A Nintendo conhece conceitos experimentais e revolucionários quando se trata de fabricar consoles. Um dos primeiros exemplos disso pode ser datado do Virtual Boy. Este era um console que não precisava de TV, pois vinha com um periférico semelhante a um binóculo onde o usuário colocava o rosto para cima para ver a experiência virtual dentro dele.
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Esta tecnologia do Virtual Boy não se parece em nada com os fones de ouvido VR que temos hoje, mas ainda era capaz de renderizar “visuais 3D estereoscópicos” – tornando-se uma forma de realidade virtual.
10 V-Tetris
A melhor experiência de Tetris no Virtual Boy
- Incentiva a limpeza de várias linhas de uma vez.
- Várias faixas de música para alternar.
Tetris apareceu em quase todos os consoles domésticos por ser um clássico atemporal no mundo dos jogos de quebra-cabeça. O jogo colocará vários padrões de blocos em um campo de jogo. Os jogadores poderão então mover o padrão em queda atual para que ele caia onde eles designaram.
Os jogadores precisarão alinhar uma linha completa desses blocos para removê-la do campo de jogo, fazendo com que todos os blocos restantes caiam em 1 linha. Se os jogadores conseguirem remover várias linhas ao mesmo tempo, eles receberão pontos de bônus. Os jogadores também podem alterar a música que o jogo usa se acharem que sua seleção atual está ficando velha.
V-Tetris
- Lançado
- 25 de agosto de 1995
- Desenvolvedor
- Blue Planet Software, Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo 3
9 Funky Bowling de Nester
Visuais e música descolados enquanto você joga boliche
- O jogo oferece um modo de prática, bem como alguns desafios fora do modo de jogo padrão.
- Os jogadores precisam ter a posição correta e a quantidade correta de medidor de potência para obter o golpe perfeito.
A Nintendo não é estranha em oferecer uma grande variedade de jogos de esportes, e os jogos de boliche sempre estiveram no seu caminho. Nester pode não ser tão conhecido quanto Mario, mas ainda é um ícone querido da Nintendo que está profundamente enraizado em seus primeiros dias.
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Ele aparecia frequentemente na Nintendo Power Magazine e fazia participações especiais em várias outras mídias licenciadas pela Nintendo. Este jogo permite que os jogadores embarquem em uma jornada de boliche com mecânica suficiente para tornar as coisas divertidas e não muito complicadas.
Funky Bowling de Nester
- Lançado
- 26 de fevereiro de 1996
- Desenvolvedor
- Saffire, Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo 3
8 Bombardeiro de pânico
Combine três estilos de jogo com oponentes de IA
- Apresenta um modo infinito para quem não quer que as partidas acabem.
- Apresenta poderosos oponentes chefes para testar suas habilidades.
Este jogo apresenta o personagem icônico conhecido como Bomberman com uma experiência de jogo de quebra-cabeça bem no estilo Tetris. Tal como acontece com o Tetris, vários blocos cairão de cima. No entanto, desta vez o jogo seguirá um conjunto de regras muito diferente usando o formato “match 3”. Isso significa que você não precisa mais preencher uma linha inteira e, em vez disso, precisa ter 3 blocos do mesmo tipo se tocando.
Isso fará com que esses blocos sejam removidos e, em alguns casos, acione um efeito especial. Desta vez, você também estará lidando com um oponente e, para vencer, ele deve perder. Você pode acender os fusíveis de seus blocos de bombas para explodir vários blocos e enviá-los ao seu oponente para ajudar com isso – mas seu oponente pode fazer o mesmo com você.
Bomberman: Bombardeiro de Pânico
- Lançado
- 22 de dezembro de 1994
- Desenvolvedor
- Hudson Soft, Eighting, Konami, ASCII Corporation, Konami Digital Entertainment
7 O tênis do Mário
Clássico Mario Tennis com visuais estereoscópicos
- Fotos diferentes têm efeitos sonoros diferentes.
- Apresenta partidas de simples e duplas.
Na época do Virtual Boy, essa era uma forma incrível de curtir jogos que seguiam a fórmula do Mario Tennis. Este jogo permite que você jogue com vários personagens diferentes do Super Mario IP, como Mario e Donkey Kong Jr. Os jogadores os moveriam de um lado para o outro para interceptar a bola que se aproximava e acertá-la na parte mais vantajosa da quadra do adversário. .
Isso foi muito antes de existirem muitos dos elementos modernos dos jogos Mario Tennis, então não há tomadas de poder especiais ou momentos cinematográficos como nos jogos Mario Tennis mais recentes. Apesar disso, o jogo ainda realiza um uso de movimento bastante equilibrado e uma câmera bem posicionada que permite que você tenha plena consciência de tudo o que precisa para arrancar a vitória de seus oponentes.
O tênis do Mário
- Lançado
- 21 de julho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo P&D1, Nintendo P&D3
6 Mário Confronto
Mario Bros. com uma reviravolta
- Ótimo para fãs dos jogos originais do Mario Bros.
- Dá uma sensação de realização quando você passa de um estágio.
Quando você ouve “Mario Clash”, é compreensível imaginar algo parecido com os jogos Super Mario Bros. ou alguma forma de minijogo simples com o IP do Mario colocado em cima. No entanto, este jogo é na verdade muito simples em relação aos jogos Mario Bros. Possui canos icônicos que você pode usar para se mover para outras partes do palco, inimigos Koopa que você precisa derrotar antes de avançar para o próximo nível, e tudo acontece em uma única tela.
