Muito parecido com a icônica Buster Sword, Cloud continuará a usar grandes espadas de duas mãos ao longo da jornada de Final Fantasy 7 Rebirth. À medida que os jogadores avançam na história, essas armas podem ser encontradas em baús roxos e equipadas a qualquer momento fora do combate.
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Cada arma também vem com sua própria habilidade única que pode ser dominada. Para esta lista, as habilidades e suas armas serão avaliadas em conjunto, já que essa arma precisará pelo menos ser usada para dominar a habilidade e usá-la em armas posteriores.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
7 Lâmina Rúnica
Para uma construção focada em magia
- Embora Cloud seja um bom conjurador, isso torna seus ataques básicos muito fracos.
- Pode levar a feitiços muito poderosos com a Matéria certa.
A Rune Blade tem um foco muito forte na magia, sacrificando grande parte do dano usual da arma que Cloud pode causar com seu ataque básico. Embora ofereça o ataque mágico mais alto para todas as armas de Cloud, também oferece o ataque mais baixo.
Cloud pode ser um usuário físico e mágico equilibrado, mas o baixo dano causado pelos ataques básicos desta arma o torna muito menos eficaz em combate até que seja obtido ATB suficiente para lançar um feitiço. A habilidade Desordem tem alguns bons usos, mas é muito situacional e não será usada com frequência quando os jogadores finalmente conseguirem AB em combate.
6 Espada Buster
Um ponto de partida equilibrado
- Viável durante a maior parte do jogo, mesmo como arma inicial.
- Infelizmente capacidade fraca com pouco uso.
Embora a Buster Sword seja uma arma icônica, ela desaparece logo no início do jogo. É a arma perfeita para começar, pois oferece o mesmo aumento de dano físico e mágico.
A habilidade Focused Thrust é útil no início do jogo e é ótima para levar Cloud pelo campo de batalha. Sua única desvantagem é que a habilidade Triple Slash tem quase o mesmo efeito, mas oferece mais potencial na batalha com base no que o grupo está lutando.
5 Lâmina Umbral
A única arma com defesa adicional
- Defesa adicional é uma boa adição a outros bônus de estatísticas.
- Deve ser usado por jogadores que se concentram no modo Punisher.
O que torna a Espada Umbral única é que ela é a única arma para Cloud que oferece um impulso adicional na defesa. Ela também é equilibrada decentemente com seu dano físico e mágico, mas sua defesa adicional oferece um aumento combinado maior nas estatísticas do que a maioria das outras espadas.
A habilidade única do Modo Prime oferece a Cloud um grande aumento na produção de dano, mas é limitada apenas ao Modo Punisher. Como muitos jogadores alternarão entre os modos ao jogar como Cloud, essa habilidade terá apenas metade do uso que outras teriam.
4 Sabre de deslizamento
Principalmente equilibrado com foco mágico
- Mais perto de ser equilibrado com um leve foco na magia.
- A contraposição é um sucesso ou um fracasso, dependendo do seu estilo de jogo.
Apesar de ser a última arma que os jogadores obtêm no jogo para Cloud, o Slipstream Sabre fica para trás em comparação com outras armas. Ele tem uma alta produção de dano físico e uma produção de dano mágico ainda maior, sem que o dano físico sofra muito.
Esta arma é impedida de uma classificação mais elevada simplesmente pela habilidade Contrastance. Embora o contra-ataque ofereça uma quantidade razoável de dano, ele é superado por outras habilidades e um estilo de jogo mais agressivo, levando ao uso e foco nessa habilidade, impedindo Cloud de ser um dos melhores membros do grupo.
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3 Espada de Cristal
Principalmente bem arredondado com uma habilidade poderosa
- Provavelmente a melhor habilidade do jogo em termos de dano.
- Requer um pouco mais de um lançador de feitiços construído na nuvem.
A Espada de Cristal tem um slot de Matéria a menos do que o normal e um foco maior no dano mágico do que no dano físico. Esta arma é perfeita para quem quer construir Cloud mais como lançador de feitiços, mas ainda não quer sacrificar seu dano de ataque básico.
A habilidade desta arma é Infinity’s End, que requer dois ATBs e tem um tempo de corda de alguns segundos. Embora essa habilidade exija um pouco de trabalho para acertar, o dano causado vale bem o esforço. Essa habilidade também aumenta o dano em inimigos escalonados, causando grandes danos até mesmo aos chefes.
2 Sabre Ígneo
A melhor espada física
- Dano de ataque básico muito alto, perfeito para uma construção Brusier para Cloud.
- Opção adicional de longo alcance para um personagem corpo a corpo tradicional.
O Sabre Ígneo tem o maior dano físico que Cloud pode obter, mas faz sua magia sofrer um pouco por isso. Devido ao alto dano e geração de ATB desta espada, a quantidade de feitiços lançados pode compensar a falta de dano de cada um.
A habilidade desta arma é Blade Burst, que é ótima para ataques à distância ou para lidar com grupos de inimigos. Embora não seja o melhor para pequenos inimigos singulares, pode ser ainda mais eficaz contra alguns dos chefes maiores que os jogadores enfrentarão ao longo do jogo.
1 Sabre elegante
Uma das melhores armas físicas desde o início
- Dano físico muito alto que pode ser usado durante todo o jogo após ser encontrado.
- Firebolt Blade é uma habilidade muito poderosa, perfeita para atingir pontos fracos.
Mesmo sendo a segunda arma encontrada para Cloud, o Sleek Saber tem o segundo maior dano físico, com sua magia também sendo decentemente forte e não reprimida. Esta espada é perfeita para a maior parte do jogo para aqueles que estão construindo uma construção mais física para Cloud, com grande foco em ataques básicos.
A habilidade desta arma é Firebolt Blade, que atinge um inimigo com fogo e relâmpagos. Embora só possa atacar um inimigo, é uma das raras vezes em que uma única habilidade pode usar vários elementos, e a única habilidade que Cloud tem que pode fazer isso. Isso permite que os jogadores atinjam uma fraqueza de fogo ou raio sem usar MP e causando muito dano ao fazer isso.
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