Pré-visualização prática da jogabilidade 2 de Sand Land

Sand Land, o videogame, não pode ser discutido sem mencionar o falecido Akira Toriyama, que infelizmente faleceu em março.

Embora o jogo seja inspirado na série de mangá Sand Land de Toriyama, sua influência é sentida por toda parte, desde a narrativa até a arte impressionante.

A Bandai Namco recentemente nos deixou experimentar uma porção de Sand Land, nos dando um gostinho do que está por vir. A demo nos levou até a metade do jogo, o que promete uma aventura épica para os fãs do mangá.

Depois de passar algum tempo de qualidade com o jogo – quase um ano desde sua revelação inicial no Summer Game Fest – fica claro que os fãs têm muito pelo que esperar.

Durante a demonstração, pudemos experimentar três partes diferentes de Sand Land: uma missão em que Beelzebub e sua gangue resgatam Ann, uma emocionante batalha contra um chefe contra um enorme tanque e a chance de vagar pelo mundo aberto de Sand Land e Forest Land.

No geral, a prévia mostrou os diversos combates veiculares que o jogo oferece, além de nos dar vislumbres da história intrigante que está por vir.

O combate com veículos brilha na terra arenosa

Em Sand Land, personalizar seus veículos para o combate é um aspecto importante da jogabilidade, dando aos jogadores a liberdade de adaptar seus veículos ao seu estilo de jogo preferido. O icônico tanque é fundamental para isso, permitindo modificações em seu motor, estrutura, armas e muito mais.

Alguns podem optar pela agilidade, atacando os inimigos com ataques rápidos, mas mais fracos, enquanto outros podem preferir a força bruta, equipando seus tanques com armaduras pesadas e armamento poderoso. Durante a visualização, todas as abordagens pareciam viáveis, tornando agradável experimentar e encontrar o ajuste perfeito.

Prévia da jogabilidade prática do Sand Land

Porém, o tanque não é a única opção para os jogadores. Sand Land oferece uma variedade de veículos, desde buggies até armaduras de batalha, cada um personalizável como o tanque. Por exemplo, a armadura de batalha oferece uma experiência de combate mais lenta, porém mais poderosa, semelhante ao estilo de luta em terceira pessoa de Belzebu, utilizando socos fortes e artilharia.

O combate de veículos em Sand Land oferece uma verdadeira experiência de sandbox. Os jogadores podem projetar livremente seus veículos, alternar entre eles com facilidade e ajustar suas configurações à medida que avançam. O saque desempenha um papel significativo na exploração e nas missões, incentivando os jogadores a completar tarefas para obter melhores atualizações de veículos.

O combate tem seu próprio ritmo, com a maioria dos veículos apresentando duas armas ofensivas que exigem troca estratégica devido à munição limitada.

Isto acrescenta profundidade, pois os jogadores devem escolher os seus ataques com sabedoria com base na situação, guardando movimentos poderosos para inimigos mais difíceis ou momentos críticos. É um sistema bem executado que adiciona profundidade estratégica sem sobrecarregar os jogadores, melhorando principalmente as batalhas contra chefes.

As aventuras de Belzebu continuam na terra da areia

Embora o combate com veículos seja o foco principal em Sand Land, o jogo oferece mais do que isso. Os jogadores podem passar a controlar Beezlebub na terceira pessoa para alguma ação do personagem sempre que quiserem.

É semelhante ao que você esperaria de um jogo da Bandai Namco, com Beelzebub usando combos simples e esquivas, junto com habilidades especiais alimentadas por um medidor de energia para ataques mais chamativos ou trabalho em equipe com aliados como Rao.

Prévia da jogabilidade prática do Sand Land

O combate em terceira pessoa parece sólido e deve ser fácil de entender para os fãs do gênero. Usar habilidades especiais adiciona uma camada de estratégia sem ser excessivamente complicado. No entanto, quando podemos escolher, usar veículos muitas vezes parece uma opção mais agradável.

Sand Land também não é só luta; há uma boa variedade. A demo incluiu seções focadas em exploração e quebra-cabeças, como navegar por obstáculos aquáticos com o hovercraft de Belzebu. Há também uma jogabilidade furtiva, onde Beezlebub se esgueira, subjugando os inimigos para resgatar Ann de uma instalação.

Sidequests de Sand Land que jogamos:

  • Corridas de veículos
  • Arenas de batalha
  • Coleta de itens para NPCs
  • Derrotando inimigos para NPCs

Em resumo, a prévia de Sand Land indica que ele oferecerá uma aventura expansiva repleta de diversas situações de jogo e combate para manter os jogadores entretidos. Embora as pré-visualizações muitas vezes apenas arranhem a superfície da exploração do mundo aberto, Sand Land parece ter grandes áreas para explorar e muitas missões secundárias ao longo da história principal.

Pré-visualização prática da jogabilidade de Sand Land 3
Prévia da jogabilidade prática do Sand Land

Como alguém que não conhece o mangá de Toriyama, não posso comentar sobre a profundidade da narrativa, mas o que foi mostrado na prévia foi charmoso e bem-humorado. Há também a promessa de revelações significativas para os fãs da série mangá de Toriyama.

O que diferencia Sand Land de outros jogos de ação com personagens é o estilo de arte e design distintos de Toriyama, que foram fielmente traduzidos em um videogame 3D.

Mesmo a partir do breve vislumbre fornecido, o jogo apresenta diversos ambientes, interações envolventes entre personagens e efeitos visuais impressionantes. Se Sand Land realmente oferece uma experiência de 60 horas, parece preparado para proporcionar aos fãs uma jornada substancial e agradável.

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