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Destaques

  • Enclaves como os Enclaves Mercenários podem fornecer bônus como Capacidade Naval e danos contra crises, aumentando a força de um império.
  • Os Salvagers oferecem a capacidade de desmantelar navios não utilizados em troca de recursos como ligas, contribuindo para a velocidade da pesquisa de engenharia e para o aprimoramento da frota.
  • A Trupe Artesanal aumenta o ganho de Unidade e Influência através de festivais, melhorando a felicidade e o crescimento pop, cruciais para a produção de recursos.



A diplomacia é uma das partes integrantes da Estelar isso pode ser feito corretamente se o jogador for capaz de utilizá-lo corretamente, embora possa não ser necessário caso ele escolha o caminho de um Purificador Fanático ou de um Exterminador Determinado que não tenha a diplomacia como opção. Esta parte do jogo também se aplica a um grupo especial de impérios de IA chamados Enclaves.

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Esses Enclaves podem fornecer modificadores extremamente benéficos a um império que esteja disposto a contratar seus serviços, geralmente por um preço que pode ser elevado. No entanto, os modificadores adicionados podem, sozinhos, impulsionar um império a se tornar um contendor galáctico em pouco tempo, desde que priorizem os melhores dos outros Enclaves.


6 Enclaves Mercenários

Enclaves autofundados para lucratividade e segurança


  • Capaz de ser fundado por um império em vez de existir no início do jogo. (Exceto por Consciência Gestalt impérios)
  • Gerar dividendos ao império pai, completando uma situação
  • Capaz de fornecer bônus Capacidade Naval e danos em direção a uma crise para níveis mais altos dos Enclaves

Enclaves Mercenários podem ser um enclave esquecido para muitos jogadores, incluindo veteranos que retornam de Estelardevido ao seu nicho. Formar um Enclave Mercenário exigirá que um império ceda um de seus sistemas e uma série de frotas, o que pode ser prejudicial ao tentar se defender contra uma ameaça iminente ou preparar um ataque contra um leviatã beligerante como o Dreadnought Automatizado.


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Os Enclaves Mercenários são uma ferramenta útil tanto para os Impérios militaristas quanto para os pacifistas em Stellaris, ganhando dividendos regulares em troca de uma frota.

No entanto, se um império for capaz de cultivar com sucesso o Enclave Mercenário, ele poderá obter vários bônus de capacidade, incluindo a geração de renda passiva na forma de dividendos e a compra de bônus poderosos, como Capacidade Naval extra e danos contra uma crise para o nível superior do Enclave. Esses bônus podem ser úteis ao tentar combater crises que podem acabar com a galáxia em questão de anos, como aquelas que nascem de um império genérico devido a sua aspiração de crise.

5 Coven Tocado pela Mortalha

O Ultimate Coven para o Império Psiônico

  • Capaz de fornecer um poderoso Líder Psiônico para um império
  • Capaz de começar situações únicas com resultado aleatório
  • Capaz de fornecer um gateway exclusivo através do Farol do Sudário

O enigmático Coven Tocado pelo Sudário será uma visão comum para jogadores que tendem a seguir a origem dos Professores do Sudário para poder ir direto para o Árvore de tradição psiônica. No entanto, outros impérios também podem fazer contacto com o enclave para recrutar os seus serviços na forma de criar uma situação única ou recrutar um poderoso Líder Psiónico.


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Além disso, o enclave também oferece uma oportunidade para um império disposto a criar um ponto de passagem entre seu império e a estação do enclave através do edifício da base estelar Shroud Beacon. Isso pode ser extremamente útil para explorar diferentes partes da galáxia ou para facilitar o tempo de viagem da frota do império para atravessar a galáxia.

