Os estratagemas de Helldivers 2 ajudaram a diferenciá-lo de outros jogos do gênero e deram a cada pessoa a capacidade de personalizar sua experiência de jogo. No entanto, isso também significa que os jogadores tentarão analisar o meta. Quais estratagemas são os melhores para quais missões?
Helldivers 2: melhores estratagemas para desbloquear primeiro
Seus estratagemas são seu maior trunfo contra os inimigos da Democracia em Helldivers 2. Certifique-se de escolher essas ótimas opções.
Embora os melhores estratagemas gerais mudem ligeiramente dependendo do seu estilo de jogo, poucos podem dizer que não existem alguns estratagemas de suprimentos excelentes para serem adotados. Continue lendo para obter uma lista classificada dos dez principais estratagemas de suprimentos com base em sua eficácia em vários níveis de jogo, impacto, tempo de espera e contra quais inimigos eles são melhores.
Helldivers 2
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Arrowhead Game Studios AB
10 O Jumppack
Seu terreno não é páreo para mim
O Jumppack é atualmente o único estratagema de mobilidade disponível para os jogadores, e cara, é divertido. Enquanto estiver equipado, você poderá manter pressionado o botão de salto para subir em terrenos altos ou sobre inimigos. Mais notavelmente, os jogadores podem usar o Jumppack para evitar os ataques de Chargers furiosos.
Porém, apesar de ser um ótimo momento, o Jumppack não oferece muito que o seu mergulho ainda não oferece e ocupa seu espaço traseiro. Isso significa que você não pode carregar uma mochila de munição para um canhão automático ou rifle sem recuo, não pode trazer um pacote de suprimentos e não pode usar um cão de guarda – todas opções úteis.
Módulo | Hangar |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 8 |
Preço | 6.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 5 segundos |
9 O canhão automático
Alto dano, alto recuo, baixa capacidade de munição
O Canhão Automático desempenha uma função semelhante ao Canhão elétrico e ao Rifle sem recuo. Isso é capaz de remover armaduras grossas dos inimigossuavizando-os para suas armas primárias. Favorecido por alguns por seu poder, o Autocannon requer sua própria mochila de muniçãoque pode ser usado por um amigo para acelerar o processo de recarga.
No entanto, apesar de alguns números de danos promissores, o recuo e a baixa capacidade de munição do Canhão Automático geralmente significam que há opções melhores para levar com você em uma missão. Se você deseja causar danos elevados, considere o Canhão elétrico. Se você quiser que algo destrua alvos blindados com alguma área de efeito, experimente o rifle sem recuo.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 10 |
Preço | 7.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
8 A metralhadora
O velho confiável veio para ficar
A metralhadora pode ser o primeiro estratagema de abastecimento que você desbloqueia em Helldivers 2, mas isso não significa que seja inferior. Na verdade, a metralhadora tem um lugar em muitos carregamentos do meio e do final do jogo, particularmente em planetas Terminídeos. Seus pontos fortes residem controle de horda e fogo supressivoqual é muito eficaz contra grandes grupos de Catadores, Caçadores, Guerreiros, Soldados, Saqueadores e Saqueadores.
Importante notar ao trazer esta arma para uma missão é a falta de mobilidade você terá ao usá-lo. A metralhadora foi projetada para ser usada deitada, que é a única maneira de evitar recuo e imprecisão nesta enorme arma. Além disso, você deve estar agachado ou deitado ao recarregar, e a animação de recarga impedirá que você se mova durante toda a duração – uma perspectiva arriscada.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 1 |
Preço | N / D |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
7 Lançador antitanque descartável
A primeira arma perfurante de armadura para novatos
O Expendable Anti-Tank (às vezes chamado de EAT pela comunidade) é a primeira arma destruidora de tanques que novos jogadores podem ter em mãos. Desbloqueada no nível 3, esta arma explode a armadura da maioria dos inimigos, mas é de uso único e imprecisa. Cada uso deste estratagema de baixo tempo de recarga exige dois EATs, mas você só pode carregar um de cada vez – a sabedoria da comunidade sugere usar o estratagema apenas quando você ficar parado por algum tempo ou quando um amigo pegar o outro.
Embora esta arma faça seu trabalho, você provavelmente deixará de usá-la assim que tiver acesso a melhores opções antitanque, como o rifle sem recuo ou o canhão elétrico. Na verdade, a maioria dos jogadores só usará o EAT nos primeiros encontros com tanques, como o Bile Spewer.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 3 |
Preço | 3.000 recibos de requisição |
Esfriar | 70 segundos |
Horário de chamada | 2 segundos |
6 O pacote de suprimentos
Nunca mais fique sem itens importantes
Embora não seja o mais chamativo dos estratagemas de suporte, raramente você se arrependerá de ter um pacote de suprimentos. Durante compromissos mais longos, é fácil gastar recursos neste jogo, especialmente quando os reabastecimentos são fortemente limitados. Esses pacotes proporcionam alívio, pois eles podem reabastecer munições, estímulos, granadas e até mochilas de munição para armas de suporte como o rifle sem recuo e o canhão automático.
Helldivers 2: Como desbloquear todos os estratagemas
Este guia detalha cada estratagema do Helldivers 2, sua função e quanto custa para desbloquear. Planeje sua rota de desbloqueio para o domínio total.
Cada pacote tem quatro cargas, que podem ser usadas por você ou por um amigo, a seu critério. Para dar um reabastecimento a um colega Helldiver, basta caminhar e pressionar o prompt (semelhante a usar um estímulo em um companheiro de esquadrão). O fato de você precisar distribuir os suprimentos também tem um bom benefício colateral. Você pode evitar que aleatórios consumam todos os recursos distribuindo as cobranças aos jogadores mais necessitados.
