Dragon Age: The Veilguard Dwarf Companion tem poderes mágicos

NOTA: Este artigo detalha o horário de abertura de Dragon Age: The Veilguard. Embora os maiores spoilers sejam omitidos, qualquer pessoa que queira começar com novidades no lançamento deve considerar isso um AVISO DE SPOILER.



Há um rasgo gigante no céu, com o Véu enfraquecendo e demônios invadindo. Os jogadores são forçados a lutar para chegar à fonte com apenas um ou dois desvios antes deles. Ao longo do caminho, eles encontram alguns aliados, incluindo o querido contador de histórias Varric Tethras e um mago poderoso. Juntos, eles avançam e enfrentam uma batalha de chefe contra um Demônio do Orgulho. A partir daí, as coisas vão de mal a pior, o personagem principal do jogador perde a consciência e o mundo de Thedas – e sua sobrevivência – depende do jogador. Essa é a abertura de Era do Dragão: Inquisiçãomas também é a abertura de sua aguardada sequência, Era do Dragão: O Veilguard.



A Game Rant participou recentemente de uma apresentação de uma hora no Summer Game Fest, onde o diretor criativo John Epler nos acompanhou na criação do personagem e na sequência de abertura do jogo. Era do Dragão: Guarda do Véu está em uma posição nada invejável porque não só precisa entregar algo novo e melhorado depois de uma década, mas também porque é uma sequência direta que deve compensar um longo suspense. O prólogo, obviamente, não é suficiente para dizer se consegue isso ou não, mas uma coisa era certa: ver Thedas contra golpe como The Iron Bull.

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Dragon Age: Criação de Personagem Veilguard

Se Era do Dragão: Guarda do VéuA criação do personagem pretendia provar qualquer coisa, é que ele não seria pego relaxando. Era do Dragão: Inquisição recebeu muitas críticas por seu cabelo, que parecia novo e melhorado aqui. Muitos fãs ficaram sujeitos ao horror de Inquisição da promotorialuz verde especial, então a BioWare criou um lugar onde os jogadores pudessem percorrer vários cenários para ver como seu personagem fica sob diferentes luzes. Controles deslizantes de corpo para corpos totalmente personalizáveis, outras mudanças de aparência, como tatuagens, e tudo o que os fãs esperariam de um moderno era do Dragão o criador do personagem parecia estar lá. Caso contrário, os jogadores terão algumas decisões importantes a tomar além da aparência:


Dragon Age: Raças, Classes e Antecedentes de Veilguard

  • Raças jogáveis: Humano, Elfo, Qunari e Anão
  • Classes: Guerreiro, Ladino e Mago
    • Esta prévia optou por rodar um Human Rogue, negando-me o conhecimento das especializações de Mago que eu tanto desejava.
    • Especializações Rogue: Duelista (classe focada em movimento com foco em esquivas e defesas), Saboteur (focado em armadilhas) e Veil Ranger (foco à distância)
  • Antecedentes: Guardiões Cinzentos, Saltadores do Véu, Corvos Antivan, Dragões das Sombras, Senhores da Fortuna, Vigília do Lamento
    • O personagem e companheiro que retorna, Harding, está associado à Inquisição. Com sua notável exclusão, isso significa que o PC deve compartilhar um plano de fundo com um dos novo Era do Dragão: Guarda do Véu companheiros. Davrin = Guardião Cinzento, Bellara = Jumper do Véu, Lucanis = Corvo Antivan, Neve = Dragões das Sombras, Taash = Senhores da Fortuna, Emmrich = Vigilante do Lamento.
    • Para os propósitos desta prévia, o Ladino Humano era um Dragão das Sombras e, como resultado, compartilhou alguns diálogos especiais com Neve.


Dragon Age: Veilguard Abertura Cinematográfica e Sequência

A cinemática de abertura apresenta Varric compartilhando a história de Solas, focada especificamente em seu passado como o Lobo Terrível, antes de se voltar para o presente. Varric e Harding o rastrearam até Minrathous, a capital do Império Tevinter. O novo era do Dragão Torre protagonista está lá com Varric para conhecer Neve – Shadow Dragon e renomado detetive – que tem uma pista sobre Solas e seu ritual para derrubar o Véu. Neve não está no ponto de encontro e, em vez disso, nos encontramos com agentes Venatori de baixo escalão em um bar sombrio. A pré-visualização apresentou então a primeira escolha em Era do Dragão: Guarda do Véu – atacar os Venatori ou tentar convencê-los com palavras. Como a decisão tomada foi atacar, apareceu um pop-up que dizia que Varric se lembraria que Rook prefere ação a palavras, o que foi tão nostálgico quanto parece.


Aprendendo a localização de Neve, saímos e Minrathous realmente faz Orlais parecer os Korcari Wilds. A magia está em toda parte, há um tom gótico, o castelo flutuante é totalmente agourento e o camarote é pura beleza. Quando Dorian falou sobre a beleza de Minrathous em DA: Inquisiçãopode ter sido o primeiro eufemismo de sua vida. Claro, então o céu se abriu e um rasgo no Véu, aparentemente do tamanho da Brecha, apareceu. O Véu ficou mais fino e os demônios invadiram Minrathous, destruindo a cidade enquanto o castelo tentava atirar neles do céu – danificando a cidade baixa no processo. Solas estava próximo então, mas a prioridade era unir-se com Harding e encontrar Neve.

A partir daí tudo é bastante simples. Encontramos Harding, lutamos com alguns Venatori, encontramos Neve, lutamos com alguns demônios e prosseguimos com a carne do prólogo, enquanto a cidade desmoronava ao nosso redor. Foi nessa época que fomos apresentados pela primeira vez Era do Dragão: Guarda do Véuo combate.


