Helldivers 2: Slugger vs.

Nada é mais satisfatório em Helldivers 2 do que atirar uma ameaça Terminid bem no rosto com uma espingarda. Para esse propósito, o SG-225 Breaker sempre foi a arma preferida, graças ao seu dano insano e alta cadência de tiro. É o melhor arma primária em Helldivers 2 por uma razão, e porque a maioria dos jogadores tende a ignorar o SG-8 Punisher e o SG-8S Slugger.




Ambos pertencem à mesma série de espingardas SG, mas ao contrário do Breaker, o Punisher e o Slugger são situacionais. Você precisa saber exatamente quando e como usá-los em Helldivers 2 para aproveitar ao máximo sua produção de dano.

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Você deve pegar o Slugger ou o Punisher em Helldivers 2?

O SG-8 Punisher é um dos primeiras armas que você desbloqueia Helldivers 2enquanto o SG-8S Slugger é um dos últimos. Você pensaria que uma arma que exige que você invista dezenas de horas de jogo para farme centenas de medalhas Warbond em Helldivers 2 pode causar danos suficientes para destruir tudo. No entanto, você levará apenas uma ou duas missões para perceber que o Slugger parece inútil porque causa danos muito menores em comparação com o Punisher.


Ambas as espingardas têm as mesmas estatísticas e características no jogo. A única diferença é o dano, onde o Punisher tem o dobro de dano de um Slugger. Então, por que você desperdiçaria suas medalhas conquistadas com dificuldade em uma arma, que é apenas uma cópia inferior do Justiceiro que você desbloqueou no início de sua jornada? O problema é que as estatísticas não contam a história completa.

Justiceiro SG-8

Slugger SG-8S

Como conseguir

Helldivers se mobilizam! Warbond Página 1 (custa 4 medalhas)

Helldivers se mobilizam! Warbond Página 8 (custa 60 medalhas)

Dano

405

280

Capacidade de munição

16

16

Tipo de munição

Chumbo grosso

Lesma

Recuo

120

120

Taxa de incêndio

80 rpm

80 rpm

Modo de fogo

Ação de bomba

Ação de bomba

Penetra

Armadura leve

Armadura Média


Algo importante que as descrições do jogo não mencionam é o tipo de munição que ambas as espingardas usam. O Justiceiro usa balas de chumbo grosso, enquanto o Slugger usa balas.

Um chumbo grosso contém projéteis que se espalham por uma área, e é por isso que o Justiceiro parece mais fácil de manusear contra grupos de inimigos. Seu efeito de controle de multidão o torna mais confiável em distâncias médias porque você pode eliminar ou escalonar vários inimigos.

Uma bala, por outro lado, é um tiro único sem propagação. Você consegue causar muito mais dano por acerto. Não ter nenhuma dispersão de pellets também significa que você obtém mais alcance em comparação com as balas de chumbo grosso. O Slugger, portanto, destina-se a eliminar alvos únicos ao alcance, principalmente inimigos grandes e blindados como Bile Spewers em Helldivers 2.

A dica de ferramenta do jogo SG-8 Punisher mostra mais danos porque conta o dano de todos os projéteis no total. O SG-8S Slugger dispara apenas uma bala, o que significa que causa mais dano por projétil atingido.


Apesar do que afirma a descrição do jogo, o Slugger penetra em armaduras médias. Você pode matar inimigos como Stalkers e Brood Commanders mais rápido do que com um Punisher. É também uma excelente arma para eliminar Devastators em Helldivers 2 sem explorar seus pontos fracos.

O Punisher é mais eficaz contra bots Automaton, enquanto o Slugger é mais eficaz contra bugs Terminid.

Tudo se resume à sua preferência de jogo. Se você deseja priorizar inimigos com blindagem grande e média com precisão de tiro único, escolha o SG-8S Slugger em Helldivers 2. Se você é um jogador que prefere correr e atirar e deseja pulverizar projéteis para diminuir o rebanho de todos os inimigos com armadura leve, escolha o SG-8 Punisher.

Helldivers 2

Franquia
Helldivers

Desenvolvedor(es)
Arrowhead Game Studios AB

Gênero(s)
Atirador

Número de jogadores
1-4

Fuente