Um controlador Steam colocado sobre uma superfície de madeira

Principais conclusões

  • O Comando Steam passou por inúmeras revisões e alterações de design antes do seu lançamento final, demonstrando o compromisso da Valve em aperfeiçoar a sua funcionalidade.
  • Apesar das suas características inovadoras, o Controlador Steam lutou para ganhar popularidade devido aos seus esquemas de controlo inconvenientes e ergonomia desajeitada, levando ao seu fracasso final no mercado.
  • A exploração de outros caminhos pela Valve, como fones de ouvido VR e o Steam Deck, resultou em dispositivos de sucesso que incorporam algumas das lições aprendidas com as deficiências do Steam Controller.

Se você estiver comprando novos controladores para o seu PC para jogos, há muitas opções para escolher. Além dos gamepads de primeira linha da Sony, Microsoft e outros, há uma grande variedade de controladores, volantes e manípulos de voo de terceiros que você pode usar para uma melhor imersão.

Infelizmente, existe um controlador de PC específico que nunca mais verá a luz do dia. Este artigo contará a infeliz história do controlador Steam, um aparelho que, apesar de ser um conceito fantástico, acabou sendo um fracasso colossal.

O Steam Controller passou por inúmeras revisões

Valve descartou muitos designs antes do lançamento final

Se você é fã de jogos de tiro em primeira pessoa competitivos que exigem alta precisão, é provável que jogue quase exclusivamente com teclado e mouse. O mesmo vale para os amantes de jogos de estratégia e outros gêneros que não são destinados a gamepads. A Valve pretendia criar um controlador que pudesse combinar a precisão dos controles do teclado e do mouse com a conveniência dos controladores.

O primeiro controlador da Valve deveria apresentar uma tela sensível ao toque para imitar a funcionalidade de um mouse. Logo, restrições orçamentárias levaram a Valve a abandonar a interface touchscreen e os desenvolvedores começaram a experimentar trackballs gigantes.

Na GDC 2014, a Valve apresentou o “Chell Prototype” e começou a enviar esta versão inicial do Steam Controller para 300 testadores. De botões quadrados a trackpads duplos, o protótipo inicial era bem diferente da versão inicial. No entanto, este redesenho também foi descartado e o produto final não foi lançado até o final de 2015.

O Steam Controller adotou um layout estilo Xbox

E trouxe muitos recursos sob o capô

Em 10 de novembro de 2015, a Valve estreou o Steam Controller junto com as Steam Machines, que eram sistemas de jogos de pequeno porte que sofreram um destino semelhante ao do próprio Steam Controller (mas isso é uma história para outra época). Este controlador de US$ 50 continha um sensor giroscópio, e a Valve pretendia que os jogadores o usassem em conjunto com o touchpad certo para uma mira precisa.

Falando nisso, o modelo comercial estava armado com dois touchpads clicáveis, sendo que o da esquerda substituiu o D-pad convencional. Além de apresentar botões frontais estilo Xbox, ele também vinha com dois pára-choques na parte traseira, que podiam ser facilmente mapeados usando o modo Big Picture do Steam.

A Valve também lançou toneladas de atualizações para o Steam para tornar seu gamepad ainda mais versátil. O que fez o Steam Controller se destacar de seus concorrentes foi sua capacidade de alternar perfeitamente entre várias configurações. Isso removeu a limitação das ações do jogo que você poderia realizar com o pequeno número de botões em um gamepad.

Como se isso não bastasse, uma atualização posterior permitiu mapear diferentes ações ao pressionar, segurar e tocar duas vezes nos gatilhos esquerdo e direito. O céu era o limite quando se tratava de personalizar o Steam Controller. Infelizmente, suas características progressivas levaram à sua queda.

O Steam Controller era ambicioso demais para seu próprio bem

Suas ideias revolucionárias apenas aumentaram a inconveniência para os jogadores

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Embora você pudesse modificar uma série de configurações no Controlador Steam, não havia um esquema de controle global e único desenvolvido para ele. Os mapeamentos de entrada padrão estavam faltando e você tinha que definir valores de sensibilidade personalizados para os touchpads em praticamente todos os jogos.

Para fazer uso completo do gamepad, você precisaria gastar muito tempo modificando cada alternância e configuração ou seguir o caminho de tentativa e erro com perfis de controlador criados pela comunidade. De qualquer forma, você teve que aprender novos mapeamentos para praticamente todos os jogos, supondo que conseguisse encontrar um perfil de controlador que valesse a pena usar.

Fonte

Como usar seu Steam Deck como controlador de PC

O Steam Deck também é um ótimo controlador e você pode até configurá-lo como um controlador para o seu PC. Veja como.

Enquanto isso, o jogador médio, que escolhe um controlador para evitar a inconveniência de mexer no teclado e no mouse, logo percebeu que o gamepad era bastante complicado para o uso diário. O Steam Controller também era desajeitado e não valia a pena escrever sobre sua ergonomia. Por outro lado, os controladores DualShock 4 e Xbox One forneceram uma qualidade de construção e design muito melhor, ao mesmo tempo que mantiveram a fórmula testada e comprovada que víamos há anos.

O controlador inovador da Valve lutou para manter a popularidade

Antes que os últimos estoques restantes fossem vendidos por US$ 5

controlador de vapor

Logo após seu lançamento, o Steam Controller enfrentou muitas zombarias por parecer um produto inacabado. A Valve tentou remediar esta situação lançando muitas atualizações úteis, mas o estrago já estava feito. A multidão geral de jogadores passou para a próxima grande novidade. Mesmo os usuários que fizeram fila para comprar o dispositivo no primeiro dia se cansaram de sua natureza enigmática em poucas semanas.

Quando o Nintendo Switch foi lançado em 2017, o gamepad da Valve havia caído na obscuridade, com a empresa dobrando sua aposta na indústria de VR. Tudo o que restou foi uma pequena comunidade de entusiastas que continuavam postando perfis de controladores para jogos mais recentes. A Valve cravou o último prego em seu caixão em novembro de 2019, quando descontinuou o Steam Controller. Para piorar a situação, a Valve esgotou seu estoque restante vendendo cada gamepad por US$ 5!

O Steam Controller deu lugar a alguns dispositivos excelentes

Após o enorme fracasso do Steam Controller, a Valve começou a explorar outros caminhos. Sua linha Index de headsets VR foi amplamente bem-sucedida, com alguns de seus controladores seguindo dicas dos touchpads usados ​​​​no gamepad OG da Valve. Quando o Steam Deck foi lançado em 2022, a Valve havia aperfeiçoado o controlador integrado do portátil para jogos.

Se a Valve tivesse jogado bem as cartas, o Steam Controller poderia ter ganhado muito mais tração. Criar perfis de controlador separados para jogos populares foi a solução mais fácil que poderia ter tornado o gamepad mais acessível. Embora haja rumores de que um sucessor do Steam Controller esteja em desenvolvimento, ainda não recebemos nada conclusivo da Valve. Por enquanto, o Steam Controller vive em nossos corações (e em varejistas terceirizados, onde é vendido a preços exorbitantes).

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