Dragon Age: Combate de Veilguard

Está claro que Era do Dragão: Guarda do VéuO combate é mais ativo e moderno do que InquisiçãoFoi, mas parecia mais uma evolução natural do que uma mudança total. Embora Harding estava na festanão havia controle direto sobre ela – é tudo Rook. Os jogadores podem usar uma variedade de ataques, esquivas e outras manobras de combate de RPG de ação padrão. Notavelmente, o Rogue poderia usar seu arco e adagas de empunhadura dupla em combate, o que é uma novidade na franquia. Assim que o Rogue subiu de nível, ele desbloqueou sua habilidade de primeira classe e fomos apresentados a como as habilidades funcionam.


Os jogadores têm acesso a três atalhos para habilidades, o que é uma mudança notável em relação aos 8 que poderiam ser mapeados em Era do Dragão: Inquisiçãomas faz sentido porque o combate é mais ativo. Os jogadores ainda têm acesso a outras habilidades, no entanto. Os jogadores podem abrir a roda de habilidades, onde há 9 slots de mapeamento para habilidades, onde os jogadores podem emitir comandos para seus companheiros e muito mais. O combate pausa quando a roda de habilidades está aberta, permitindo algumas escolhas táticas por parte do jogador. Alguns fãs podem ficar desapontados ao saber que não há controle direto dos membros do grupo e isso é compreensível, mas o combate ainda tinha aquela “sensação de jogo” inquantificável de era do Dragão para mim. Finalmente, notei que, além dos 9 slots, havia dois orbes preenchidos que aparentemente representariam habilidades especiais mais tarde no jogo, embora ninguém saiba o que poderia ser.


Epler também explicou que cada classe possui uma barra de recursos especial, que preenche e opera de forma diferente por classe. Para o Rogue, é chamado de Momentum. O impulso enche mais rápido do que outras barras, mas drena mais quando atingido. Também é importante notar que apenas dois membros do grupo podem ser usados ​​por vez, mas Varric também esteve nesta etapa da jornada com Rook. Portanto, é lógico que outros companheiros temporários não estão fora de questão. Em última análise, o o combate é muito diferente de Inquisiçãomas isso é esperado depois de 10 anos.

O que mais existe além do véu


Foi nessa época que nos divertimos com Neve, e os paralelos Inquisição e Guarda do VéuAs aberturas tornaram-se óbvias. Em Inquisiçãoos três primeiros membros do partido são, claro, Varric, Cassandra, que representa o início da Inquisição, e Solas, o mago que mais tarde trai o jogador como Anders e Morrigan antes dele. Veilguard pelo menos tem Varric ao nosso lado, Harding que representa os remanescentes da Inquisição, e Neve, uma nova companheira mago… que pode mais tarde trair o partido. Olha, nada na história de Neve realmente sugere que ela faria isso – ela caça Venatori, afinal – mas estou de olho nela. Os paralelos aqui parecem intencionais e colocam o detetive na berlinda.

As opções de diálogo vistas até agora lembram muito
Era do Dragão 2
incluindo as respostas sarcásticas pelas quais Hawke é conhecido e amado. No entanto, com base no pouco que vimos, a tendência de Hawke para a ousadia ainda leva a melhor.


De qualquer forma, ela nos informa que Solas tem um esconderijo sob uma estátua próxima, e vejam só, é o esconderijo de Solas. Ele pintou murais ao redor, a magia é usada de forma única, mesmo para os padrões de Tevinter, e no final aguarda um belo eluviano. Torre e grupo avançam, aparecendo na Floresta de Arlathan, onde Solas iniciou um ritual para derrubar o Véu. Mesmo de longe, o céu aqui faz Minrathous parecer uma brincadeira de criança, há enormes estátuas élficas e uma sensação de destruição. Quando os jogadores chegaram ao local final em Era do Dragão: InquisiçãoNo prólogo de, houve uma luta contra o chefe do Demônio do Orgulho, e aqui, neste tempo e lugar, está outra luta contra o chefe do Demônio do Orgulho. Os paralelos continuam a se acumular e ainda não terminaram.

Este Demônio do Orgulho parece muito diferente dos outros da franquia. No entanto, Epler foi rápido em notar como os Demônios são manifestações mágicas de emoção do Fade, o que significa que certos gatilhos podem estar causando isso.


Mais algumas coisas acontecem, mas para evitar o máximo de spoilers possível, há apenas duas coisas que me sinto obrigado a apontar. Primeiro, depois de tudo isso, vemos duas entidades no Fade – não totalmente diferente da Divina Justinia em Inquisição. No entanto, essas criaturas eram de natureza muito mais Lovecraftiana do que o Divino, e não se pareciam com nada que vimos em Thedas antes. Estes foram, presumivelmente, os Evanuris. Em segundo lugar, o Inquisidor desmaia por 3 dias após a primeira tentativa de fechar a Brecha, e aqui, Rook acaba desmaiando também. É aí que termina a prévia, mas só posso presumir que eles acordarão três dias depois.

Como acontece com qualquer prévia, muitas coisas ainda estão em aberto sobre a direção e a qualidade geral do jogo. Os fãs sem dúvida aprenderão mais neste verão, pois Era do Dragão: Guarda do Véu se prepara para seu lançamento no outono de 2024mas se há uma coisa certa para mim depois dessa prévia é que essas semelhanças, esses novos personagens e esse prólogo serão algumas das minhas maiores obsessões até então. E provavelmente muito depois. Muito, muito depois.


Era do Dragão: O Guarda do Véu

Dragon Age: The Veilguard é o tão esperado quarto jogo da série de RPG de fantasia da BioWare, anteriormente conhecido como Dragon Age: Dreadwolf. Uma sequência direta de Inquisição, concentra-se no lírio vermelho e em Solas, o já mencionado Dread Wolf.

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