World of Warcraft: The War Within adiciona novo recurso de qualidade de vida

World of Warcraft: A Guerra Interior está no horizonte, e os jogadores agora têm a chance para pré-encomendar sua cópia para estar pronto para o próximo passo na longa história dos MMOs. Para aqueles particularmente ansiosos ou que precisem de algum tempo extra para progredir antes do final do jogo e do conteúdo sazonal começar, haverá uma maneira de obter acesso antecipado e jogar a expansão três dias antes, permitindo que os jogadores assumam a campanha e alguns conteúdos mais cedo.




Para os interessados, preparamos este guia para explicar como os jogadores podem obter acesso antecipado ao World of Warcraft: A Guerra Interior.

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Como obter acesso antecipado à guerra interna

A única maneira de obter acesso antecipado à expansão The War Within é pré-encomendar as edições épicas ou de colecionador do jogo, que incluem acesso antecipado de três dias, acesso beta e todo o conteúdo adicional, como montarias, transmogs e personagens. boosts, listados na edição épica. O acesso antecipado está programado para começar em 22 de agosto às 15h PDT.

Essas edições custam US$ 79,99/£ 74,99 e US$ 180/£ 175, respectivamente.


Você deve obter acesso antecipado?

Naturalmente, com a discussão sobre o acesso antecipado, alguns jogadores temem que quem o adquirir ganhe uma vantagem no longo prazo. No entanto, o diretor do jogo, Ion Hazzikostas disse ao PC Gamer em uma entrevista que o objetivo do acesso antecipado era fornecer” uma vantagem inicial no nivelamento, voltado mais para muitos jogadores que podem não ter tanto tempo livre e não ter a capacidade de tirar uma folga do trabalho e, portanto, perder esse primeiro semana executando Mythic Zero (masmorras) ou executando masmorras de nível máximo com seus amigos e companheiros de guilda que podem entrar.”


Isso significa que a única diferença será que alguns jogadores subirão de nível mais rápido e jogarão a campanha, mas com vários recursos de final de jogo desabilitados até a primeira redefinição da expansão, esses jogadores não conseguirão ir direto para o conteúdo de final de jogo e progredir além de outros jogadores. Esta restrição também garante que a 1ª temporada comece em pé de igualdade, e “Você não deve ser capaz de dizer a diferença entre alguém no momento em que a 1ª temporada (com seu ataque e masmorras Mythic Plus) começa, que teve acesso antecipado a alguém que não.”

Restrições ao acesso antecipado

Existem várias restrições ao acesso antecipado, já que vários conteúdos, especificamente no final do jogo, não serão desbloqueados ou limitados até a primeira reinicialização. Alguns deles incluem:

  • Masmorras Míticas 0
  • Masmorras Míticas+
  • Recargas de profissão
  • Pontos de especialização de profissões
  • Inimigos raros aparecem
  • Missões Semanais


A ideia é que quem tiver acesso antecipado possa jogar a campanha, a campanha de nível máximo e diversos conteúdos, mas não poderá mergulhar no final do jogo e no restante do conteúdo até o reset, que terá o jogo totalmente lançado naquele ponto. Cada jogador pode então participar de The War Within ao máximo.

Mundo de Warcraft

Lançado
23 de novembro de 2004

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