Em combate, o Sylphid Boomerang pode ser usado para prender inimigos, causar dano e derrubar inimigos fora do tornado.

Os JRPGs clássicos estão passando por um momento. trouxe nova vida e uma nova geração de jogadores para uma das franquias mais icônicas do mercado. Mais recentemente nos deu uma sequência espiritual de Ogre Battle que é tão boa que até o criador da série Yasumi Matsuno (e diretor de Táticas de Final Fantasy) tem . E no final deste verão, a Square Enix se desafiou a reimaginar um dos títulos SNES mais amados de todos os tempos, depois de mais de 15 anos. Mas agora tive a oportunidade de dar uma prévia do Visões de Manaparece que os desenvolvedores mantiveram o espírito da franquia, mas em um jogo que se sente muito mais à vontade em 2024.

Um dos maiores desafios para Visões é a transição dos sprites 2D clássicos para um mundo 3D muito mais rico e expansivo. E embora existam algumas semelhanças visuais com os jogos Dragon Quest recentes, acho que a Square Enix fez um trabalho maravilhoso ao manter a identidade da franquia. A paleta de cores do jogo é brilhante e enérgica, recriando muitos dos tons pastéis vistos nos jogos anteriores. Os designs dos personagens são mais fofos e adoráveis, ao contrário de alguns de seus rivais mais sombrios e ousados, o que dá ao título uma vibração divertida, assim como Segredo de Mana fez há mais de duas décadas.

Em combate, o Sylphid Boomerang pode ser usado para prender inimigos, causar dano e derrubar inimigos fora do tornado.

Em combate, o Sylphid Boomerang pode ser usado para prender inimigos, causar dano e derrubar inimigos fora do tornado. (Square Enix)

Outra coisa que traduziu muito bem é a jogabilidade. Em 1993, Segredo de Mana O menu de anel foi elogiado por facilitar a alternância entre armas e itens (ou até mesmo personagens) sem fazer com que o combate pareça afetado ou desajeitado. E com a franquia Mana tendo dado o salto para uma jogabilidade orientada para a ação (em vez de baseada em turnos) muito antes dos jogos principais de Final Fantasy, a variedade de ataques rápidos baseados em combos, feitiços e ataques de classe da Visions (que são uma espécie de limite pausas) são uma ótima opção. Você pode até lançar inimigos para o céu e desferir golpes enquanto eles estão suspensos, o que é uma verdadeira delícia, já que adoro qualquer jogo de malabarismo aéreo.

Cada um dos quatro personagens principais (Val, Hinna, Careena e Morley) também possui classes distintas como Rune Knight ou Oracle, então todos eles têm um estilo e sensação únicos de combate. Eu me vi gravitando em torno do ladrão/gato Morley, cuja katana parecia extremamente rápida e fluida. Minha única pequena reclamação é que, com a Square também trazendo de volta o conceito de grupos de três pessoas, as coisas podem ficar meio agitadas quando você tenta manter o controle sobre as pessoas realizando combos multi-hit contra grandes grupos de inimigos.

Pikuls são criaturas amigáveis ​​que os personagens de Visions of Mana podem montar para acelerar a viagem. Pikuls são criaturas amigáveis ​​que os personagens de Visions of Mana podem montar para acelerar a viagem.

Pikuls são criaturas amigáveis ​​que os personagens de Visions of Mana podem montar para acelerar a viagem. (Square Enix)

A adição mais importante Visões é a introdução dos Recipientes Elementais, que oferecem novas habilidades dentro e fora do combate. Quando você está simplesmente correndo pelo mapa, semelhante a itens como o gancho em Legend of Zelda, as embarcações fornecem habilidades de travessia importantes. Por exemplo, o Sylphid Bommering permite criar plataformas flutuantes para cruzar vales e abismos ou invocar rajadas de vento para saltar para uma saliência distante. Enquanto isso, na batalha, você pode usar o bumerangue para prender inimigos no ar, causar dano e afastar os inimigos próximos que possam querer interromper seu ataque. Portanto, embora não seja um recurso inovador, agradeço como Visões está usando novas mecânicas para adicionar uma camada extra de profundidade a múltiplas facetas do jogo.

Infelizmente, uma característica dos jogos Mana anteriores que não foi transferida para Visions é o uso de uma grande lista com histórias ramificadas. Para os fãs de longa data, isso pode ser um pouco chato, mas quando questionado sobre essa mudança, o produtor de Visions of Mana, Masaru Oyamada, me disse (por meio de um intérprete) que um dos objetivos da equipe para esta edição era uma história mais focada. Portanto, embora eu não tenha conseguido descobrir muito sobre o enredo do jogo durante minha demonstração de uma hora, ainda há esperança de que Visions ainda entregue uma narrativa envolvente.

Uma captura de tela do combate de Visions of ManaUma captura de tela do combate de Visions of Mana

Square Enix

Mas minha maior conclusão da prévia é como Oyamada está tentando respeitar o legado de uma franquia tão histórica, ao mesmo tempo que oferece experiências novas e emocionantes para jogadores novos e antigos. Oyamada disse: “Eu realmente pensei sobre os elementos que adorava quando era criança, então me apoiei nesses sentimentos para orientar a tomada de decisões para o último capítulo desta série”.

Além disso, gosto de como mecânicas como o menu Ring estão exercendo função dupla neste jogo. Oyamada me disse que esse sistema não apenas funciona como um aceno para os jogadores familiarizados com a franquia, mas também serve como uma importante ferramenta de acessibilidade que facilita a troca de itens e o planejamento de seus ataques no calor da batalha. Enquanto isso, para ajudar a série a crescer e evoluir, Oyamada disse: “Pensamos no aspecto elementar como algo que era subutilizado e subestimado nos jogos Mana anteriores”.

A arte de Visions of Mana evoca entradas anteriores da série graças às suas cores brilhantes e design de personagens fofos. A arte de Visions of Mana evoca entradas anteriores da série graças às suas cores brilhantes e design de personagens fofos.

Square Enix

E com Oyamada sendo responsável pelas remasterizações por Segredo de Mana, Provações de Mana (Também conhecido como Seiken Densetsu 3) e outros nos últimos anos, embora grande parte da equipe de desenvolvimento original da série tenha seguido em frente, está claro que a Square Enix preservou muito do DNA que tornou os jogos Mana anteriores tão bons anos atrás.

De certa forma, gostaria que este jogo se chamasse Spirit of Mana, pois parece um título mais apropriado para uma série cuja última entrada foi lançada em 1995. Independentemente disso, mal posso esperar para jogar mais quando Visões de Mana estará oficialmente à venda neste verão.

Uma nota final é que Visões de Mana está programado para estar disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X e PC. Atualmente, a Square Enix diz que embora “busquemos oferecer suporte à compatibilidade do Steam Deck, não podemos confirmar neste momento, pois ainda estamos otimizando o jogo”.

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