Como obter Ergo Sum em Destiny 2

Com a conclusão da campanha The Final Shape, ainda há muito a fazer em The Pale Heart of the Traveller, enquanto a ameaça da Testemunha se aproxima. Em Destino 2os jogadores podem finalmente adquirir uma espada que estão de olho há algum tempo, a espada que forja destinos que já foi vista na tumba do Guardião em um futuro distante e possível. Esta espada em Destino 2 agora pode ser mantido nas mãos dos jogadores depois de todo esse tempo.



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A expansão de Destiny 2, The Final Shape, traz mais poder para as mãos dos Guardiões, e os Fragmentos Prismáticos são a chave para desbloquear a grandeza.

Para obter o Ergo Sum Destino 2os jogadores precisarão possuir The Final Shape e completar a campanha. Então, o processo para adquirir este interessante exótico começae é definitivamente um item a ser obtido, não apenas para progredir no conteúdo do Pale Heart, mas porque Ergo Sum pode ter diferentes vantagens intrínsecas como uma espada exótica no slot de energia.


Vença a campanha Finale Shape

Depois da campanha de The Final Shape foi concluído, os jogadores terão desbloqueado o Pale Heart como um destino explorável. Os jogadores vão querer entrar na Cidade Perdida e depois falar com seu Fantasma, que atua como vendedor do Coração Pálido. O Ghost fornecerá aos jogadores Destined Heroes, uma missão de 9 etapas que fará com que os jogadores sejam recompensados ​​​​com Ergo Sum, mas há algumas necessidades a serem cumpridas primeiro, começando pela interação com o rádio ao lado do Ghost.


Rainhas Completas, Parte 1

Agora que houve interação com o rádio, os jogadores podem encontrar uma atividade de aventura na Cidade Perdida. Carregando no Queens, a Parte 1 verá os jogadores lutarem contra um Hive Knight para reivindicar sua espada. Com esta espada em mãos, os jogadores vão querer encontrar Hive Runes, para as quais podem desviar os ataques inimigos nas referidas Runas para ativá-las e prosseguir em frente. Cada Hive Rune terá uma cor azul, roxa ou laranja. Cada uma dessas cores corresponde a um tipo elementar encontrado abaixo:

  • Laranja – Solar
  • Azul – Arco
  • Roxo – Vazio


Ao usar L2/LT/Clique com o botão direito, os jogadores são capazes de bloquear o dano e refleti-lo de volta para onde estão mirando, então os jogadores precisarão segurar este botão e refletir o dano que está sendo causado a eles na Runa da Colmeia correspondente. Aqui está cada inimigo do Hive e o dano que eles causam para que os jogadores possam refletir corretamente o dano:

  • Solar – Cavaleiros e Acólitos
  • Arco – Feiticeiros
  • Vazio – Ogros e Gritadores

Os jogadores podem progredir através desses locais de ritual, mas ao chegar ao segundo local, eles podem perceber que as Runas da Colmeia estão bloqueadas por um orbe verde. Os jogadores precisam usar R2/RT/Clique esquerdo para invocar uma explosão da espada Hive que carregam, a fim de danificar este orbe verde e desbloquear a Runa Hive.

Há um total de 3 locais de ritual que devem ser destruídos, com o terceiro atuando como uma luta de chefe contra Savathun envolvendo Altares de Colmeia, cada um com seu próprio orbe elemental que precisa ser lançado em Runas de Colmeia para quebrar o escudo de Savathun. Ao causar dano suficiente a ela em dois locais de ritual, ela recuará e a missão será concluída, enviando os jogadores de volta à Cidade Perdida.


