Dragon's Dogma 2: melhores vocações, classificadas

No início de Dragon’s Dogma 2, os jogadores podem selecionar sua vocação inicial entre uma das quatro opções. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles terão acesso a outras vocações e poderão alternar entre elas com facilidade a qualquer momento na cidade.

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Dragon’s Dogma 2: 10 melhores armas do jogo

Escolher as melhores armas em qualquer jogo é difícil. Percorremos o mundo de Dragon’s Dogma 2 para apresentar a vocês as melhores armas disponíveis no jogo.

Cada Vocação pode ser classificada individualmente, obtendo acesso a novas habilidades e Aprimoramentos para torná-las mais fortes. Há um total de dez vocações para os jogadores desbloquearem e jogarem; aqui está cada um classificado.

10 Malandro

Faça seus inimigos correrem sem rumo no combate

  • Excles ao lutar perto de penhascos.
  • Não tem muito em termos de dano direto.

O Trickster oferece um estilo de jogo único, pois em vez de focar no combate direto, ele se concentra no controle dos inimigos. Através de ilusões, o Malandro pode criar paredes e pisos falsos que os inimigos considerarão reais.

Ao dispensar incenso com seu ataque básico e mover um clone, o Malandro pode chamar a atenção do inimigo e fazê-lo pular sobre os clones, de preferência para cair de penhascos. Embora este combate pareça divertido, é muito situacional, com o Malandro tendo apenas algumas opções dependendo do ambiente. Embora seu ataque básico distribua incenso, ele quase não causa nenhum dano.

9 Arqueiro

Chuva de flechas sobre seus inimigos

  • Não há muitas opções de curto alcance.
  • As opções de combate se tornarão repetitivas com o tempo.

O Arqueiro é uma das vocações mais diretas, agindo exatamente como parece. A maior parte de todas as lutas e habilidades realizadas por esta Vocação girarão em torno de sentar e atirar flechas contra os inimigos, tentando acabar com eles antes que cheguem muito perto.

Embora o Arqueiro tenha alguns movimentos chamativos para contornar os inimigos que se aproximam, sua produção geral de dano e habilidades fazem com que isso aconteça com mais frequência do que deveria. Embora haja dano a ser causado como Arqueiro, e eles possam facilmente atingir inimigos voadores ou imponentes, outras vocações podem atingir os mesmos objetivos, apenas melhor.

8 Guerreiro

Carregue ataques mortais

  • Enorme poder de derrubada.
  • Requer bom momento e posicionamento para ser eficiente.

O Guerreiro é uma das primeiras novas vocações que os jogadores podem desbloquear ao chegar em Vernworth. Lutando com uma grande espada de duas mãos, os Guerreiros usarão longas cargas para causar danos massivos a um único inimigo ou a grupos de inimigos.

Embora haja muito dano a ser causado como Guerreiro, esta classe é insuficiente em termos de alinhamento de golpes ou ataques de carga. Até os maiores monstros do mundo podem pular no campo de batalha, e um Guerreiro que realiza um ataque devastador será deixado para trás. Seu potencial AOE é útil, mas inimigos menores podem rapidamente dominar os ataques mais lentos desta Vocação.

7 Mago

Uma mistura saudável de suporte e magia ofensiva

  • Melhor como opção de peão.
  • A melhor vocação de apoio que deveria estar em todas as festas.

O Mago é útil igualmente em termos de dano e suporte. O melhor aspecto de um Mago é seu feitiço de cura, que pode afetar todos os aliados, desde que permaneçam dentro da bolha. Este é o início de férias perfeito para aqueles que preferem um papel de apoio e lutam na retaguarda.

O Mago também tem acesso a muitos feitiços elementais diferentes, dando-lhes o feitiço ofensivo certo para qualquer inimigo. O que separa um Mago de um Feiticeiro são seus feitiços defensivos e de suporte, oferecendo um feitiço de proteção para aumentar ainda mais a capacidade de sobrevivência de um personagem corpo a corpo em combate. Esta pode ser uma vocação útil em geral, mas pode ser melhor deixar um peão para permitir que os jogadores permaneçam focados na ação em combate.

6 Feiticeiro

Feitiços ofensivos poderosos

  • Personagem com foco em magia de canhão de vidro.
  • Será necessário um lutador para distrair os inimigos enquanto os feitiços são lançados.

O Feiticeiro é como o Mago, mas se concentra mais em feitiços ofensivos. Em termos de suporte, o Feiticeiro é capaz de dar um impulso elementar à arma de um aliado, mas não pode fazer muito mais em termos de cura e buff como o Mago.

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Dragon’s Dogma 2: 10 dicas e truques para iniciantes

Dragon’s Dogma 2 está cheio de sistemas complexos. Esta lista detalha algumas informações importantes que você precisa saber ao iniciar o jogo.

Apesar da falta de suporte, o Feiticeiro tem acesso a feitiços ofensivos muito mais poderosos, capazes de dizimar grupos de inimigos ou monstros maiores. Embora os ataques básicos de combate permaneçam praticamente inalterados, os jogadores notarão uma grande lacuna em termos de dano mágico entre o Mago e o Feiticeiro.

