Meu jogo favorito da Bethesda ainda é Fallout 4

Destaques

  • Fallout 4 melhorou a mecânica de tiro e a fabricação de armas, tornando-o mais agradável para os entusiastas do combate.
  • Os companheiros no Fallout 4 são os mais desenvolvidos e envolventes da biblioteca da Bethesda.
  • O sistema de liquidação em Fallout 4 permite aos jogadores reconstruir o mundo, criando uma sensação de impacto e fantasia de poder.

Skyrim conquistou o mundo, sendo um videogame onde você poderia ir a qualquer lugar e fazer praticamente qualquer coisa. Pessoalmente, nunca me apaixonei pelo jogo da mesma forma que todo mundo, mas ainda assim consegui dedicar centenas de horas.

Alguns anos depois, encontrei a edição completa de Fallout 3 para PlayStation 3 e senti-me compelido a experimentá-la. Quedas de framerate e tudo mais, esse foi o jogo que me fez entender porque a Bethesda era esse estúdio querido! O mundo me fisgou e adorei como fui capaz de moldar a história com o sistema de moralidade reconhecidamente preto e branco.

Então, assim que Fallout 4 foi anunciado, entrei na primeira classe no trem da moda, pronto para nunca mais olhar para trás. A reputação do 4 é mais nebulosa, pois embora as críticas da época o chamassem de outro clássico da Bethesda, nos anos seguintes as pessoas têm opiniões menos positivas. Para mim, porém, ainda considero Fallout 4 o jogo mais divertido que a Bethesda já lançou.

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Vou começar com algo que ainda vejo as pessoas elogiarem; como a mecânica de tiro em primeira pessoa evoluiu do Fallout 3 para o 4. O tiro era desajeitado no Fallout 3, lento e até sem uma função de zoom adequada, onde você apenas levantava a arma em vez de olhar para baixo na mira. Funcionou bem, mas foi ofuscado pelas opções de diálogo e soluções não violentas. Fallout 4 teve uma reformulação completa nas armas e conseguiu trazer à tona a energia cinética vista nos melhores jogos de tiro em primeira pessoa.

Os detratores durante o lançamento gostavam de provocar que Fallout 4 era um jogo de tiro em primeira pessoa e não um RPG, mas não consigo entender o problema. A mecânica do RPG ainda está lá, e nem tão reduzida em relação aos jogos anteriores da Bethesda, então estou mais do que feliz que o combate divertido também esteja aqui.

Fallout 4 também evoluiu o sistema de fabricação de armas que começou em Fallout 3, semelhante ao que parecia em Fallout: New Vegas de Obsidian. Fallout 3 tinha cerca de meia dúzia de armas para fabricar, enquanto New Vegas se esforçava para permitir que você criasse mods de armas. Fallout 4 se inclina para a modificação de armas e permite que você reformule completamente qualquer arma que encontrar, com mods melhores escondidos atrás de vantagens de subida de nível.

Essas armas criadas parecem um toque pessoal para cada jogada, e há uma grande chance de você ser dominado das melhores maneiras! Fiz uma jogada onde evitei ganhar vantagens de armas só para ver o que acontecia, e isso mostrou como elas eram importantes. Este jogo duro quando você não cria suas próprias armas, mesmo que encontrar uma arma Pipe ainda ajude imensamente, pois você sempre terá balas sobressalentes, graças ao fato de quase todos os tipos de inimigos também usarem uma. Prático, mas você sentirá a dor de não criar rifles de plasma ou tacos de beisebol com pontas.

Eu gosto do sistema de degradação de armas de Fallout 3 e New Vegas, mas ainda acho que sua remoção se justifica pela forma como a fabricação de armas evoluiu para Fallout 4. Isso também significava que as armas brancas eram muito mais úteis desta vez. Não posso expressar minha alegria quando destrui todo o acampamento Scorched Raider com apenas uma Faca de Combate.

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Criando melhores companheiros

Os companheiros no Fallout 4 também são facilmente os melhores na biblioteca da Bethesda. Fallout 3 e Skyrim tinham uma caracterização muito básica para seus seguidores e, às vezes, chamá-los de baunilha exagerava em suas personalidades. Para Fallout 3, eu gostava de companheiros como Charon, mas também havia personagens chatos como Paladin Cross e Jericho. Personagens que estavam lá apenas como “recompensas” por interpretar o bem ou o mal, mas não tinham nada em que se agarrar. Skyrim era ainda pior nesse aspecto, muitos dos companheiros eram apenas guarda-costas contratados que compartilhavam falas exatas, tornando-os muito mais virtuais do que qualquer coisa real.

Fallout 4 seguiu dicas de New Vegas, já que cada companheiro tinha uma razão sólida para seguir o jogador e tinha uma bússola moral e crenças personalizadas. Também como em New Vegas, você ganhava aprovação para cada companheiro com base no que fazia com eles, mas era muito menos enigmático. Não quer dizer que nenhum dos jogos tenha sido melhor; New Vegas limita a forma como você pode construir esses relacionamentos, onde alguns personagens precisam estar lá na primeira vez que você vê um lugar específico, e você pode perder essa oportunidade de vínculo, enquanto Fallout 4 depende muito de garantir que você não possa perdê-los. a tal ponto que é muito fácil estragá-los com ações incrivelmente básicas que você pode repetir constantemente. Entendo porque o primeiro torna a viagem mais pessoal, mas não posso deixar de adorar como posso garantir que meu companheiro favorito me veja como um igual.

O sistema de carma de 3 e New Vegas desapareceu completamente em 4, deixando o sistema de aprovação complementar substituí-lo completamente. Não me importo com isso, pois a compensação funciona bem e, pessoalmente, achei o sistema de carma aleatório em Nova Vegas, simplesmente porque precisa fazer malabarismos com o sistema de companheiro/assentamento mais refinado e relevante para o enredo. Embora tenha funcionado no 3, estou muito mais feliz por ter minhas escolhas refletidas na minha empresa atual. Também parece mais libertador, já que uma jogada boa ou ruim tende a parecer que não devo me desviar, em vez de quão natural é seja mais sorrateiro ao conviver com companheiros obscuros como MacCready e depois seja amigável com companheiros bonzinhos como Piper.

Do Marco Zero ao Aço Sólido

E não há como elogiar Fallout 4 sem mencionar o sistema de liquidação. Embora seja confuso sobre como obter a cobiçada aprovação de 100%, o simples fato de você, o jogador, tentar reconstruir este mundo destruído torna-o uma mecânica tão atraente.

Garantindo que todos tenham comida e água, camas para dormir, atividades de lazer e torres para se defenderem contra monstros e Saqueadores em busca de assassinatos fáceis. Você sente que está fazendo uma diferença real neste desastre pós-nuclear. É uma fantasia de poder quando você pensa sobre isso, mas ainda gosto. Não há nada como ver rostos felizes em todos os assentamentos marcados no meu Pipboy.

São as pequenas coisas em Fallout 4, e como elas ficaram bem, e me trazem de volta a isso mais do que qualquer outro título da Bethesda. Skyrim é viciante e Fallout 3 é atraente, mas eu achei e sempre acharei Fallout 4 uma combinação perfeita desses dois aspectos.

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