Fale com o canal de Micah, Cayde-6 e o ​​fantasma

Na Cidade Perdida, os jogadores precisarão entrar na Sala de Guerra da Vanguarda, onde poderão encontrar um terminal com o Conduíte de Micah. Interagir com isso concederá a eles a missão Convalescência: Rootbound, que é vital para o exótico microcosmo. Com isso adquirido, os jogadores precisam subir as escadas para Cayde-6, onde receberão o Missão Wild Card para o exótico Still Hunt. Depois de conversar com esses dois personagens, os jogadores precisam ir até seu Fantasma na Cidade Perdida e realizar duas missões:

  • Perdido na luz
  • Encontrado no escuro


Conclua Perdido na Luz

Com ambas as missões adquiridas, os jogadores precisam ir ao norte da zona de patrulha The Landing até The Refraction, onde irão progredir e descobrir um Baú Prismático com uma nova Habilidade de Luz. Assim que este baú for aberto, eles verão uma nova aventura e carregarão em The Hollow, Parte 1. Esta missão tem algumas mecânicas para aprender, começando com o hackeamento de um terminal Fallen, onde os jogadores devem defender seu Fantasma neste terminal até chega a 100%. Existem inúmeros Fallen que aparecem, então tente mantê-los longe do Fantasma, se eles chegarem muito perto, os jogadores deverão restabelecer a ligação entre o terminal e seu Fantasma.


A próxima etapa faz com que os jogadores entrem em uma nova área onde terão a tarefa de destruir geradores de escudo. Para isso, os jogadores devem procurar inimigos Devoradores de Luz para adquirir 5 Partículas de Luz e, em seguida, depositá-los no gerador de escudo que possui uma aura de Escuridão, indicada pelo campo preto e laranja. Esta etapa deve ser repetida no gerador de escudo com a aura de Luz, matando inimigos Eater of Darkness por 5 Dark Motes. Ao destruir esses geradores de escudo, os jogadores terão que lutar contra Korha the Hollow em uma Darkness Zone, utilizando a mecânica do gerador de escudo que acabaram de aprender para abaixar seu escudo e derrubá-lo. Após a conclusão, os jogadores serão enviados de volta à caverna, onde poderão prosseguir mais fundo para outro Baú Prismático e, em seguida, outra Aventura para The Hollow, Parte 2.


The Hollow, Part 2 tem jogadores viajando para Europa, onde utilizarão Demolition Shanks para destruir portas trancadas. Esta mecânica é vista ao longo da missão, e os jogadores precisam matar os inimigos que estão no caminho da Demolition Shank e, em seguida, atirar na Shank quando ela chegar ao seu destino. A segunda mecânica desta aventura faz com que os jogadores destruam Servidores para receber um orbe, que eles então depositam em geradores para convocar um esquadrão de Demolition Shanks que explodirão em inimigos protegidos, permitindo que os jogadores os matem. A última mecânica faz parte do chefe final desta missão, onde os jogadores lutarão contra Korha the Hollow em uma Darkness Zone, junto com bastante pavor e inimigos caídos. No entanto, completar esta missão concederá aos jogadores uma nova habilidade de luz e a conclusão de Lost in the Light.

Completo Encontrado no Escuro


Seguindo para o leste da zona de patrulha The Blooming, os jogadores entrarão em The Seclusão, onde encontrarão outro Baú Prismático, desta vez com uma Habilidade Negra. Depois de abri-lo, uma nova aventura aparece e os jogadores podem começar a Casa, Parte 1. Esta etapa da missão faz com que os jogadores procurem inimigos Dread que atuam como Oficiais de Artilharia, onde os jogadores podem pegar uma Antena de Artilharia e plantá-la em um gerador de escudo. para parar a Legião das Sombras. Concluindo esta etapa algumas vezes, os jogadores enfrentarão o Comandante de Artilharia, que é protegido por dois inimigos Dread Omen com escudo prismático que precisam ser eliminados primeiro. Assim que esses inimigos forem derrotados, os jogadores retornarão à caverna para outro Baú Prismático e, em seguida, The Hollow, Parte 2.


