DnD 5E deve dobrar os manuais mais estranhos de uma edição anterior

Destaques

  • As próximas atualizações do DnD 5e honram a tradição passada, mas o potencial de 2025 para conteúdo ainda mais inspirado em retro é intrigante.
  • Os livros DnD da terceira edição fornecem conhecimento detalhado e monstros desafiadores que podem ser revividos para jogadores modernos.
  • Aventuras menores e peculiares das edições anteriores devem retornar no DnD 2024 para uma nova experiência de jogo.



Masmorras e Dragões em breve passará por uma reformulação em sua quinta edição, recebendo uma atualização em suas regras que mantém sua mecânica central. No entanto, como Masmorras e Dragões se move para o futuro, poderia aprender muito olhando para o passado.

Nesse sentido, certamente parece que a atenção da Wizards of the Coasts está voltada para o passado. Recentemente, capas para DnD 2024principais livros viram uma revelação gradual, com o lançamento de fevereiro de 2025 Manual dos Monstros capa que acaba de ser exibida pelo IGN. Essas capas homenageiam os muitos personagens dos antigos D&D tradição, literatura e outras mídias relacionadas. Nomes icônicos como Elkhorn, Strongheart e Venger foram realizados em arte ousada e detalhada que chama a atenção e compete com as ofertas encontradas nas principais capas de 2014.


Relacionado

Dungeons and Dragons 5e: Os prós e contras de interpretar um curandeiro explicados

Os grupos em Dungeons and Dragons vêm com uma variedade de funções, e um elemento essencial, porém controverso, é o curandeiro sempre presente.

DnD 2024 deve se inspirar nas ofertas mais estranhas de edições anteriores, como 3.5e

O que muitos fãs ainda não pensaram é no futuro de D&D em 2025—além das revisões básicas do livro. Como o WOTC prometeu que tudo o que for lançado durante o reinado de uma década do 5e será compatível com versões anteriores das regras revisadas que está lançando, parece que há uma pequena probabilidade de que tudo de 2014 a 2024 seja refeito. Ao considerar o dilema de onde a franquia principal pode ir em seguida, a tradição de D&Dmuitas configurações é um poço sem limites. Por outro lado, são os cantos esquecidos das edições mais antigas que estão mais propícios à pilhagem.


Em particular, DnD 3e/3.5e tinha bibliotecas de livros em seu nome, com muito do que estava sob seu controle sendo jogado na obscuridade. A edição foi para alguns lugares bizarros, experimentais e picantes que moderno D&D abandonou. Parte desse material, datado e de mau gosto em retrospecto, foi legitimamente deixado para trás, mas existem muitos monstros, opções de personagens e regras personalizadas que poderiam ser uma reforma para os jogadores e Mestres de hoje.

3.5e foi a todo vapor com conhecimento

DnD 5e faz muita coisa certapegando os melhores elementos das edições anteriores e misturando-os em uma excelente colagem. No entanto, às vezes tropeçou na tradição, não apenas graças a atitudes problemáticas expressas no texto (embora todas as edições tenham sofrido isso), mas também devido à falta de detalhes. Livros como Guia de Monstros de Volo e MordenkainenO Tomo dos Inimigos fiz muitos detalhes DnD 5eA tradição de algumas maneiras interessantes, mas eles ainda apenas arranharam a superfície.


Por outro lado, livros 3.5e como Tiranos dos Nove Infernos e Divindades e Semideuses vá direto ao mato. Eles não apenas hospedam uma coleção de monstros divertidos e fantásticos, mas também fornecem um nível de detalhe e mapeamento com que a quinta edição só poderia sonhar. Além disso, embora careça de bom gosto em muitos aspectos, o conteúdo depravado do O Livro da Escuridão Vil deveria ter um equivalente à quinta edição. Bestas como o Kython ou o Olho do Medo e da Chama poderiam realmente ajudar a desafiar jogadores dominados, embora tal tarefa também pudesse ser ajudada pelo Manual de nível épico. É o espírito desses livros hiperdetalhados e hiperfocados que terceiro D&D contente procura reacender.

DnD 2024 precisa de sua própria linha de pequenas aventuras

Embora isto se aplique menos especificamente à terceira edição, é verdade que menor e mais estranho D&D aventuras caíram no esquecimento. Durante 5eDurante seu mandato, o WOTC abandonou os módulos finos de antigamente em favor de capas duras com mais de 300 páginas. Embora não haja nada de errado com essa abordagem, ela tornou até mesmo as pequenas aventuras da quinta edição menos acessíveis aos recém-chegados. Episódios que enchem revistas devem voltar ao primeiro plano em DnD 2024fornecendo pequenas aventuras que podem ser incluídas em campanhas existentes.


Masmorras e Dragões

Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.

Franquia
Masmorras e Dragões

Data de lançamento original
1974-00-00

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Fuente