Todas as armas para nuvem, classificadas

Muito parecido com a icônica Buster Sword, Cloud continuará a usar grandes espadas de duas mãos ao longo da jornada de Final Fantasy 7 Rebirth. À medida que os jogadores avançam na história, essas armas podem ser encontradas em baús roxos e equipadas a qualquer momento fora do combate.

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Cada arma também vem com sua própria habilidade única que pode ser dominada. Para esta lista, as habilidades e suas armas serão avaliadas em conjunto, já que essa arma precisará pelo menos ser usada para dominar a habilidade e usá-la em armas posteriores.

Final Fantasy 7 Renascimento
Lançado
29 de fevereiro de 2024
Desenvolvedor(es)
Square Enix

7 Lâmina Rúnica

Para uma construção focada em magia

  • Embora Cloud seja um bom conjurador, isso torna seus ataques básicos muito fracos.
  • Pode levar a feitiços muito poderosos com a Matéria certa.

A Rune Blade tem um foco muito forte na magia, sacrificando grande parte do dano usual da arma que Cloud pode causar com seu ataque básico. Embora ofereça o ataque mágico mais alto para todas as armas de Cloud, também oferece o ataque mais baixo.

Cloud pode ser um usuário físico e mágico equilibrado, mas o baixo dano causado pelos ataques básicos desta arma o torna muito menos eficaz em combate até que seja obtido ATB suficiente para lançar um feitiço. A habilidade Desordem tem alguns bons usos, mas é muito situacional e não será usada com frequência quando os jogadores finalmente conseguirem AB em combate.

6 Espada Buster

Um ponto de partida equilibrado

  • Viável durante a maior parte do jogo, mesmo como arma inicial.
  • Infelizmente capacidade fraca com pouco uso.

Embora a Buster Sword seja uma arma icônica, ela desaparece logo no início do jogo. É a arma perfeita para começar, pois oferece o mesmo aumento de dano físico e mágico.

A habilidade Focused Thrust é útil no início do jogo e é ótima para levar Cloud pelo campo de batalha. Sua única desvantagem é que a habilidade Triple Slash tem quase o mesmo efeito, mas oferece mais potencial na batalha com base no que o grupo está lutando.

5 Lâmina Umbral

A única arma com defesa adicional

  • Defesa adicional é uma boa adição a outros bônus de estatísticas.
  • Deve ser usado por jogadores que se concentram no modo Punisher.

O que torna a Espada Umbral única é que ela é a única arma para Cloud que oferece um impulso adicional na defesa. Ela também é equilibrada decentemente com seu dano físico e mágico, mas sua defesa adicional oferece um aumento combinado maior nas estatísticas do que a maioria das outras espadas.

A habilidade única do Modo Prime oferece a Cloud um grande aumento na produção de dano, mas é limitada apenas ao Modo Punisher. Como muitos jogadores alternarão entre os modos ao jogar como Cloud, essa habilidade terá apenas metade do uso que outras teriam.

4 Sabre de deslizamento

Principalmente equilibrado com foco mágico

  • Mais perto de ser equilibrado com um leve foco na magia.
  • A contraposição é um sucesso ou um fracasso, dependendo do seu estilo de jogo.

Apesar de ser a última arma que os jogadores obtêm no jogo para Cloud, o Slipstream Sabre fica para trás em comparação com outras armas. Ele tem uma alta produção de dano físico e uma produção de dano mágico ainda maior, sem que o dano físico sofra muito.

Esta arma é impedida de uma classificação mais elevada simplesmente pela habilidade Contrastance. Embora o contra-ataque ofereça uma quantidade razoável de dano, ele é superado por outras habilidades e um estilo de jogo mais agressivo, levando ao uso e foco nessa habilidade, impedindo Cloud de ser um dos melhores membros do grupo.

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3 Espada de Cristal

Principalmente bem arredondado com uma habilidade poderosa

  • Provavelmente a melhor habilidade do jogo em termos de dano.
  • Requer um pouco mais de um lançador de feitiços construído na nuvem.

A Espada de Cristal tem um slot de Matéria a menos do que o normal e um foco maior no dano mágico do que no dano físico. Esta arma é perfeita para quem quer construir Cloud mais como lançador de feitiços, mas ainda não quer sacrificar seu dano de ataque básico.

A habilidade desta arma é Infinity’s End, que requer dois ATBs e tem um tempo de corda de alguns segundos. Embora essa habilidade exija um pouco de trabalho para acertar, o dano causado vale bem o esforço. Essa habilidade também aumenta o dano em inimigos escalonados, causando grandes danos até mesmo aos chefes.

2 Sabre Ígneo

A melhor espada física

  • Dano de ataque básico muito alto, perfeito para uma construção Brusier para Cloud.
  • Opção adicional de longo alcance para um personagem corpo a corpo tradicional.

O Sabre Ígneo tem o maior dano físico que Cloud pode obter, mas faz sua magia sofrer um pouco por isso. Devido ao alto dano e geração de ATB desta espada, a quantidade de feitiços lançados pode compensar a falta de dano de cada um.

A habilidade desta arma é Blade Burst, que é ótima para ataques à distância ou para lidar com grupos de inimigos. Embora não seja o melhor para pequenos inimigos singulares, pode ser ainda mais eficaz contra alguns dos chefes maiores que os jogadores enfrentarão ao longo do jogo.

1 Sabre elegante

Uma das melhores armas físicas desde o início

  • Dano físico muito alto que pode ser usado durante todo o jogo após ser encontrado.
  • Firebolt Blade é uma habilidade muito poderosa, perfeita para atingir pontos fracos.

Mesmo sendo a segunda arma encontrada para Cloud, o Sleek Saber tem o segundo maior dano físico, com sua magia também sendo decentemente forte e não reprimida. Esta espada é perfeita para a maior parte do jogo para aqueles que estão construindo uma construção mais física para Cloud, com grande foco em ataques básicos.

A habilidade desta arma é Firebolt Blade, que atinge um inimigo com fogo e relâmpagos. Embora só possa atacar um inimigo, é uma das raras vezes em que uma única habilidade pode usar vários elementos, e a única habilidade que Cloud tem que pode fazer isso. Isso permite que os jogadores atinjam uma fraqueza de fogo ou raio sem usar MP e causando muito dano ao fazer isso.

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