BioShock 4 já tem uma barreira alta para superar

Em 2007, Jogos Irracionais’ Biochoque entregou ao público um FPS/RPG-lite bem projetado que tinha elementos temáticos maduros comentando abertamente sobre o capitalismo, o individualismo, a moralidade e as convenções dos próprios jogos. Biochoquemotivos filosóficos de foram expandidos e explorados em mais dois títulos, cada um baseado nos ângulos anteriores e mostrando outras facetas do impulso da humanidade para construir uma utopia e as complicações que tal empreendimento acarreta. Isso foi conseguido principalmente por meio dos imponentes vilões da série, que, em vez de serem unidimensionais, eram bem formados e realizados de maneira confiável, com objetivos compreensíveis e até relacionáveis.

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