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Existem também muitas diferenças em comparação com os jogos Mario Bros. Você não poderá simplesmente eliminar os koopas pulando na plataforma em que eles estão, nem há um bloco de prisioneiros de guerra. Em vez disso, você precisará pegar e atirar conchas neles. Depois que todos os inimigos forem derrotados, você avançará para a próxima fase.
Mário Confronto
- Lançado
- 28 de setembro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1, Nintendo P&D3
5 Força Vertical
Um Shoot ‘Em Up com uma sensação de profundidade
- Apresenta pontos de verificação ao derrotar o chefe intermediário de cada nível.
- Muitos power-ups para ficar animado.
Um dos estilos de jogo mais clássicos da era de ouro dos jogos é comandar algum tipo de nave voadora, seja pelos céus ou no espaço sideral, e abater todos os tipos de inimigos antes de enfrentar um chefe no final do nível. . Força Vertical é exatamente o que parece. Para quem já jogou muitos jogos como esse, Vertical Force pode não oferecer nada de novo, mas esse tipo de jogo é uma das opções mais divertidas que o Virtual Boy tem a oferecer.
O jogo apresenta um número razoável de power-ups para manter os níveis interessantes e variados, conforme você avança através das diferentes ondas de inimigos. Os chefes são desafiadores, mas justos, e o senso de profundidade esterioscópico do Virtual Boy realmente contribui para a experiência de comandar sua nave.
4 Alarme Vermelho
Perfeito para fãs de jogos Old School Battlezone
- Experiência visual única para um shoot ’em up.
- Obter power-ups estimula o jogador para a próxima onda de inimigos.
Embora Verticle Force possa apresentar uma melhor noção gráfica, há algo verdadeiramente especial quando se trata de Red Alarm. Outro jogo estilo Shoot ’em up, este jogo capitalizou a estética percebida com a Realidade Virtual da época. Muita mídia retratou a realidade virtual como essas cidades em estrutura de linhas coloridas básicas, como visto nos jogos Battlezone originais. Isso faz com que ele se destaque de todos os outros jogos semelhantes com diferentes tipos de visuais.
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Você terá muitos tipos diferentes de inimigos para enfrentar, tanto em terra quanto no ar. Você precisará descer mais para limpar o caminho das tropas terrestres, de modo que haja menos projéteis em potencial com os quais se preocupar em desviar ao subir. Existem também muitas atualizações para desfrutar e até diferentes níveis de velocidade. Os aumentos de velocidade neste estilo de jogo não são algo que a maioria esperaria, o que o torna um elemento único.
Alarme Vermelho
- Lançado
- 21 de julho de 1995
- Desenvolvedor
- T&E Suave
3 Abóbora Espacial
Espaço Exterior Mario Tênis
- Quanto mais próxima a bola estiver, mais alto será o efeito sonoro do golpe.
- A dificuldade bem equilibrada mantém o jogo divertido em vez de irritante.
Se você sempre quis jogar um jogo como Mario Tennis que não fosse Mario Tennis, Space Squash é esse jogo. Seu oponente estará acertando uma bola em sua direção e você precisará se posicionar no caminho da bola para devolvê-la.
No entanto, há uma viga de metal em movimento entre vocês dois que você precisará conhecer e contornar durante esse período. Você também estará se movendo para cima e para baixo em vez de correr pela quadra. Embora o uso do D-pad permaneça o mesmo, a atmosfera e a mentalidade tornam esta experiência totalmente diferente.
Abóbora Espacial
- Lançado
- 29 de setembro de 1995
- Desenvolvedor
- Cocos Japão, Sistema Tomcat
2 Jack Bros.
Limpe o chão dos inimigos para chegar ao fim
- A presença de um cronômetro torna a limpeza do piso mais tensa.
- Cada personagem jogável traz algo único para a mesa.
Muitas pessoas podem não esperar um spin-off da franquia Shin Megami Tensei no Virtual Boy – e não, não é um jogo Persona. Este jogo permite utilizar 3 “macetes” conhecidos da franquia. Estes incluem Jack Frost, Jack Lantern e Jack Skelton. Cada um desses personagens tem seus respectivos benefícios.
Jack Frost causa mais dano do que os outros Jacks, Jack Lantern pode atacar muito mais rápido do que os outros dois e Jack Skelton tem um foco mais corpo a corpo devido ao fato de ele empunhar uma faca. Depois de iniciar uma corrida, você não poderá mudar de personagem até que ela termine. Os jogadores percorrerão vários andares, eliminando os inimigos ao longo do caminho até o final do jogo.
Jack Bros.
- Lançado
- 29 de setembro de 1995
1 Terra Virtual do Garoto Wario
Um jogo estilo Super Mario muito mais destrutivo
- Uma dificuldade cada vez maior faz com que os jogadores tenham uma sensação de habilidade progressiva.
- Muitos locais e inimigos para enfrentar, com outros mais novos ao longo do caminho.
Embora o garoto virtual apresente apenas alguns jogos, um dos melhores entre eles é facilmente Wario Land. Wario é mais do que apenas uma versão vil de Mario, ele percorreu um longo caminho e desenvolveu sua linha icônica de jogos e personalidade.
Este jogo aproveitou ao máximo os visuais 3D do Virtual Boy, fazendo com que os jogadores pudessem interagir e entrar no cenário desses efeitos. É uma mecânica como essa que pode tornar um jogo exclusivo muito mais agradável, pois é uma experiência que muitas vezes falta totalmente aos jogos multiplataforma.
Terra Virtual do Garoto Wario
- Lançado
- 27 de novembro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1, Nintendo P&D3
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