Jogadores de Dragon's Dogma 2 estão anunciando esta missão furtiva “hilariantemente ruim”

Destaques

  • Uma das missões furtivas de Dragon’s Dogma 2 está sendo criticada por seu fraco caminho de IA.
  • Embora Dragon’s Dogma 2 tenha recebido muitos elogios dos fãs, uma missão específica está sendo lançada online.

Embora Dragon’s Dogma 2 esteja sendo amplamente elogiado por críticos e fãs, com uma pontuação impressionante de 87 no Metacritic, não ficou isento de controvérsias.

A tão aguardada sequência conseguiu voltar a um selo de crítica “mista” no Steam depois de ser bombardeada com críticas negativas no lançamento. Muitas dessas análises protestavam contra a ideia ridícula da Capcom de incluir microtransações em um jogo single-player de US$ 70. No entanto, também houve reclamações em torno do desempenho do PC, mas a Capcom já traçou planos para atualizações futuras.

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A última controvérsia de Dragon’s Dogma 2 surge depois que os jogadores anunciaram uma das missões “furtivas” um tanto sem brilho do jogo, se é que você pode chamá-la assim.

A missão furtiva de Dragon’s Dogma 2 está causando bastante agitação

No subreddit Dragon’s Dogma, um jogador convocou uma das missões furtivas do jogo e a chamou de a pior missão que já fizeram em um jogo.

Embora o usuário não tenha especificado exatamente de qual missão estava falando, vou arriscar um palpite de que se tratava de uma referência ao enredo de Disa. Esta missão específica ocorre logo após chegar ao Castelo Vernworth. Depois de falar com o Capitão Brant e se estabelecer como o verdadeiro Arisen, Brant apresenta algumas missões diferentes para provar a todos que você é o verdadeiro Arisen, não a Rainha Disa.

Uma das três missões que podem ser aceitas é Disa’s Plot, que exige que o jogador entre furtivamente no castelo entre 12h e 6h, com a ajuda de um dos guardas de Brant, é claro. A partir daqui, você precisará se esgueirar (eu uso a palavra esgueirar-se de maneira incrivelmente vaga) passando pelos guardas do castelo e recuperar evidências dos crimes de Disa em seu escritório.

Apesar de ser uma missão furtiva, a IA do jogo não parece ter nenhum problema com um completo estranho espreitando pelos terrenos do castelo. Pessoalmente, tirei a Armadura do Marchador de um baú e presumi que fosse meu disfarce e a razão pela qual fui capaz de passar direto pelos guardas sem problemas. Acontece que eu nem precisei da armadura!

“Corri pelo castelo e pela prisão sem nenhum problema, tinha minha armadura normal (sem armadura de soldado) e era capaz de abrir todos os baús e entrar em todos os cômodos”, disse o usuário do Reddit ThrowRA916952. “Um guarda FINALMENTE me prendeu quando eu abri uma porta aleatória na prisão e depois me colocou na prisão sem minhas coisas, EXCETO a chave da prisão de Brant lmao. Então abri a porta da minha prisão e pude escapar. Um guarda me viu e disse olá como se nada tivesse acontecido… Isso foi hilariamente ruim.”

Outros usuários concordaram com o autor da postagem, com outros jogadores compartilhando suas experiências bizarras com a missão.

Dragon’s Dogma 2 não é o primeiro jogo a incluir missões furtivas sem a inclusão de qualquer mecânica furtiva e continua a ser incrivelmente frustrante e tedioso. Felizmente, como apontado por um dos usuários acima, Dragon’s Dogma 2 tem muitas vantagens. Mas as missões furtivas não são uma delas.

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