Skull And Bones Como obter a prancha Iroko 7

Destaques

  • Skull and Bones pode não estar à altura do hype, pois os atalhos do jogo e a falta de profundidade em certas áreas.
  • O combate naval no jogo é divertido, mas fica aquém em comparação com Assassin’s Creed 4: Black Flag.
  • As seções terrestres do jogo carecem de conteúdo e são difíceis de controlar, prejudicando a experiência geral do jogo.

Depois de intermináveis ​​​​atrasos que remontam à Era de Ouro da Pirataria, o jogo de serviço de navio pirata de mundo aberto da Ubisoft, Skull and Bones, está quase chegando. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot (via VGC), defendeu o preço de £ 70 do jogo declarando-o um jogo “quádruplo A”, enquanto a ex-diretora criativa Elisabeth Pellen declarou seu mundo aberto o “maior mundo aberto que a Ubisoft já criou” em um entrevista com o IGN.

Tudo o que ouvimos da Ubisoft enquadra Skull and Bones como o próximo grande sucesso e, mesmo antes de entrar no beta, acho que a maioria de nós que o acompanhamos nos últimos 10 anos ou por quanto tempo já passou, já gerenciamos nossas expectativas com este.

Fonte

Não, Ubisoft, nunca me sentirei confortável em não possuir meus jogos

Philippe Tremblay, da Ubisoft, descreve uma visão para o futuro que é difícil de subscrever.

Perdido no mar

Skull and Bones é um IP manchado antes mesmo de ser lançado, enquanto Black Flag é o jogo Assassin’s Creed mais vendido da história.

Mas agora que o beta foi lançado, considere nossas expectativas bem e verdadeiramente gerenciadas. É difícil ver como Skull and Bones, entre agora e o lançamento, se tornará o próximo grande sucesso da Ubisoft, e a ideia disso como um ‘título quádruplo A’ quase certamente irá consagrá-lo como um meme a ser ridicularizado ao longo dos tempos.

Não é que Skull and Bones seja horrível por si só. O combate arcade de navios parece divertido, por um lado, e ainda um passo abaixo de Assassin’s Creed 4: Black Flag, por outro. O grande problema aqui é o quão vergonhosamente cortado tudo parece ser um atalho fora da questão de navegar em alto mar. Você gasta muito do seu tempo coletando recursos, por exemplo, e ainda assim, quando chega a uma ilha, você não consegue sair e explorar aquela ilha, procurar algum tesouro, socar algumas árvores ou talvez montar um fogueira para você e sua equipe relaxarem.

Em vez disso, você tem um minijogo de evento rápido para reunir o recurso de sua escolha. Um evento rápido? Para algo que você vai gastar um muito de tempo fazendo? Da mesma forma, embarcar e assumir o controle de navios rivais ocorre em uma cena, em vez de realmente deixar você sujar as mãos com o que é provavelmente a atividade mais quintessencial de “fantasia pirata” que se possa imaginar. Há algo desagradavelmente apressado nesses atalhos; são elementos de design que parecem mais um ‘jogo clicker barato’ do que uma ‘extravagância quádrupla A’.

As seções terrestres, onde você pode passear pelas cidades para conversar com NPCs, parecem tão desgastadas e desajeitadas para controlar que o jogo ficaria melhor sem eles em seu estado atual; basta reduzir as interações entre portos e cidades a um menu onde você pode obter o que precisa e pronto. No meu mundo ideal, eu adoraria que a interação em terra fosse concretizada em coisas como jogos de azar, jogos de cartas, bebidas e brigas nas cidades, mas acabei aceitando neste ponto que – por razões que realmente nunca ficou claro para mim – Skull and Bones é um jogo de combate de navio bastante simples, não um simulador completo de fantasia de pirata ou ‘Sea of ​​​​Thieves para um público mais velho’. No entanto, como a Ubisoft Singapore conseguiu fazer com que o material em terra parecesse tão ruim, considerando que é feito no motor Anvil de Assassin’s Creed, é bastante desconcertante para mim.

Elenco à deriva

Minhas impressões de Skull and Bones são as de uma fragata à deriva em um oceano calmo. Seu foco centrado no navio – que tenho certeza que atrairá uma certa subseita de entusiastas – retira o caráter e o senso de aventura de um dos lugares-tempos mais mitologizados da história, e parece as áreas onde poderia ‘ que construímos parte desse caráter – coleta de recursos em ilhas, exploração a pé, narrativa, embarque em navios – foi simplificado de uma forma quase insultuosamente surrada.

É muito possível que a quantidade de dinheiro que a Ubisoft gastou nisso seja algo próximo ao rótulo ‘quádruplo A’ que eles deram, mas quando finalmente nos aproximamos do lançamento após sua cansativa viagem de desenvolvimento, o produto final ainda parece B -nível na melhor das hipóteses.

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Caveira e Ossos
Lançado
16 de fevereiro de 2024
Desenvolvedor(es)
Ubisoft Singapura
Gênero(s)
Ação e aventura
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