Destaques
- Equipamentos como a Armadura Mágica têm grande utilidade, mas suas desvantagens são prejudiciais
- Alguns itens podem ter sido ótimas ideias em teoria, mas sua execução é falha, como o Legend of Zelda’s Food original
- Itens como os bombardeios têm pouco propósito prático e podem ser totalmente ignorados sem consequências
Um dos elementos centrais de um clássico Lenda de Zelda aventura é a variedade de itens poderosos que Link consegue pegar em sua missão. De aumenta o movimento de quebrar o pescoço ao devastador armamento anti-mal, ao final de cada jogo, Link termina sua busca com um arsenal que o prepara para qualquer situação.
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No entanto, nem todos Lenda de Zelda o jogo pode ter uma variedade perfeita de tesouros práticos espalhados pelo mapa ou no fundo de uma masmorra. Alguns dos itens ou equipamentos foram totalmente inúteis e podem ter um ou até mesmo nenhum uso prático em todo o jogo.
6 Armadura Mágica – Princesa do Crepúsculo
Redireciona todos os danos (para a carteira do Link)
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
- Lançado
- 19 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- A função do item: torna Link imune a danos
- O que o torna inútil: custa duas rúpias para cada segundo de desgaste e dez para cada golpe (ou prejudica a velocidade de movimento de Link)
Um equipamento que anula todos os danos recebidos parece bastante útil, mas o problema é o preço, e é um preço que Link sentirá queimando em sua bolsa de rúpias para sempre (literalmente). Princesa do Crepúsculo’ A Armadura Mágica é obtida ao final de uma sidequest bastante demorada que envolve muito investimento por pouco retorno, além de comprar o lojista mais esnobe de Hyrule.
Depois de muito cortar grama e quebrar pedras, Link poderá comprar um conjunto de armadura sofisticado com um desconto (ainda caro). A armadura torna Link imune a danos, mas também drena lentamente seus fundos em rúpias, duas de cada vez. Se Link sofrer dano, ele também perde mais dez. Para piorar a situação, quando Link ficar sem um tostão, a armadura ganhará massa e o fará correr como se estivesse andando na lama. Ele fica tão pesado que nem O fiel companheiro de LinkEpona permitirá que ele a monte.
5 Comida – A Lenda de Zelda
Um item que permite que Link compre o almoço de seus inimigos
A lenda de Zelda
- Lançado
- 21 de fevereiro de 1986
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- A função do item: distrai inimigos selvagens
- O que o torna inútil: os inimigos ainda podem causar danos a Link enquanto estão distraídos
Através dos anos, o Zelda série teve mecânica inovadoramas ocasionalmente a Nintendo lança conceitos que, embora sejam ótimas ideias, não são bons em execução. Não há melhor exemplo do que o alimento no original A lenda de Zeldaque atrai inimigos para sua localização com seu aroma suculento. Em Despertador do Ventoesse conceito foi aperfeiçoado, como demonstrado pelo registro de peixes, pelo suborno de ratos e pela orientação de gaivotas. Em contraste, atrair inimigos com a isca alimentar A lenda de Zelda é uma perda de tempo, pois reunir um monte de inimigos em um local tem pouca vantagem tática além de escapar ocasionalmente para a próxima tela cheia de monstros.
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A comida é necessária para completar uma das masmorras e é usada para convencer um inimigo a abandonar seu posto, mas pode muito bem ter sido apenas um item comercial. O problema com a comida é que não está claro quais inimigos ela atrairá. Os esqueletos, que parecem precisar de mais alguma coisa para comer, estão desinteressados, enquanto os Red Octoroks, que vagam pela terra, cujas bocas parecem ser usadas exclusivamente para atirar pedras em alta velocidade, não se cansam dessa coisa.
4 Bombardeios – Princesa do Crepúsculo
Bombas rastejantes assustadoras (sem muito rastreamento na parede)
- A função do item: atua como uma bomba em execução
- O que o torna inútil: não tem utilidade no jogo e, apesar de ser um inseto, não consegue nem escalar paredes
Mesmo os super fãs do Zelda A série pode não se lembrar dessa variante de bomba opcional como um item, talvez porque ela não sirva para aventuras ou resolução de quebra-cabeças e tenha muito pouca utilidade em combate. As variantes inimigas de Bomblings em princesa do Crepúsculo pode ser usado para derrotar o chefe no Forest Temple com a ajuda do Gale Boomerang. A variante do item pode ser comprada do dono da Loja de Bombas na vila de Kakariko, mas também pode ser ignorada com segurança.
