Jogos anteriores do Assassins Creed A franquia ocorreu em épocas históricas importantes, desde o Antigo Egito até a Idade de Ouro da Pirataria. Assassin’s Creed Sombras, a próxima entrada da série leva os jogadores ao Período dos Reinos Combatentes do Japão, onde os daimyo lutaram pelo poder enquanto o Shogunato governante declinava. O Sombras de Assassin’s Creed A equipe estava entusiasmada em criar um jogo ambientado no Japão feudal, uma era que lhes permitiu explorar os efeitos dos conflitos constantes nas pessoas comuns e mostrar o início da revolução artística e cultural do Período Edo que se aproximava.
Tanto o diretor associado do jogo Simon Lemay-Comtois quanto o diretor narrativo associado Brooke Davies revelaram que suas equipes ficaram emocionadas quando o cenário japonês foi decidido. “É um projeto que estamos entusiasmados em fazer”, compartilhou Davies, descrevendo o entusiasmo da equipe de roteiristas em ver o jogo ganhar vida. Lemay-Comtois ficou pessoalmente satisfeito com o facto Ubisoft esperou até a geração atual de tecnologia de jogos para fazer um cenário japonês Assassins Creed jogo, pois permitiu que sua equipe incluísse elementos como temporadas de ciclismo e cortes precisos de katana que não eram possíveis antes.
O período dos Reinos Combatentes foi uma época de grandes mudanças para o Japão
Sombras de Assassin’s Creed começa em 1579, durante o período Azuchi-Momoyama. Oda Nobunaga está no auge de seu poder, embora sua morte em Honnoji após a traição de Akechi Mitsuhide esteja no horizonte. O período dos Reinos Combatentes está a chegar ao fim, mas o país ainda tem pela frente muitos anos de conflito e luta, com a ascensão do Xogunato Tokugawa ainda no futuro.
Davies explicou que eles escolheram o período dos Reinos Combatentes porque lhes permitiu mostrar estilos de luta de samurais e shinobi, apresentar personagens de diferentes lados de um conflito que abrange um país e focar em Yasuke, uma verdadeira figura histórica cuja vida era extremamente misteriosa. Yasuke serviu Nobunaga como samurai, mas muito permanece desconhecido sobre ele, tornando-o a escolha perfeita para protagonista. Além disso, porém, a equipe também olhou para o futuro e tentou retratar indícios do crescimento cultural que o Japão experimentaria em breve.
Estes grandes tempos de guerra e de transformação são catalisadores de crescimento e mudança. Foi também a semente, o início de um renascimento artístico que floresceu mais tarde no período Edo. Tivemos esta guerra, política e intriga de um lado que pudemos explorar, mas também este vislumbre incrível deste futuro artístico e cultural no Japão.
Tanto Samurai quanto Shinobi floresceram durante esse período
A escolha do cenário também permitiu a criação de dois protagonistas com histórias e estilos de luta distintos, diferentes dos anteriores Assassins Creed jogos. Yasuke é um samurai e por isso luta com uma grande variedade de armas e prefere o combate frontal. Naoeuma shinobi da província de Iga, é descrita por Davies como “relativamente protegida deste conflito estrangeiro até este ponto de sua vida”. Seu estilo de luta incorpora grande parte da mecânica furtiva tradicional da série, assassinando inimigos usando sua katana, kusari-gama e lâmina oculta.
Davies e sua equipe trabalharam com especialistas para realizar pesquisas completas e retratar com precisão como era a vida no Japão feudal, trazendo à mente outros Títulos ambientados no Japão como Fantasma de Tsushima. O grande mundo aberto do jogo permitiu que eles se concentrassem “nos detalhes de cada castelo e vila, até mesmo na natureza e nas plantas que existiam lá”. Esta pesquisa anda de mãos dadas com os comentários de Lemay-Comtois sobre as ofertas exclusivas de hardware da geração atual, como as temporadas de Shadows e a capacidade de fatiar até mesmo laranjas individuais no jogo:
“Agora, somos realmente capazes de forçar isso e mostrar todas as estações e todas as coisas que o tornam tão especial também… Temos neve que vai se acumular no chão, o que é algo particularmente difícil de fazer. Sakura as árvores florescem e as pétalas voam. Não tenho o número exato de pétalas que podem voar em qualquer ponto, mas funciona com o vento, o clima, todas essas coisas que juntamos. ”
Outro benefício é a tecnologia de corte por trás das katanas, com Lemay-Comtois explicando:
“Queríamos realmente prestar homenagem à katana. Você pode cortar pedras, de acordo com as lendas, então desenvolvemos uma tecnologia de corte. A partir daí, pensamos: ‘Ok, como podemos empurrá-la? Se você chutar alguém nisso coisas, como isso quebra? E você pode fatiar laranjas individuais no jogo.
O resultado é uma visão detalhada do Japão do ponto de vista de Yasuke como samurai e do ponto de vista de Naoe como shinobi, enquanto os dois se unem e trabalham juntos para sobreviver em um mundo dominado por conflitos. Os jogadores poderão experimentar Assassin’s Creed Shadows’ enfrente o Japão quando o jogo for lançado em novembro de 2024.