Jogos de estratégia mais influentes, classificados

Destaques

  • Jogos de estratégia como StarCraft e XCOM oferecem agência ao jogador e recompensam escolhas bem pensadas.
  • Slay The Spire popularizou a construção de decks e a mecânica desonesta em videogames.
  • Age Of Empires e Command & Conquer abriram caminho para jogos de estratégia em tempo real, influenciando títulos futuros.



Jogos de estratégia vêm em todas as formas e tamanhos. Eles variam de estratégia em tempo real jogos como StarCraft e títulos de estratégia baseados em turnos, como XCOMaté jogos de grande estratégia granulares como Corações de Ferro 4. Esses jogos estão repletos de ação dos jogadores e tomadas de decisão desenfreadas, recompensando escolhas ponderadas e intencionais.

Os jogos de estratégia já existem há muito tempo, com muitos jogos de mesa caindo no gênero de uma forma ou de outra. Como resultado, esses jogos tiveram muita influência na indústria como um todo. Titãs como Civilização, e os outros listados abaixo tiveram efeitos generalizados em todo o gênero de jogos de estratégia.

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Jogos de estratégia mais reproduzíveis

Os jogos de estratégia tendem a ser, em geral, bastante reproduzíveis, mas os títulos a seguir definitivamente oferecem o melhor retorno possível.

8 Mate o pináculo

Um pioneiro do construtor de deck Rogue-Like


Mate o Pináculo

Lançado
23 de janeiro de 2019

Desenvolvedor(es)
Mega Crítico

Gênero(s)
Roguelike, construção de deck

Vale a pena notar que jogos como DreamQuest e Zachtronics’ Táticas de Ferro tentou trazer a construção de decks para os videogames anos antes. No entanto, Mate o pináculo foi um dos primeiros videogames a popularizar a clássica mecânica de mesa no espaço digital.

Mate o pináculo também foi um dos primeiros a combine a construção de deck com uma estrutura desonestapopularizando um loop de jogo viciante que gerou um gênero inteiro. Jogos como Gelo selvagem, Griftlandse Balatro pode não ter existido sem o sucesso de Mate o pináculo.

Popularizando a estratégia hardcore baseada em turnos


X-Com: Defesa OVNI

Lançado
1994

Desenvolvedor(es)
MicroProse, Jogos Mythos

Gênero(s)
Estratégia, Tático

O original XCOM sem dúvida teve um impacto no gênero de estratégia baseado em turnos – mais especificamente, nos jogos de estratégia baseados em grade. Seu impacto pode ser visto em jogos modernos como Táticas de engrenagens, Batalha do Reino Mario e Rabbids, e Ponto Fênix. A mesma influência aparece até em jogos sem grade como Sóis da Meia-Noite da Marvel.

XCOM a combinação de táticas baseadas em grade, decisões estratégicas, personagens personalizáveis ​​e metaprogressão criam um ciclo de jogo particularmente envolvente. XCOM influência ainda pode ser vista hoje, embora muitos jogos se inspirem em seus sucessores, XCOM: Inimigo Desconhecidoe XCOM 2.

6 Guardião da Masmorra

Uma combinação inovadora de estratégia e gestão

Guardião da Masmorra

Lançado
26 de junho de 1997

Desenvolvedor(es)
Bullfrog Produções

Gênero(s)
Estratégia em tempo real

Lançado em 1997, Guardião da Masmorra é um jogo clássico que combina estratégia e mecânica de gerenciamento com um tema único. Guardião da Masmorra é influente por sua combinação de mecânicas únicas, com sua temática mais sombria que coloca os jogadores na pele do vilão.


Muitos jogos têm recebeu influência de Guardião da Masmorra nos últimos anos, predominantemente no cenário de jogos indie. Jogos como Guerra pelo mundo superior, GuardiãoRLe Masmorras todos devem seu sucesso a este clássico de 1997.

5 Era dos impérios

Inovando a mecânica fundamental do gênero RTS

Era dos impérios

Plataforma(s)
computador Microsoft Windows

Lançado
13 de outubro de 1997

Gênero(s)
Estratégia em tempo real

Com o primeiro jogo da série lançado em 1997, Era dos impérios teve muito tempo para influenciar o gênero com foco na construção de bases, estratégia em tempo real e pesquisa. Jogos como Fortaleza, Campos de batalha galácticos de STAR WARSe o Cossacos Series sem dúvida não existiria sem Era dos impérios pavimentando o caminho.


