Quando os co-showrunners de “Fallout” Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner reflita sobre a primeira temporada da adaptação da franquia de videogame Bethesda pela Prime Video, a maior lição que a dupla aprendeu foi que eles não precisavam se sentir pressionados para ler o vasto material original em oito horas de televisão.
“Quando Graham e eu começamos a conversar sobre a temporada, estávamos imaginando terminar um pouco mais tarde do que terminamos”, disse Robertson-Dworet ao TheWrap. “O que descobrimos é que este é um universo incrivelmente rico, que há tanto para parar, olhar e colocar sob a lupa à medida que avançamos, que seria realmente um péssimo serviço não perder tempo e explorar todas as maravilhas. detalhes da teologia do jogo e faça missões paralelas pelas quais o jogo é famoso.”
“Eu era um grande fã de ‘Andor’ em grande parte porque eles dedicaram um tempo para mostrar a dinâmica de mãe e filho comendo cereais matinais no Império. E eu pensei, ‘Finalmente, aquilo que ninguém pediu no universo de ‘Guerra nas Estrelas’, ‘esse tipo de pequeno pedaço da vida cotidiana’, acrescentou Wagner. “Eu adoro isso e sinto que temos nossas próprias pequenas versões disso no mundo Fallout, essa exploração puramente lateral de como é viver neste mundo um pouco, e espero que possamos fazer mais disso no segunda temporada também.”
Enquanto restarem muitas perguntas sem respostacomo Lee Moldaver sobreviveu às bombas e como Cooper Howard se tornou o Ghoul, a dupla planeja continuar a explorar na 2ª temporada.
“Estamos muito interessados nesse mundo pré-guerra”, disse Wagner. “Acho que queremos viver nesse mundo tanto quanto ele puder ser tolerado. Eu sei que temos muita história para avançar nos ‘dias atuais’ da nossa história, mas estamos tão perigosamente apaixonados pelo mundo pré-guerra que podemos simplesmente ficar lá quase demais. ”
Ao mesmo tempo, a série vá para um novo local apresentado no material original divulgado no final da 1ª temporada: New Vegas.
“New Vegas é um jogo que realmente admiramos de muitas maneiras. Há tanta mitologia que estamos muito entusiasmados em poder explorar esse jogo”, disse Robertson-Dworet. “Quando você trabalha em algo por tanto tempo, a esperança é eventualmente poder vagar pelo espaço de todos esses jogos. Mas New Vegas tem tantas ideias excelentes e é muito divertido. E, ao mesmo tempo, está muito escuro.”
“Definitivamente iremos passear pelo mundo de New Vegas e entrar bastante nessa edição”, acrescentou Wagner.
A dupla admite ainda que o planejamento excessivo para a 1ª temporada foi, na verdade, um benefício no processo de desenvolvimento da 2ª temporada.
“Começamos esta temporada com o restante da 1ª temporada original para executar. Portanto, percorremos um longo caminho”, explicou Wagner. “Em termos de trajetórias de vários personagens, a mudança foi apenas pegar essas trajetórias e colocá-las no cenário de New Vegas e dos cofres com base no que aprendemos na 1ª temporada e em quais personagens realmente decidimos que realmente tenho que voltar.
Mas Robertson-Dworet enfatizou que o produto final será sempre uma mistura de planejamento intenso, novas ideias da equipe de redatores ao longo do caminho e improvisação de seu elenco durante as filmagens.
“Graham e eu conversamos há muito tempo sobre o que poderíamos fazer na segunda temporada. Mas também queremos ser adaptáveis se um de nossos colaboradores tiver uma ideia brilhante que realmente queremos incorporar e construir para isso”, disse ela.
A dupla disse anteriormente ao TheWrap que inicialmente queriam introduzir Deathclaws na 1ª temporada, mas decidiram salvar as criaturas para a 2ª temporada. Wagner acrescentou que definitivamente deseja introduzir mais robôs também.
“Robôs são difíceis de fazer. Eles são caros e fáceis de fazer mal”, disse ele. “Fazer um robô muito bem dá muito trabalho e descobrimos como fazer o robô Mr. Handy. Então isso está em nosso repertório agora. Acho que esta temporada vai expandir esse repertório com pelo menos mais dois robôs.”
Robertson-Dworet destacou que um personagem-chave dos jogos ligados a New Vegas, Robert House, já foi apresentado na 1ª temporada, dizendo: “Estamos entrando em New Vegas. Então acho que vou apenas balançar isso e ver o que as pessoas que conhecem a tradição acham disso tão bem quanto nós.”
Quando se trata de apresentando outras pessoas desde os jogos ou novos personagens e cofres originais, os produtores disseram que estão focados em manter a si mesmos e o público surpresos.
“Acho que esse é o tipo de série que quer fazer o que quiser no momento. Podemos fazer isso. Podemos não fazer isso”, disse Wagner. “Há um certo capricho neste show que eu acho que é muito emprestado do jogo. Então acho que vamos continuar tentando nos surpreender como forma de surpreender o público. E também apenas para nos surpreendermos, para que nosso trabalho continue interessante e difícil.”
A 2ª temporada também transferirá notavelmente as filmagens de Nova York, Nova Jersey e Utah para a Califórnia (e parcialmente para Toronto).
“Nossa primeira localização foi um dia depois da estreia e entramos na van e dirigimos e olhamos um deserto”, lembrou Wagner. “Já estamos vendo uma abundância de coisas e, de forma muito útil, locais pré-Fallout. Se você é um fã do turismo na Califórnia, provavelmente já conhece alguns desses locais que exploramos, mas há uma abundância de coisas incríveis no estado para filmar. E também é muito legal poder dormir em nossas casas.”
Em termos de planos para “Fallout” além da 2ª temporada, Wagner diz que eles “não sabem nada” quando se trata de quanto tempo a série Prime Video vai durar.
“Estamos dizendo um bilhão (temporadas)”, brincou Robertson-Dworet. “Parece certo.”
Todos os episódios da 1ª temporada de Fallout estão disponíveis para transmissão agora no Prime Video