MultiVersus lança atualização 1.02

Destaques

  • A atualização 1.02 do MultiVersus refina a jogabilidade com ajustes de personagem e bloqueio universal de 15 quadros para combos de ataque terrestre.
  • A personalização aprimorada do jogador inclui ícones de perfil, banners, emblemas e muito mais na seção Cosméticos da conta.
  • Espere recursos futuros, como modo espectador, fila Free-For-All e configurações de ataque aprimoradas para modos PvP e PvE.



MultiVersus lançou a atualização 1.02, introduzindo uma série de ajustes e melhorias destinadas a melhorar o equilíbrio do jogo e a experiência geral do jogador. Esse MultiVersus a atualização introduz modificações na mecânica dos personagens, ajustes nas configurações da câmera em partidas 1v1, melhor visibilidade de itens cosméticos na guia Lutadores e muitas outras melhorias.

MultiVersus a atualização 1.01 foi lançada há cerca de uma semana, introduzindo várias melhorias e correções de bugs. A atualização reduziu a pausa de acerto em 10% nos modos 1v1, permitiu que os jogadores experimentassem todos os lutadores no modo de treinamento e garantiu que o Battlepass XP fosse concedido após cada partida PvP. As correções de bugs incluíram a resolução de problemas com recompensas diárias no Modo Rifts, desempenho no Xbox Series X|S, efeitos visuais de feixe invisível em consoles PlayStation, conflitos de entrada de teclado e conflitos de entrada de pausa em Treinamento. Além disso, os ajustes de personagem destinados a refinar o equilíbrio do jogo incluíram ajustes como redução de dano para os especiais secundários do Banana Guard e ajuste do encadeamento de ataque para o Iron Giant.


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Com base nisso, Golpe de vapor MultiVersus já foi lançado atualização 1.02o que traz ajustes significativos destinados a refinar a dinâmica de combate e atender ao feedback da comunidade. Uma mudança importante introduz um bloqueio universal de repetição de movimento de 15 quadros em combos de ataque no solo para evitar travamentos prolongados de hitstun. A atualização também aprimora a personalização do jogador com a seção Cosméticos da conta agora apresentando uma gama abrangente de ícones de perfil, banners, emblemas, toques e pacotes de locutores. Além disso, a atualização inclui um aumento na distância mínima da câmera em partidas 1v1.


Além disso, vários ajustes específicos de personagens foram implementados. Notavelmente, Gizmo passa por ajustes para equilibrar sua agilidade e eficácia em combate, visando criar encontros mais equilibrados contra outros lutadores. MultiVersus’ Harley Quinn recebe refinamentos, visando principalmente ajustes em seus ataques deslizantes e ascendentes para garantir uma dinâmica de jogo equilibrada. Enquanto isso, Iron Giant vê mudanças significativas destinadas a diversificar a jogabilidade e reduzir a exploração de certos combos. Reconhecendo o feedback da comunidade, a atualização também menciona ajustes futuros para a Mulher Maravilha para alinhar suas habilidades com a lista geral em patches futuros.

Embora isso certamente mostre a dedicação dos desenvolvedores em melhorar o jogo e manter a satisfação do jogador, há mais notícias emocionantes para o MultiVersus base de fãs. O MultiVersus Os desenvolvedores revelaram recentemente os próximos recursos que os jogadores podem antecipar nos próximos meses, incluindo um modo espectador para jogos personalizados, uma fila Free-For-All e melhorias nas configurações de ataque e gerenciamento de grupos entre os modos PvP e PvE. É importante notar que após o lançamento do jogo, houve feedback dos jogadores expressando frustração com a remoção da fila online do Free-For-All.



Notas de atualização do MultiVersus 1.02

Em geral

  • Todos os personagens agora sofrem um bloqueio de movimento repetido de 15 quadros em seu combo de ataque terrestre. Isso impedirá que lutadores individuais alternem o ataque lateral terrestre e a esquiva para travar os inimigos em hitstun por longos períodos de tempo.
  • A distância mínima da câmera em 1v1 foi aumentada
  • Todos os ícones de perfil, banners, emblemas, toques e pacotes de locutores disponíveis aparecerão na seção Cosméticos da conta na guia Lutadores. Anteriormente, apenas alguns cosméticos sem dono eram mostrados.