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Os jogos RTS podem parecer um pouco assustadores. Felizmente, esses jogos RTS com pausa disponíveis permitem que os jogadores repensem suas estratégias sempre que necessário.

Lançar dentro de alguns anos jogos como comandar e conquistar e o original StarCraft (e no mesmo ano do mencionado Guardião da Masmorra), Era dos impérios também ajudou a solidificar o ciclo de jogo e a estrutura geral dos jogos de estratégia em tempo real. À medida que se expandia, o Era dos impérios A franquia continuou a inovar na mecânica fundamental do gênero de estratégia em tempo real, como gerenciamento de recursos, construção de bases, pesquisa e produção de unidades.

4 comandar e conquistar

Trouxe o gênero RTS para o mainstream

Command & Conquer Remasterizado

Lançado
5 de junho de 2020

Desenvolvedor
Petróglifos

Gênero(s)
Estratégia em Tempo Real, Tática

Um dos jogos de estratégia mais vendidos de todos os tempos, comandar e conquistar é um RTS da velha escola que gerou uma abundância de sequências e trouxe o gênero para o mainstream. comandar e conquistar era um jogo de estratégia extremamente acessível, especialmente em comparação com jogos semelhantes da época, o que provavelmente desempenhou um papel no seu sucesso comercial.


O puro sucesso de comandar e conquistar e suas outras inovações nos jogos RTS anteriores (Duna 2, Guerra) permitiu impulsionar o gênero RTS para o mainstream. Não há dúvida de que isso teve uma grande influência nos jogos que se seguiriam.

3 StarCraft

Consolidando a estratégia em tempo real como um esporte

StarCraft

Plataforma(s)
Microsoft Windows

Lançado
31 de março de 1998

Gênero(s)
Estratégia em tempo real

StarCraftlançado em 1998, é indiscutivelmente responsável por consolidar a estratégia em tempo real como um esporte válido. Graças à sequência do jogo lançada em 2010 StarCraft permaneceu popular tanto como jogo quanto como esporte desde então, embora sua popularidade infelizmente tenha diminuído nos últimos anos.


StarCraft o uso inovador de facções assimétricas e mecânicas bem equilibradas permitem uma abundância de estratégias. Isto é evidente hoje, como profissionais StarCraft está longe de ser obsoleto, apesar da falta de apoio da Blizzard ao título.

2 Duna 2

O primeiro grande jogo de estratégia em tempo real

Duna 2: A Construção de uma Dinastia

Plataforma(s)
Gênesis, Amiga 1000, computador

Lançado
1º de janeiro de 1992

Desenvolvedor
Estúdios Westwood

Gênero(s)
Estratégia

Esse jogo RTS retrô é amplamente considerado um dos pioneiros do gênero. Duna 2 foi um dos primeiros a reunir a construção de bases, o gerenciamento de recursos e a produção militar em um pacote completo, consolidando os pilares do design de jogos de estratégia em tempo real.

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Atualmente, esses ótimos jogos de estratégia só podem ser desfrutados no PC. De Xenonauts 2 a Thronefall, há algo para todos os fãs do gênero.

Duna 2 também apresentava facções um tanto assimétricas, cada uma com um tipo de unidade único. Isto seria visto mais tarde em outros jogos de estratégia em tempo real, sendo o mais notável o icônico jogo da Blizzard StarCraft. Pode não ser muito tocado hoje, mas o gênero como o conhecemos não existiria sem Duna 2.


1 Civilização

Dominou o gênero de estratégia 4X por anos

Civilização de Sid Meier

Lançado
1º de setembro de 1998

Desenvolvedor(es)
MicroProsa

Gênero(s)
Estratégia

Civilização de Sid Meier e a série de jogos que se seguiram dominaram o gênero de estratégia 4X por anos. Isto se deve em grande parte à sua natureza acessível, especialmente quando comparado a outros jogos do gênero de grande estratégia.

Civilização passou a inspirar jogos como HUMANIDADE, Mundo antigoe Estelar. Além disso, Civilização o pioneirismo do gênero sem dúvida teve influência nos lançamentos subsequentes nos gêneros de grande estratégia e 4X.

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