5 Lutador

Enfrente qualquer inimigo de frente

  • Será muito difícil derrubar em batalha mesmo quando não estiver bloqueando corretamente.
  • Possui uma ampla janela de defesa com pouco risco ao se esconder atrás de um escudo.

The Fighter é sem dúvida uma das melhores vocações iniciais, lutando com espada e escudo. O papel de um lutador é o tanque do grupo que chama a atenção do inimigo dos aliados mais frágeis para permitir que eles se concentrem em causar dano. O escudo do lutador sozinho bloqueia quase todos os danos físicos, com habilidades de combate adicionais aumentando ainda mais qualquer bloqueio de danos recebidos.

Embora o foco do grupo para esta Vocação seja chamar a atenção e defender, os Lutadores são capazes de causar uma quantidade surpreendente de dano com apenas uma espada de uma mão. Com a arma certa, esta classe pode não apenas aguentar todo o dano, mas também eliminar rapidamente qualquer inimigo antes mesmo que sua atenção seja atraída.

4 Lança Mística

O melhor do combate mágico e ágil

  • Move-se rapidamente em combate com opções mágicas de longo alcance.
  • Causa dano corpo a corpo incrível antes de fugir rapidamente.

O Mystic Spearhand é um lutador bastante chamativo, tendo a habilidade de percorrer o campo de batalha e derrubar inimigos com eficiência e estilo. A habilidade de telecinesia permite que os jogadores movam as coisas com a mente, permitindo que os jogadores atuem como Jedi em um mundo de fantasia.

Apesar do foco no dano e na agilidade na batalha, o Mystic Spearhand pode receber mais golpes do que se poderia imaginar com sua armadura mais leve. Esta vocação atinge o melhor de todos os mundos e é incrivelmente versátil para derrubar qualquer inimigo. O Mystic Spearhand também tem acesso a armas incrivelmente poderosas que tornam seu estilo de jogo ainda mais gratificante.

3 Ladrão

Avance e elimine inimigos rapidamente

  • Pode se esquivar ou evitar danos de muitas maneiras diferentes.
  • É excelente em escalar e derrubar grandes inimigos.

O Ladrão é rápido, tanto para evitar ataques de inimigos quanto para subir em suas cabeças para atacar um ponto fraco. Sendo uma vocação inicial, o Ladrão é uma excelente opção para começar o jogo e subir de nível cedo para ajudar os jogadores a enfrentar alguns dos inimigos mais difíceis.

Embora os ladrões possam não ser capazes de receber um golpe, eles são rápidos o suficiente e têm opções para garantir que não serão atingidos, combatendo perfeitamente muitos inimigos grandes e lentos no jogo. Depois de se esquivar e escalar, o Ladrão tem acesso a armas muito poderosas e habilidades mortais que podem derrubar rapidamente até os maiores inimigos com facilidade.

2 Arqueiro Mágico

Canhão de vidro mágico

  • Desbloqueia mais tarde no jogo.
  • Causa danos incríveis e deve lutar mais longe.

O Magick Archer sem dúvida tem um dos maiores danos do jogo. Esta vocação mistura o melhor de Arqueiro e Feiticeiro e pode fornecer tiros únicos incrivelmente poderosos para desintegrar inimigos ou ataques AOE para agilizar o trabalho de grupos.

Esta vocação sofre de falta de armadura ou de muita saúde, mas matará mais frequentemente os inimigos antes que eles possam chegar perto o suficiente para atacar. A habilidade mestre para esta vocação tem um risco muito alto e uma recompensa muito alta, então certifique-se de trazer suprimentos de cura para a saúde perdida para usar após o término do combate, logo após seu uso.

1 Guerreiro

Pode fazer qualquer coisa e tudo

  • Tem acesso a todas as habilidades básicas e de combate que o Arisen desbloqueou para todas as vocações.
  • Classifica todas as vocações de uma vez.

The Warfarer é a vocação final que os jogadores podem desbloquear, e é compreensível. O Warfarer é capaz de fazer tudo e qualquer coisa com base nas vocações que você já desbloqueou. Esta Vocação pode equipar qualquer arma ou armadura, alternando entre até três armas por vez durante o combate.

Cada Vocação desbloqueada que o Arisen tiver ganhará DCP e aumentará de classificação enquanto esta Vocação estiver equipada, dando aos jogadores acesso a ainda mais habilidades de combate e habilidades básicas para equipar e escolher. Esta Vocação pode ser construída de qualquer forma, com qualquer combinação, levando à maior e mais versátil Vocação do jogo que todos os jogadores devem equipar e usar o mais rápido possível.

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Dragon’s Dogma 2: 10 dicas e truques para usar peões

Os peões são a chave para um grupo funcional em Dragon’s Dogma 2, por isso é importante usar os peões convocados e seu peão principal da maneira mais eficiente possível.

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