Módulo | Baía de Engenharia |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 2 |
Preço | 4.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 5 segundos |
5 O lançador de granadas
Alto impacto, alto risco de fogo amigo
O lançador de granadas é um dos as melhores armas de apoio em termos de impacto contra Terminidspois permite que você feche ninhos à distância e cause dano a inimigos blindados. Tal como acontece com a maioria dos projéteis explosivos neste jogo, o dano causado pelos lançadores de granadas é substancial. Isso o torna tentador para novos jogadores. No entanto, ele não está no topo da nossa lista devido ao salto dessas granadas.
Disparar um lançador de granadas em qualquer superfície sólida tem uma grande probabilidade de lançar a granada para outro local, geralmente de volta ao seu esquadrão. Então, o alto dano por tiro que parecia tão bom parece… menos bom. Por esta razão, o lançador de granadas rapidamente ganhou a reputação de ser a pior arma de fogo amigo no jogo.
Módulo | Baía de Engenharia |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 5 |
Preço | 6.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
4 O rifle antimaterial
Atiradores, alegrem-se, pois vocês podem matar tanques
O Rifle Anitmaterial é a principal arma de atirador do jogo, especialmente nos níveis anteriores. Esta arma dá um soco de longa distância e não requer uma mochila separada para recarregar. Não podeAcabe com muitos inimigos com um único tiro quando visam seus pontos fracos, incluindo a maior parte da Facção Autômato.
Para um jogo ideal, você vai querer utilizar o modo de primeira pessoa ao disparar esta arma. Isso aumenta a precisão e lhe dá uma ideia melhor de onde você está mirando. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão recarregar para alternar os modos de mira. Você também pode altere as configurações do jogo para lembrar os modos de mira de cada armafazendo com que o jogo use FPV como padrão ao usar um rifle antimaterial no futuro.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 2 |
Preço | 5.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
3 O Robusto
O versátil irmão mais novo da metralhadora
Provavelmente a melhor arma destruidora de hordas no jogo está o Stalwart, uma versão mais móvel da Machine Gun. Esta arma troca parte de seu dano por um tempo de recarga mais curto ea capacidade de executar enquanto recarrega. Embora essa queda no dano possa ser perceptível contra inimigos moderadamente resistentes, como Brood Commanders, é improvável que afete sua capacidade de eliminar grandes quantidades de pequenos inimigos – que, de qualquer maneira, é a verdadeira força de uma metralhadora.
Helldivers 2: 10 dicas e truques para iniciantes
Helldivers 2 joga você no fundo do poço desde o início. Siga estas dicas e truques para novos jogadores para sobreviver e prosperar – pela Democracia!
Dito isto, não é aconselhável levar esta arma para lobbies de maior dificuldade sem saber que outra pessoa está trazendo um canhão elétrico ou um rifle sem recuo. O Stalwart é péssimo em cortar armaduras, e você ficará rapidamente sobrecarregado sem uma opção forte de dano de alvo único.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 2 |
Preço | 3.500 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
2 O rifle sem recuo
O trabalho em equipe faz o sonho funcionar
O rifle sem recuo é amplamente considerado a melhor opção para esquadrões em níveis de dificuldade mais altos. Isto é porque dispara com rapidez e precisãocom penetração de armadura decente. Também está disponível muito mais cedo do que outras opções com potência semelhante, como o Railgun.
Para um jogo ideal, um jogador deve usar o rifle, enquanto outro deve carregar a mochila de munição. Isso permite que um jogador recarregue a arma enquanto o outro atira, resultando em pouco ou nenhum tempo de inatividade entre os tiros. Infelizmente, embora você mesmo possa usar a mochila de munição para recarregar, isso reduz bastante a eficácia da arma. Recarregar um rifle sem recuo exige que você mude da animação de disparo para a animação de recarga, que é muito lenta.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 5 |
Preço | 6.000 recibos de requisição |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
1 O canhão elétrico
Danos insanos com precisão exata
O Canhão elétrico, uma arma de suporte disponível pela primeira vez para compra no nível 20, está rapidamente se tornando a favorita dos jogadores. Não só trata dano fantástico a alvos blindadosmas também é uma das poucas armas desse tipo que não requer uma mochila separada para recarregar. Isso o torna ideal para jogos solo e rápido, o que é a realidade para muitos jogadores cujos amigos estão indisponíveis no momento.
No entanto, o poder do Railgun não é plug-and-play. Para aproveitar ao máximo esta arma, você precisará utilizar um menu que muitos jogadores desconhecem. Ao usar uma arma, você pode manter pressionado o botão recarregar para abrir um menu de opções. Isso permite que você altere as configurações de potência e precisão de sua arma. No caso do Railgun, você pode desligar o modo de segurançao que permite que você carregue cada tiro para causar mais dano.
Embora entrar no modo inseguro torne seu Canhão elétrico capaz de causar danos maiores, sobrecarregar um tiro fará com que a arma, você e qualquer jogador próximo explodam.
Módulo | Centro de Administração Patriótica |
---|---|
Nível para desbloquear | Nível 20 |
Preço | – |
Esfriar | 480 segundos |
Horário de chamada | 3 segundos |
Helldivers 2: 10 inimigos mais difíceis, classificados
Entre os bugs e os bots, é difícil definir exatamente quais inimigos enfrentam a luta mais difícil.