Por que Minami Lane se concentra em uma única rua

Os jogos de gerenciamento geralmente colocam os jogadores no comando de uma cidade inteira ou, em alguns casos, de um país ou até mesmo de um planeta. Mas Minami Lane, o recém-lançado jogo de gerenciamento aconchegante da dupla francesa Blibloop e Doot concentra-se em uma única rua. Como gerente do titular Minami Lane, os jogadores selecionam quais lojas abrir, personalizam seus cardápios e mantêm visitantes e moradores felizes. Doot e Blibloop escolheram uma única rua para Rua Minami porque lhes permitiu manter a escala do jogo pequena e ao mesmo tempo alcançar a estética aconchegante desejada.




Em conversa com Game Rant, a dupla explicou que Rua Minami é sua maior colaboração até o momento. Eles já haviam trabalhado juntos em projetos de Game Jam feitos em 1–3 dias. Eles queriam Rua Minami ser “maior, mas não muito maior”, com um escopo razoável, mas ainda assim algo maior do que o que poderia ser criado dentro do escopo limitado de um Game Jam. O resultado é um jogo aconchegante isso coloca apenas uma rua sob o controle do jogador, dando-lhe muito o que fazer sem se sentir sobrecarregado.

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A rua única foi escolhida para manter o jogo minúsculo


Depois que a equipe decidiu que queria fazer um jogo de gerenciamento, a proposta original era mais tradicional. jogo focado na cidade. No entanto, Doot estava preocupado com a escala do jogo, que ele queria manter pequeno. “Blibloop teve uma ideia, ou eu tive uma ideia, e então dissemos: OK, como podemos torná-la menor?” ele explicou. Foi durante uma dessas discussões sobre como reduzir o jogo a um tamanho mais gerenciável que eles finalmente tiveram a ideia de focar em uma única rua.

Na opinião de Blibloop, a decisão foi acertada. Isso não apenas evitou que o jogo ficasse muito grande, mas também permitiu que ela retratasse com eficácia a estética aconchegante, saudável e inspirada em anime que ela havia criado. Blibloop descreveu o estilo artístico do jogo como uma mistura de Para leste, Um espaço para os desvinculados, e as obras do lendário Studio Ghibli. E a rua aconchegante e unida, que abriga uma mistura de tanuki e gatos, além de pessoas, definitivamente se encaixa na estética de Ghibli que o artista desejava.


O desenvolvimento de ruas fez com que a ideia “clicasse”

Doot e Blibloop explicaram que na verdade demoraram um pouco para eles terem a ideia do que eventualmente se tornou Rua Minami. Eles sabiam que queriam algo dentro do gênero de gestão após o sucesso de seu último Game Jam jogo, Poda quer uma estátua, em que os jogadores gerenciam a construção de uma estátua para um exigente deus panda. Foram necessárias várias discussões e várias ideias descartadas antes que a rua fofa, inspirada no Japão e cheia de gatos do jogo final surgisse.


Antes a ideia era mais um construtor de cidades tradicional, talvez um jogo de decoração, ou algo parecido. Tivemos muitos problemas para chegar a esse escopo e a um tom minúsculos, e então dissemos: “OK, talvez não possamos fazer isso. Talvez não possamos fazer uma cidade. E se não pudermos fazer algo assim, então por que não uma rua?” Foi aí que clicou. Quando você pensa em ruas minúsculas e fofas, você instantaneamente tem essa visão em sua cabeça.

Quanto ao motivo pelo qual desejavam manter a escala do jogo tão pequena, a ideia de criar uma experiência aconchegante e saudável era apenas parte disso. Doot e Blibloop são relativamente novos no mundo do desenvolvimento de jogos – Doot largou o emprego para desenvolver jogos em tempo integral há pouco mais de um ano e Rua Minami é seu segundo projeto depois da ação roguelike jogo, A Batalha do Froggy. Ele explicou que um pequeno jogo permitiu que eles aprendessem os meandros do desenvolvimento sem ficarem sobrecarregados. No final das contas, eles cortaram muitas ideias planejadas para manter o foco na rua única do jogo – mas Rua Minami foi um sucesso e projetos maiores podem estar no futuro da equipe.


Rua Minami está atualmente disponível no Steam. Os outros pequenos jogos de Doot e Blibloop estão disponíveis em itch.io.

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