Correções gerais de bugs

  • Resolvemos mais problemas que afetavam o desempenho no Xbox Series X|S
  • Corrigimos 2 problemas que faziam com que as correspondências fossem dessincronizadas
  • Corrigimos um problema em que aparar um ataque nem sempre colocava a vítima em estado de atordoamento.

Vantagens

Andador aéreo

  • Agora limitado a um uso por tempo de transmissão
  • Corrigido um problema em que a tentativa de gerar uma plataforma não consumia uma evasão aérea
  • Corrigido um problema em que LeBron não conseguia gerar uma plataforma quando não tinha uma bola de basquete


Personagens

Lenda:

+ = Buff

= Nerf

~ = Alterar

* = Correção de bug

Observação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.

Guarda Banana

  • Especial do lado terrestre
    • – Janela hitbox ativa reduzida em 2 frames

Adão Negro

  • Ataque Lateral Terrestre 1
    • – Janela de salto de ramificação atrasada em 6 quadros
  • Ataque lateral terrestre 2
    • – Janela de ramificação de salto atrasada em 8 quadros

Pernalonga

  • Especial de aterramento
    • * Corrigido um problema onde Bugs poderiam cancelar hitstun saltando em certas condições

Granada

  • Especial Lado Ar/Terra (Recarga)
    • ~ Ângulo de recuo tornado mais vertical

Gizmo

A capacidade de manobra e o tamanho do Gizmo tornam-no incrivelmente difícil de definir. Seu movimento combinado com seu jogo de zoneamento incrivelmente forte torna quase impossível para alguns personagens obter vantagem contra ele. Essas mudanças devem ajudar a alinhar a evasão de Gizmo com o elenco, para que seja mais fácil para outros personagens se aproximarem e punirem.


  • Ataque lateral terrestre 2
    • – Janela Dodge Branch atrasada em 10 frames
    • – Impede o ressalto do terreno durante o empurrão
  • Ataque Neutro Ar/Terra
    • – Janela de ramificação instantânea atrasada em 8 quadros
    • – O tempo de espera não é mais reembolsado ao acertar uma flecha de fogo com sucesso
  • Especial do lado terrestre
    • – HP do carro reduzido de 10 para 8
    • – Tamanho da hitbox de explosão do carro reduzido em 25%
    • – Duração máxima de superaquecimento do carro reduzida de 2s para 1,25s
    • – Cooldown aumentado de 15s para 18s
  • Lado Aéreo Especial
    • ~ Agora sempre transita para flutuação de guarda-chuva se o ataque surgir

Harley Quinn

O deslizamento e o ataque para cima de Harley estavam garantindo a ela combos muito fáceis com muito pouco risco. Essas mudanças devem manter seu jogo de combo intacto, ao mesmo tempo em que fazem com que o ataque deslizante e ascendente pareça menos com botões de “fazer tudo”.


  • Ataque Terrestre
    • + Repulsão de base aumentada para 1800 de 1663
    • – Janela de ramificação ao acertar atrasada 10 quadros
  • Ataque Terrestre
    • – A janela de inicialização antes da carga aumentou 4 quadros. A janela de inicialização após carga aumentou 2 quadros.
    • ~ Deslize combos em acompanhamentos mais rapidamente. Hitstun foi reduzido significativamente para compensar.
    • – Movimento máximo da carga reduzido em 15%
    • ~ Agora ignora colisões de jogadores durante o movimento
    • – O tamanho da caixa machucada na perna aumentou ligeiramente

Gigante de Ferro

O jogo do Iron Giant foi dominado por seus infinitos fáceis de inserir e algumas configurações de morte precoce. Esperamos que a remoção de suas configurações mais flagrantes faça com que ele se sinta mais parecido com o resto do elenco, e nos sentimos bem em permitir que os jogadores joguem com ele novamente.