Na verdade, dado o quão caóticas são essas criaturas baseadas em bombas, provavelmente é mais seguro não carregá-las em uma aventura. Diferente o Bombchu rastejante pelas paredeso bombardeio é apenas terrestre. Qualquer objeto explosível distante pode ser eliminado com um lob oportuno ou, melhor ainda, com uma flecha de bomba, que Link pode produzir assim que tiver as bombas e um arco.
3 Telescópio – Wind Waker
Uma adição tematicamente apropriada, mas míope
A lenda de Zelda: The Wind Waker
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- A função do item: ajuda Link a ver lugares distantes
- O que o torna inútil: o link nunca se perde em terra no mar, e o zoom apenas amplia as texturas dos outdoors
Como Despertador do Vento é um jogo sobre navegar no Grande Oceano, às vezes com piratas, faz sentido temático que Link receba um telescópio para procurar terras distantes no horizonte aquático. No entanto, além do sabor do roleplay, o telescópio não serve a nenhum propósito. Os jogadores só são forçados a usá-lo quando Link precisa dar uma olhada melhor em um pássaro gigante carregando uma garota misteriosa em suas garras, mas mesmo isso é substituído por uma cena com um ângulo de câmera melhor.
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O telescópio poderia ter servido a muitos propósitos em Despertador do Ventotalvez ajudando Link a ver a solução distante para um clássico, terrivelmente difícil Zelda quebra-cabeça. Link dificilmente fica no mar por tempo suficiente para precisar encontrar terra. Além disso, mesmo quando usado no mar para verificar massas de terra distantes, a textura de objetos distantes ainda é exibida através do vidro (que é quando objetos e terrenos que estão longe do jogador usam o modelo low-poly para ajudar no desempenho), de qualquer maneira, fazendo com que vistas distantes pareçam manchas.
2 Gavião Arqueiro – Princesa do Crepúsculo
De longe, a compra mais ignorável
- A função do item: transforma o arco de Link em um rifle de precisão
- O que o torna inútil: não há quebra-cabeças, inimigos ou situações que exijam projéteis de longo alcance para vencer
A partir de uma visão geral de sua lista de itens, fica claro que princesa do Crepúsculo tem seu quinhão de equipamentos redundantes, desde o tragicamente subutilizado Spinner, que basicamente só pode ser usado em uma masmorra e área, até o emocionante Dominion Rod, mas decepcionante na teoria. No entanto, esses itens realmente serviram a um propósito. Além de permitir que Link dispare flechas a uma distância extremamente longa, o Hawkeye não tem utilidade prática.
Não há chefe de masmorra superdivertido em princesa do Crepúsculo para cuidar de longe e nenhum coração complicado desbloqueado por alguns tiros experientes de longa distância, e dado que Link é um lutador de curto alcance tão proficiente e dinâmico, parar para ampliar alvos distantes parece desajeitado. A máscara provavelmente faz Link parecer bobo quando a usa, mas como não há como vê-lo quando ele a usa, não há como ter certeza.
1 A Faca do Gigante – Ocarina Of Time
Uma gigantesca perda de tempo que quebrará mais do que uma lâmina
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- A função do item: dá a Link maior alcance com seus ataques de espada
- O que o torna inútil: ele quebra após apenas seis usos e não tem reembolso
Medigoron, o vendedor deste item em particular, está escondido atrás de quatro paredes explosivas, onde o resto dos Gorons presumivelmente o aprisionou por seu terrível artesanato e práticas comerciais fraudulentas. Link pode comprar o que ele chama de “Faca do Gigante” por custas 200 rúpias, uma espada de duas mãos com alcance incrível. O único problema é que ele quebra após seis golpes contra inimigos ou objetos sólidos.
Embora Medigoron (assim chamado por sua mediocracia) não ofereça reembolso, ele gentilmente oferece a Link uma versão melhor por mais 200 rúpias. É melhor no sentido de que são necessários alguns golpes extras antes de quebrar novamente, mas sempre acabará se quebrando, deixando Link com nada além de um punho inútil. O único benefício que a Faca do Gigante oferece é o alívio quando Link finalmente completa a missão comercial para a espada superior de Biggoron.
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