Kal’Sharok ficaram compreensivelmente irritados porque seus irmãos os abandonaram. Mas Kal’Sharok ainda existe e parece estar relativamente bem, o que dá aos anões um impulso muito necessário na capacidade de sobrevivência.
6 Encantamento
Magia para todos
O encantamento é uma forma poderosa de fazer uso da magia e pode até disponibilizar efeitos mágicos para não-magos. Porém, o encantamento é uma arte difícil e aparentemente não pode ser realizada por magos. Os anões são os principais encantadores de Thedas, embora se diga que alguns elfos também podem fazer isso.
Mas, além dos anões, o Círculo dos Magos usa pessoas controversas conhecidas como Tranquilos para produzir alguns encantamentos. O que está claro é que os anões fazem isso melhor graças à sua longa história na arte. Isso, além de controlar o fornecimento de lyrium usado em encantamento e magia, significa que os anões têm uma vantagem. Dada a instabilidade na superfície, o encantamento oferece aos anões um bom produto para negociar por comida ou outros suprimentos.
5 Lírio
Lyrium é Sangue, Sangue é Mágico
Os anões de Orzammar detêm o monopólio do comércio de lírio. Lyrium, um tipo de metal extraído das profundezas da superfície, é uma substância letal, mas incrivelmente útil para a prática de magia. Elfos e humanos usam lyrium e seu comércio é altamente restrito.
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Dada a sucessão de crises na superfície, desde a Quinta Praga até o problema de Corypheus e até mesmo os eventos de Era do Dragão: O Guarda do Véu, várias organizações de superfície tiveram e continuarão a ter uma grande necessidade de grandes quantidades de lírio. E os anões de Orzammar ficarão felizes em fornecê-lo – por um preço. E como dizem, o dinheiro faz o mundo girar, mesmo em Thedas.
4 A profecia de Sandal Feddic
Encantamento para todos
Uma interação rara em Era do Dragão II faz com que Sandal Feddic, um sábio do encantamento e filho adotivo de Bodahn Feddic, dê uma profecia misteriosa. A profecia de Sandal ecoa as ambições de Solas, companheiro de Dragon Age: Inquisition Inquisidor, para derrubar o véu e restaurar o mundo como era antes.
Para os humanos, este evento pode ser catastrófico – mudaria totalmente o mundo e a forma como funciona. Mas no que se refere aos anões, as coisas podem ser muito diferentes. Poderia restaurar sua conexão com os Titãs e inaugurar uma nova era de ouro, ou permitir que os anões recuperassem as vastas porções de seu império destruídas pelas crias das trevas.
3 Um titã acordou
Filhos de Pedra
Dizem que os anões são os filhos da Pedra. A princípio considerada uma afirmação mais simbólica e metafórica, uma tradição profunda de Dragon Age: Inquisition O DLC da Descida sugere que o significado é muito mais literal: os anões são literalmente criação dos Titãs.
Entidades incompreensivelmente vastas que parecem estar conectadas ou literalmente são a própria terra de Thedas, os Titãs costumavam ter um relacionamento próximo com os anões. A natureza precisa do relacionamento não é clara, mas dada a aparição do Shaper Valta durante o DLC, a conexão dos Titãs com os anões permitiu-lhes grande poder e estabilidade. Com pelo menos um Titã acordado, o destino dos anões parece muito mais esperançoso – especialmente o lyrium é literalmente o sangue dos Titãs e uma fonte potente de poder mágico.
2 Repovoamento de Kal-Hirol
Mudança de casa
Uma das três grandes thaigs, ou cidades, restantes dos anões, Kal-Hirol está localizada sob o Arl de Amaranthine. Outrora um grande centro da cultura e civilização anã, Kal’Hirol foi invadido por crias das trevas e deixado vazio. Mas depois de um empurrão durante a Quinta Praga, a rota de Orzammar para Kal-Hirol foi restabelecida e foi tomada a decisão de repovoar a cidade.
Uma nova cidade, com grande parte da infra-estrutura já construída, poderia fornecer o espaço tão necessário para os anões de Orzammar desenvolverem a sua civilização e ajudar a aliviar parte da sobrelotação da sua cidade, ao mesmo tempo que daria acesso a novos recursos e oportunidades comerciais.
1 Orzammar estabilizado
O rei está morto. Vida longa ao rei.
Era do Dragão: Origens apresentou um longa seção focada em Orzammar e as maquinações da sua casta política, mostrando que a cidade é um lugar bastante difícil de prosperar mesmo nos melhores momentos. Embora existam duas escolhas para o rei, com a decisão refletida nos jogos futuros da série, às vezes ter um pouco de estabilidade é mais importante do que quem se senta na cadeira.
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Qualquer que seja a decisão tomada Era do Dragão: Origensparece provável que o aumento da estabilidade de Orzammar permitirá aos anões algum espaço para respirar e descobrir o que fazer a seguir. E dependendo de como os planos de Solas afetam os darkspawn, Orzammar pode até conseguir um alívio muito necessário na luta.
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Origens da Era do Dragão
- Lançado
- 3 de novembro de 2009