Destaques
- O tamanho do mapa para Assassin’s Creed Shadows será menor, concentrando-se na paisagem diversificada do Japão feudal montanhoso.
- O diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, comparou o tamanho do mapa de Shadow ao de Assassin’s Creed: Origins.
- A narrativa de Assassin’s Creed Shadows no Japão do século XVI justifica o tamanho menor do mapa, sugerindo uma experiência mais focada e envolvente.
Seguindo Ubisoft Forward, o diretor associado do jogo Simon Lemay-Comtois confirma o tamanho menor do mapa de Assassin’s Creed Shadows’ enfrentar o Japão feudal. Já se passaram alguns dias para o próximo jogo de ação Sombras de Assassin’s Creedjá que foi fortemente apresentado em vários eventos de verão como Ubisoft Forward e Vitrine de Jogos Xbox.
Os fãs deram uma ótima olhada Sombras de Assassin’s Creed‘ protagonistas duplos do furtivo Naoe e do contundente Yasuke por meio de uma breve demonstração de jogo, ao mesmo tempo em que dá aos fãs um pequeno vislumbre de algumas das novas ferramentas e mecânicas de jogo às quais eles também terão acesso. A Ubisoft mostrou como o clima, bem como o ciclo noturno e diurno, podem mudar a forma como os jogadores abordam as missões. Na verdade, os jogadores têm controle quase total sobre qual personagem preferem jogar, com a Ubisoft revelando que o jogo permitirá o uso de um ou ambos os protagonistas tanto quanto o jogador desejar. Uma questão que permanece para muitos é quão grande será este mapa e, felizmente, a resposta pode agradar a maioria.
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Em entrevista com Crônica de Videogames, Sombras de Assassin’s Creed O diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, foi questionado sobre o tamanho geral do mapa do jogo. Com ambos Valhala e Odisseia apresentando enormes espaços de jogoLemay-Comtois confirmou que CA: Sombras não seguiremos essa tendência. Em vez disso, o jogo terá uma escala mais próxima de Origens do Assassin’s Creedtornando-o um pouco menor no geral.
Assassin’s Creed Shadows: mapa menor, geografia diversificada
Mesmo com o mapa um pouco menor, a Ubisoft promete um cenário muito mais diversificado do que o visto anteriormente em Valhalacolinas ondulantes ou os principais cursos de água de Odisseia. Lemay-Comtois destacou o fato de o Japão ser muito mais montanhoso, e a equipe de olheiros da Ubisoft indicou que há muitas coisas interessantes para conferir nos diversos vales. Em última análise, o tamanho do mapa foi ditado mais pela narrativa que a Ubisoft está tentando contar ao tomar Sombras de Assassin’s Creed ao Japão feudal do século 16com a maior parte da ação ocorrendo nas partes centrais do país, em vez de tentar representar toda a extensão territorial.
Portanto, é algo complicado de desenvolver, mas eventualmente encontramos o nosso equilíbrio com os tipos de cidades e castelos que queremos representar e é isso que justifica o tamanho do nosso mapa mundial.
O tamanho do mapa tem sido um grande foco da Assassins Creed série ultimamente, com ambos Odisseia e Valhala apresentando alguns dos maiores mapas já vistos na franquia. Embora muitos na comunidade expressassem preocupações sobre o tamanho que prejudicava as narrativas antes bem elaboradas que os jogos originais apresentavam, a Ubisoft fez uma mudança difícil com Assassin’s Creed Mirage em 2023. Embora tenha sido retrabalhado em um título independente, Miragem tomou o Assassins Creed franquia de volta às suas raízestornando-se mais linear e focado na história e eliminando muitos dos elementos de RPG que aumentaram com os jogos recentes. Embora os fãs recebessem um mapa aberto de Bagdá para explorar, o espaço geral era muito menor e mais focado, trazendo de volta a filosofia de design da “Caixa Preta” vista pela última vez com Unidade e Sindicato.
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