  • Passiva
    • – Ganho do medidor de raiva do dano recebido do aliado reduzido de 80% para 60% do dano recebido
    • – O ganho do medidor de raiva do ringout do aliado foi reduzido de 35% para 30% do medidor total.
    • – Tempo de recarga da explosão defensiva aumentado de 25s para 29s
    • ~ O knockback defensivo tornou-se mais horizontal
    • – Repulsão de explosão defensiva reduzida
  • Ataque Terrestre
    • ~ O ângulo de recuo ficou mais horizontal (listado incorretamente no patch anterior)
  • Especial do lado terrestre
    • * Os lutadores agora são liberados imediatamente quando o Gigante de Ferro executa um emote
    • * Os lutadores agora são liberados imediatamente quando o Gigante de Ferro sai do chão
    • – Ângulo de knockback de liberação da garra tornado mais horizontal
    • – Hitstun de liberação de captura reduzido
    • – Janela de inicialização aumentada
    • + Armadura aplicada anteriormente
  • Modo Rage Ataque Terrestre
    • – Agora incorre em um bloqueio de repetição de movimento para evitar prender inimigos infinitamente
  • Ataque aéreo/terrestre no modo Rage
    • O tempo de espera aumentou de 0,75 para 1,5s
  • Modo Rage Neutro Especial
    • * Corrigido um problema em que o Gigante de Ferro executava seu especial neutro sem raiva enquanto estava no modo de raiva

Jasão

Morty


  • Ataque Neutro Ar/Terra
    • * Corrigido um problema em que disparar um projétil de granada acionava o tempo de espera das cobras de Morty
  • Ataque lateral terrestre
    • * Corrigido um problema em que Morty não conseguia pular ou se esquivar durante seu combo de ataque lateral

Reindog

  • Ataque Lateral Terrestre 1
    • – Janela de salto de ramificação atrasada em 6 quadros

Salsicha

Revertemos o Shaggy Air Neutral Attack para que ele possa ser cancelado mais cedo ao ser atingido, mas ele não entrou neste patch. Essa mudança chegará em um patch em um futuro muito próximo.

  • Ataque lateral terrestre 2
    • – Janela de ramificação de salto atrasada em 11 quadros
  • Especial Neutro Ar/Terra
    • * Corrigido um problema em que Salsicha flutuava enquanto carregava raiva sob certas condições

Super homen

  • Ataque Lateral Terrestre 3
    • – Removida a capacidade de pular ou esquivar durante ataques de jab rápido

Taz

  • Ataque aéreo
    • + Tamanho da Hitbox aumentado
    • – Agora incorre em um bloqueio de repetição de movimento para evitar prender inimigos infinitamente


O piadista

Estamos cientes da força do Coringa e estamos avaliando maneiras de alinhá-lo mais com o elenco atual de lutadores. Essas mudanças de balanceamento serão introduzidas em um próximo patch.

  • Lado Aéreo Especial
    • – Janela de ramificação instantânea atrasada em 5 quadros

Tom Jerry

  • Ataque lateral terrestre 2
    • – Hitstun reduzido ligeiramente
  • Ataque Lateral Terrestre 3
    • – Hitstun reduzido ligeiramente

Velma

Estamos cientes de alguns problemas iniciais com Velma após o lançamento inicial. Este é o início de alguns ajustes planejados que temos para ela e teremos mais para compartilhar nas próximas semanas.

  • Ataque lateral terrestre
    • + Combos mais confiáveis ​​do ataque 2 ao ataque 3
  • Ataque Neutro Ar/Terra
    • + Hitbox agora cobre melhor o braço e a cabeça de Velma
    • ~ Removida a segmentação automática no aliado
  • Ataque aéreo
    • + Maior controle de movimento
  • Ataque aéreo
    • + Maior controle de movimento
  • Especial Ar/Terra
    • + Cooldown reduzido de 120 para 80s
  • Lado Aéreo Especial
    • + Maior controle de movimento


Mulher Maravilha

Estamos cientes da força da Mulher Maravilha e estamos avaliando maneiras de alinhá-la mais com o elenco atual de lutadoras. Essas mudanças de balanceamento serão introduzidas em um próximo patch.

  • Passiva
    • – Bracer Meter agora é reiniciado quando a Mulher Maravilha termina

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