5 níveis secretos mais difíceis de desbloquear em jogos, classificados

Destaques

  • Os jogadores podem descobrir salas ocultas de desenvolvedores em jogos como The Talos Principle e Final Fantasy 4 para uma experiência única nos bastidores.
  • Deus Ex: Invisible War apresenta uma sala de desenvolvedores acessada através de um autoclismo, adicionando um toque peculiar aos segredos do jogo.
  • Em The Stanley Parable, os jogadores podem desbloquear um final de meta museu para aprender sobre o processo de desenvolvimento do jogo.



Os segredos dos videogames são muito divertido de descobrire alguns jogadores adoram especialmente os segredos que são meta e fazem referência direta ao processo de desenvolvimento de uma forma ou de outra. É fácil perceber por que os fãs apaixonados por determinados videogames adorariam descobrir tudo o que puderem sobre como esses títulos foram feitos e os rostos por trás dos nomes que aparecem nos créditos.

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A maneira mais atrevida e intrigante da maioria dos jogos é adicionar uma sala secreta cheia de desenvolvedores reais que trabalharam no título, o que é divertido de descobrir e ainda mais envolvente de explorar. Muitos títulos experimentaram o conceito de sala de desenvolvedore algumas dessas salas secretas se tornaram lendárias pelos motivos certos.


5 Robôs com rostos de desenvolvedor (princípio Talos)

Presente atrás de uma parede falsa no primeiro saguão


O Princípio Talos

Lançado
11 de dezembro de 2014

Desenvolvedor(es)
Croteam

Gênero(s)
Quebra-cabeça

O Princípio Talos surgiu do nada e impressionou os jogadores com sua construção de mundo única, excelente design de quebra-cabeças e uma história filosófica única sobre o que significa ser humano. Os quebra-cabeças fazem um ótimo trabalho ajudando os jogadores a se familiarizarem com os conceitos básicos do jogo antes que os níveis posteriores comecem a lançar quebra-cabeças mais difíceis e bastante satisfatórios de serem concluídos.

Os jogadores que amam este título e desejam conferir todos os segredos presentes neste jogo podem não estar cientes daquele presente logo no primeiro lobby. Há uma parede falsa aqui que os jogadores podem cruzar para encontrar um portal que os leva para a sala de desenvolvimentocom os robôs aqui tendo suas cabeças substituídas pelas fotos dos desenvolvedores. É uma adição interessante ao jogo que muitos jogadores adorarão explorar antes de voltar e resolver mais quebra-cabeças.


4 Escritório do desenvolvedor (Final Fantasy 4)

Foi removido e adicionado novamente por causa de um item questionável

Final Fantasy 4

Lançado
19 de julho de 1991

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Gênero(s)
JRPG

Lali-ho! é um termo que Final Fantasy 4 com o qual a maioria dos fãs está familiarizada, já que todos os anões da seção underground do jogo não se cansam de dizer essa frase alegre. De certa forma, a natureza jovial dos anões penetra em cada faceta do castelo que eles povoam, então é fácil ver por que um dos locais mais alegres em um título sombrio e agourento abriga uma sala de desenvolvimento secreta.

Esta área pode ser acessada em uma passagem escondida à direita do Pub Lali-ho, onde vários sprites atuam como substitutos para os desenvolvedores. Uma coisa interessante a se notar aqui é que esta sala foi cortada da versão ocidental original do jogo por causa de uma revista adulta que poderia ser encontrado aqui, o que não teria aprovado as rígidas leis de censura da Nintendo na época. Foi adicionado em versões posteriores, com a menção desta revista sendo reduzida a uma insinuação perversa.


3 Na base nevada da UNATCO (Deus Ex: Guerra Invisível)

Desbloqueado após dar descarga no banheiro no escritório de Manderley

Deus Ex: Guerra Invisível

Lançado
2 de dezembro de 2003

Desenvolvedor(es)
Tempestade de íons

Gênero(s)
RPG de ação, furtivo

Não há como negar que os jogadores tiveram muitos problemas com Deus Ex: Guerra Invisível que o impediu de atingir as mesmas alturas de seu antecessor. Apesar das tentativas de simplificar a jogabilidade maravilhosamente complexa do primeiro jogo, ainda existem alguns destaques em Guerra Invisível que vale a pena conferir para os fãs da estreia. Isso inclui uma sala de desenvolvedores que os jogadores podem acessar mexendo na descarga do escritório de Manderley.


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Os jogadores serão teletransportados para uma festa no jogo com vários NPCs que servirão como substitutos para os desenvolvedores, junto com vários cubos de dados e pinguins flamejantes para adicionar à natureza estranha desta sala. É um segredo muito legal de descobrir, embora os jogadores só possam sair desta sala recarregando um salvamento anterior, o que pode provocar uma leve irritação ou uma frustração desenfreada, dependendo da frequência com que os jogadores salve o jogo deles.

Presente em um dos finais do jogo

A parábola de Stanley

Lançado
17 de outubro de 2013

Desenvolvedor(es)
Café Galáctico

Gênero(s)
Aventura

A parábola de Stanley assume o aspecto de um simulador de caminhada para permitir que os jogadores experimentem um título experimental onde suas decisões governam o final que obterão. Uma grande parte do que torna este jogo especial é os muitos finais que os jogadores podem perseguir, que são únicos e narrados de forma hilariante para que valha ainda mais a pena conferir. De histórias divertidas a metanarrativas onde o Narrador é substituído em alguns casos, não há fim para o grande número de cenas únicas presentes no jogo.


Um desses finais leva os jogadores a um museu onde podem testemunhar o desenvolvimento do jogo e as diversas salas que foram adicionadas à experiência, proporcionando uma visão bastante fascinante do processo de pensamento que envolveu a criação do título. É um final fascinante e com certeza impressionará os fãs que desejam vivenciar tudo A parábola de Stanley tem a oferecer.

1 Uma sala secreta cheia de desenvolvedores (Chrono Trigger)

Desbloqueado após derrotar Lavos no primeiro encontro ou sua versão aprimorada no Ocean Palace

Sendo um dos melhores JRPGs já feitosé fácil ver por que tantos jogadores amam Gatilho do tempo em pedaços. Este JRPG estabeleceu o padrão que os futuros jogos do gênero se esforçaram para alcançar continuamente, com uma narrativa que dobra o tempo e uma maneira única de enfrentar o chefe final, ajudando este título a se destacar da maioria dos outros jogos do gênero. Dependendo do momento do jogo em que os jogadores derrotam Lavos, eles podem desbloquear uma variedade de finais diferentes que fazem sentido no contexto certo.


Um dos finais mais difíceis de alcançar no jogo é aquele em que os jogadores ou lute e vença Lavos no início do jogo (apenas com Crono e Marle) ou tente vencer a versão mais difícil deste chefe no Ocean Palace. Fazer isso transporta os jogadores para o Fim dos Tempos, com esta área sendo preenchida com sprites com os nomes dos desenvolvedores. Basta dizer que os jogadores se divertirão muito conferindo os pensamentos das pessoas que trabalharam nesta obra-prima como recompensa por completar um desafio difícil e derrotar Lavos nos casos mais improváveis.

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