4 Salvadores

Sucatear navios fracos não utilizados em busca de recursos

  • Capaz de sucatear uma frotaganhando algumas ligas que são usadas para a construção do navio
  • Capaz de fornecer navios baseado em projetos de outros impérios
  • Capaz de fornecer campos de detritos para ser salvo
  • Capaz de aumentar a velocidade da pesquisa de engenharia


O enclave único dos Salvagers oferece uma oportunidade para um império aprimorar sua frota com navios de vários impérios para aproveitar sua tecnologia ou simplesmente desmantelar navios indesejados que podem não ser mais benéficos para manter, apesar de sua design de navio poderoso devido a várias circunstâncias.

Além disso, o enclave também fornece serviços para aumentar a velocidade da pesquisa de engenharia do império, o que pode acelerar o ritmo de obtenção de poderosas tecnologias de frota. Em suma, os Salvagers podem ser um aliado poderoso caso um relacionamento positivo com eles seja bem mantido.

3 Enclaves Mercantes

Obtenha recursos estratégicos poderosos por um preço justo

  • XuraCorp fornece gases exóticos para venda
  • Guilda Comercial Muutagan fornece cristais raros para venda
  • Bolsa de Comércio Riggan fornece partículas voláteis para venda


Os enclaves Mercantes consistem em três enclaves diferentes que fornecem serviços semelhantes para a venda de Recursos Estratégicos que podem ser bastante difíceis de obter, especialmente em o jogo inicial. Esses Recursos Estratégicos podem ser usados ​​para construir edifícios avançados que os exijam ou para equipar uma frota com componentes de navios fortes que normalmente também os exigem.

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Além disso, estes enclaves também oferecem a um império a oportunidade de recrutar os serviços de um dos seus líderes para aumentar o valor comercial de um planeta, embora isso exija que o império tenha primeiro uma relação comercial sólida com eles.

2 Trupe de Artesãos

Enclave de livre arbítrio para aumentar a unidade e o ganho de influências


  • Capaz de fornecer enorme Unidade bônus e aleatório Influência ganhe tornando-se um patrono
  • Capaz de organizar “Festival dos Mundos“para impulsionar um império Felicidade e Crescimento pop Velocidade

Bônus domésticos para um império, como felicidade e velocidade de crescimento pop, são sempre cruciais, pois permitem que os pop do império sejam prósperos e produtivos, aumentando os recursos ganhos por mês no processo. Embora aumentar esses modificadores possa ser um pouco difícil, a presença da Trupe de Artesãos pode tornar o processo bastante trivial devido ao seu “Festival de Mundos”.

No entanto, o festival só pode ser organizado quando um império consegue se tornar patrono da trupe por um período de tempo, o que também é benéfico por si só. Tornar-se um patrono da trupe proporciona ao império um enorme impulso de Unidade e um ganho aleatório de Influência, tornando o império capaz de rapidamente obter vantagens de ascensão apressando uma Árvore de Tradição específica.


1 Ordem do Curador

Obtenha tecnologias facilmente com a ajuda do curador

  • Capaz de fornecer Aumento da velocidade de pesquisa por um preço
  • Capaz de fornecer um poderoso Curador Cientista líder
  • Capaz de fornecer insights sobre Guardiões e um bônus de dano especial contra eles
  • Capaz de fornecer um Visão do L-Gate uma vez a cada 10 anos

Em um jogo multijogador de Estelarum jogador pode esperar ter o enclave da Ordem do Curador fortemente guardado ou levado para suas fronteiras devido ao seu valor no fornecimento de vários bônus, principalmente no lado tecnológico. A ordem pode aumentar a velocidade de pesquisa de um império por um preço, permitindo que o império avance certas tecnologias raras para se tornar uma força a ser reconhecida na galáxia.


Além disso, a ordem também fornece vários serviços para o império comprar, como emprestar um poderoso Líder Científico, insights sobre Guardiões e uma visão do L-Gate para obter uma vantagem ao se tornar o primeiro habitante do L-Cluster. É sempre benéfico para um império manter um relacionamento amigável com a Ordem Curadora, exceto para alguns que estão apenas interessados ​​em destruir a galáxia sozinhos, como um Aspirante de Crise.

Estelar

Lançado
9 de maio de 2016

Gênero(s)
4X, Grande Estratégia

Fuente