A próxima arma utilitária do Helldivers 2 é a criatividade no fio da navalha

Destaques

  • O ciclo de jogo principal de Helldivers 2 apresenta missões divertidas e envolventes com objetivos mais longos e tarefas opcionais para manter os jogadores entretidos.
  • O objetivo secundário da Artilharia SEAF em Helldivers 2 oferece uma jogabilidade diferenciada com opções estratégicas para carregar diferentes tipos de munição no canhão.
  • Os jogadores podem exercitar a escolha e a estratégia ao completar o objetivo da Artilharia SEAF, enfatizando a importância da colaboração e da comunicação para obter os melhores resultados.



Grandes encomendas e novos objectivos de missão crítica tiveram o seu apogeu em Helldivers 2 e não imerecidamente. Uma das grandes encomendas mais recentes viu a colapso gravitacional de Helldivers 2Meridia de e sua supercolônia Terminídeapor exemplo, transformando-o em um buraco negro.

No entanto, a verdadeira espinha dorsal Helldivers 2 é o quão divertido ou envolvente pode ser seu ciclo de jogo principal no tempo de inatividade entre esses eventos extravagantes contra os inimigos da democracia gerenciada. Isto inclui missões muito mais longas do que ‘Implantar Dark Fluid’ ou ‘Evacuar ativos de alto valor’ e um foco em objetivos opcionais, como carregar o canhão ‘Artilharia SEAF’.


Mas enquanto muitos objetivos secundários simplesmente incumbem os jogadores de lançar um estratagema nuclear ou bomba infernal em uma estrutura remota, a Artilharia SEAF (Forças Armadas Especiais da Terra) pode dar aos jogadores um pouco mais em que pensar para um resultado preferido ou ser outro ícone azul no mapa que eles correm para esmaecer sem pensar duas vezes.

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Artilharia SEAF de Helldivers 2 é concluída a critério dos jogadores

Poucos objetivos secundários têm as nuances que a Artilharia SEAF tem, mas apesar de todas as suas considerações granulares, eles podem ser concluídos de forma rápida e descuidada e os jogadores colherão coletivamente a recompensa de cinco cargas de estratagemas da mesma forma. Helldivers 2Objetivo lateral da Artilharia SEAF apresenta cinco tipos diferentes de munição, cada um com seu próprio cartucho com código de cores que os jogadores podem encontrar espalhados pelo local do canhão:


  • Explosivo (verde).
  • Alto rendimento (laranja).
  • Mini Nuke (preto).
  • Napalm (vermelho).
  • Fumaça (cinza).
  • Estático (azul).

As cores dos projéteis SEAF estão sujeitas a alterações como antes por meio de patches, mas felizmente os jogadores também podem saber com certeza quais projéteis estão pegando a cada vez, lendo o rótulo de texto que aparece quando os jogadores estão perto deles. Quando se trata de como os jogadores podem carregar projéteis de artilharia no canhão SEAF, existem algumas permutações habituais que dependem fatores variados em Helldivers 2:

  • Agarrar e inserir indiscriminadamente e instantaneamente quaisquer conchas que estejam por perto, independentemente de seu rótulo ou cor (provavelmente a opção mais popular devido a assuntos geralmente urgentes).
  • Agarrar quaisquer projéteis que estejam próximos e empilhá-los na base do canhão SEAF antes de inseri-los propositalmente na ordem específica que os jogadores desejam empregá-los (provavelmente uma opção impopular devido à necessidade de muita previsão sobre como cada projétil individual pode ser usado no restante de uma missão).
  • Apenas pegar cartuchos que os jogadores sabem que vão querer inserir no canhão SEAF, o que depende de quantos cartuchos de munição estão realmente espalhados e avaliados com base em quantos tipos de cartuchos individuais existem.


Helldivers 2 objetivos secundários, como a escolha do jogador de honra da artilharia SEAF

Tudo isso também pressupõe que esquadrões completos estejam trabalhando neste Helldivers 2 objetivo secundário e não um ou dois Helldivers solitários que nem sequer se comunicam entre si, o que é o caso na maioria das vezes. Parece ideal reservar um tempo para escolher seletivamente quais cartuchos carregar no canhão, no caso de um tipo de munição ser negligenciado ou se mais de um cartucho indesejado for jogado na pilha na base do canhão.

De qualquer forma, a Artilharia SEAF, permitindo aos jogadores exercer a escolha e a estratégia sobre como eles podem completá-la, é o que muitos outros objetivos secundários deveriam buscar, particularmente com ênfase em como a estratégia opcional pode ou não resultar em um recompensa adaptada à forma como um esquadrão de Helldivers gostaria de jogar. Enquanto isso, carregar projéteis até o canhão continua a ser uma paleta emocionante para a escolha do jogador, mesmo quando outro jogador já ativou o terminal e os Terminids começaram a sair de um buraco próximo.


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