The Hollow, Parte 2 se passa em uma montanha nevada em Pale Heart, e os jogadores terão que lidar com o debuff Biting Cold. Com este debuff, os jogadores têm 45 segundos para procurar piras para zerar o cronômetro, se o cronômetro chegar a zero, eles irão congelar e morrer. Nesta missão, os jogadores procuram Psions que permanecem em bolhas flutuantes. Basta socá-los para matá-los e, em seguida, gerar Centuriões de Honra que derrubarão Unidades de Energia Instáveis, que podem então ser lançadas em geradores de escudo para prosseguir. O final desta missão faz com que os jogadores enfrentem um Tanque Golias, onde atirar em suas 4 pernas atua como ponto crítico. Após a derrota, os jogadores adquirem outra habilidade Darkness e podem voltar para a Cidade Perdida para iniciar a aventura intitulada Queens, Parte 2.

Rainhas Completas, Parte 2


Uma missão relativamente simples, os jogadores precisam seguir em frente com seu waypoint e matar inimigos Possuídos suficientes para receber o buff Possuído Empoderado, que os verá entrar no plano ascendente. Os jogadores precisam repetir esta etapa em uma pequena sala onde entrarão em uma Zona de Escuridão, e terão que matar os inimigos Possuídos para receber o buff Empoderado dos Possuídos para coletar Fissuras de Luz, e repetir até que 2 inimigos Mini-Chefes Tormentadores apareçam. É melhor usar rifles de fusão linear aqui para destruir os pontos críticos do Tormentor em seus ombros e peitos, mas uma vez derrotados, os jogadores poderão encerrar a missão e voltar para a Cidade Perdida para falar com seu Fantasma e adquirir um Dyadic. Prisma.

Entre no sacrário e faça seu destino


Com o Prisma Diádico adquirido, os jogadores podem entrar no Mapa de Destinos do Coração Pálido para encontrar uma nova zona de pouso, o Sacrarium. Ao ativar a Aventura aqui, os jogadores voltarão para a arena onde enfraqueceram a Testemunha pela primeira vez, e então precisarão interagir com a Estátua Velada no centro, na qual desembainharão Ergo Sum, reivindicando sua primeira Espada Exótica do Slot de energia.

Como obter mais Ergo Sum

Agora que os jogadores desbloquearam o Ergo Sum, eles podem realizar atividades para ganhar diferentes variantes da espada aleatoriamente. Os jogadores podem ganhar lançamentos adicionais da Espada Exotci através das duas primeiras conclusões do Pathfinder a cada semana ou completando Derrubar na zona-alvo diária.


Estatísticas da Ergo Sum

Ergo Sum é uma espada exótica única, pois pode ser adquirida com lançamentos completamente aleatórios. No entanto, as estatísticas da espada são sempre estáticas, mas as vantagens da arma e as características intrínsecas não são. Aqui está uma olhada em todos os benefícios exóticos possíveis para o Ergo Sum:

Vantagem exótica

Descrição

Rodadas de Wolfpack

Ataques pesados ​​potentes fazem com que os portadores de espadas próximos emitam mísseis de rastreamento a cada ataque.

Reunindo Luz

Os golpes finais com esta arma concedem pilhas de Gathering Light, melhorando as estatísticas de guarda e o alcance de estocada. Armazenar esta arma consome todas as pilhas, concedendo energia corpo a corpo, granada e habilidade de classe.

Chama Sagrada

Ataques pesados ​​e potentes marcam alvos próximos, fazendo-os explodir ao morrer. Atingir alvos marcados com um ataque leve os detonará.

O Quinto Perfeito

A cada cinco acertos, um explosivo solar retardado, queimando seu alvo.

Condutor de arco

Ataques pesados ​​e potentes carregam o usuário, permitindo-lhe resistir a danos de arco e relâmpagos em cadeia em alvos próximos.

Arauto da Tempestade

Golpes finais rápidos criam uma tempestade de raios no local do alvo.

Adiamento não planejado

Ataques pesados ​​potentes emitem projéteis que detonam com uma explosão de Vazio retardada.

Granadas de Robô Insetóide

Alvos derrotados derrubam robôs insetóides que perseguem e explodem perto de outros alvos.


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