Marvel Snap: melhores decks do Red Hulk

Marvel Snap adiciona novas cartas ao jogo para celular a cada semana, e a carta de estreia desta semana pode colocar muito poder no tabuleiro! Encontrar novos usos para a nova carta de cada semana pode ser difícil, mas este guia pode ajudá-lo a decidir sobre um baralho, descobrir contadores úteis e explicar algumas sinergias estratégicas.

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Red Hulk é a nova carta da primeira semana de abril e, embora possa se parecer com sua contraparte verde, sua habilidade o diferencia de seus pares. Ele pode ser usado ao lado do Hulk ou inserido em seus próprios decks, mas ele depende do aumento de seu poder para uma jogada massiva de transporte de rotas.

Marvel Snap
Lançado
18 de outubro de 2022
Desenvolvedor(es)
Segundo Jantar

Melhores decks do Hulk Vermelho

A habilidade do Red Hulk afirma: “Quando seu oponente termina um turno com Energia não gasta, +4 de Poder (se estiver em sua mão ou em jogo).”Isso significa que, em um cenário perfeito, Red Hulk terminará o jogo com 30+ Power. Esta é uma relação custo/potência impressionante, mas quão fácil é realmente alcançar esse cenário perfeito? É importante notar que Red Hulk só ganhará Poder da Energia não utilizada do oponente se ele estiver na mão do jogador ou estiver jogado no tabuleiro.

Os jogadores do Red Hulk podem usar algumas estratégias diferentes para tentar coagir, enganar ou forçar completamente seu oponente a pular um turno e reservar parte de sua preciosa energia. Embora isso possa acontecer de forma consistente, especialmente usando as táticas descritas no guia abaixo, isso não muda a função que o Red Hulk desempenha em um deck. Ele é uma carta de 6 custos com potência decente (potencialmente massiva). Os jogadores encontrarão o melhor uso para esta carta em decks que precisam de um rebatedor pesado no final do jogo ou dependem de cartas pesadas como esta para solar uma pista inteira.

Como sua habilidade depende muito da estratégia de jogo do oponente, ele não é a carta mais confiável do jogo. Isso significa que é improvável que a maioria dos decks do Red Hulk sejam centrados apenas nele, mas irão incorporá-lo em decks e arquétipos já bem-sucedidos para melhor aproveitar seu potencial de produção de poder.

Quando seu oponente termina um turno com Energia não gasta, +4 de Poder (se estiver em sua mão ou em jogo).

Baralho de interrupção do Hulk Vermelho

Quando os jogadores usam o Red Hulk, eles se beneficiam mais quando o oponente termina o turno com energia não gasta. Como isso pode ser alcançado? Ao interromper a jogabilidade do oponente, é aí que esse deck lindamente tortuoso entra em jogo. Este deck se concentra em atrapalhar a estratégia do seu oponente para ajudar o Red Hulk a crescer em poder para um jogo de poder no turno final.

Os jogadores têm algumas opções diferentes neste baralho para impedir o oponente de jogar cartas. Eles podem se concentrar em alterar o custo ou a habilidade de suas cartas, usando jogadas como Homem de Gelo, Presunto-aranhae Barão Mordo. Alternativamente, as cartas podem ser destruídas do seu baralho usando Yondu ou Gladiador. Os jogadores podem até impor restrições ao jogo em certas pistas usando cartas como Ganso e Cosmo. Homem Areia é uma ótima carta para jogar no quinto turno, pois obriga os jogadores a jogar apenas uma carta por vez. Isto irá essencialmente garantir uma curva seis (e uma curva sete se Magia foi jogado) aumenta o poder do Red Hulk.

O oponente pode encontrar maneiras de contornar essas interrupções, mas é provável que, se o fizer, terá alguma energia não gasta no final do turno. Esta é uma ótima maneira de garantir que o Red Hulk ganhe pelo menos um pouco de poder até o final do jogo.

Conteúdo do convés:

  • Hulk Vermelho (6-Custo, 11-Potência)
  • Homem de Gelo (1-custo, 2-potência)
  • Presunto-aranha (1-Custo, 1-Potência)
  • Yondu (1-custo, 2-potência)
  • Cabo (2 custos, 3 potências)
  • Ganso (2 custos, 2 potências)
  • Barão Mordo (2 custos, 3 potências)
  • Cosmo (3-custo, 3-potência)
  • Gladiador (3-custo, 8-potência)
  • Magia (3-custo, 2-potência)
  • Shang-Chi (4-custo, 3-potência)
  • Homem Areia (5-custo, 4-potência)

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Baralho Evolutivo Alto do Hulk Vermelho

Um dos arquétipos contra os quais o Red Hulk terá melhor desempenho é um deck de Alto Evolucionário, então pode não ser a escolha mais óbvia incluí-lo em um desses decks. Há um pouco de sinergia com Red Hulk aqui, mas ele pode ser um reserva caso o jogador não puxe Hulk ou eles só precisam de algum poder de fogo extra em uma pista. Este deck não gira em torno do Red Hulk, então a estratégia de jogo é a mesma da maioria dos outros decks de Alto Evolucionário.

Alto Evolucionário evolui cartas sem habilidades, dando-lhes novos usos no tabuleiro. A maioria dessas novas habilidades concentra-se em diminuir o poder das cartas do oponente ou diminuir o custo das cartas na mão do jogador. A nova habilidade do Hulk faz com que seu Poder aumente para cada Energia não utilizada do lado do jogador. Isso é fácil de controlar e tem boa sinergia com Mulher-Hulkcujo Custo diminui para cada Energia não utilizada no turno anterior. Usando Magia no início do jogo (e pulando o turno seis) significa que os jogadores podem derrubar o Hulk e She-Hulk no turno sete e, usando Mancha solarnada dessa energia será desperdiçado, pois ele irá absorvê-la e adicioná-la ao seu próprio poder.

Conteúdo do convés:

  • Hulk Vermelho (6-Custo, 11-Potência)
  • Vespa (0-Custo, 1-Potência)
  • Cavaleiro Enevoado (1-custo, 2-potência)
  • Mancha solar (1-Custo, 0-Potência)
  • Chocante (2 custos, 3 potências)
  • Ciclope (3-custo, 4-potência)
  • Magia (3-custo, 2-potência)
  • Alto Evolucionário (4-custo, 4-potência)
  • A coisa (4-Custo, 6-Potência)
  • Abominação (5-Custo, 9-Potência)
  • Hulk (6-custo, 12-potência)
  • Mulher-Hulk (6-custo, 10-potência)

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Baralho de Ressurreição do Hulk Vermelho

Este deck não foca no Red Hulk, mas se beneficia de sua inclusão. A condição de vitória para este deck é bastante consistente entre os jogos. Os jogadores devem sempre almejar um Mulher Invisível → MODOK → combo Hela. Isso resultará no descarte de toda a mão do jogador após o turno final, apenas para que todos sejam trazidos de volta usando Hela. Isto pode parecer difícil, mas pode acontecer com mais frequência do que os jogadores imaginam. Existem algumas cartas neste baralho que ajudam a atingir o objetivo final, como Magia (para aumentar o jogo para sete turnos), Cristal (faz com que ambos os jogadores comprem uma carta), e Jubileu (que pode puxar uma carta do baralho do jogador para o campo).

Usando essas cartas, os jogadores podem aumentar muito a probabilidade de comprar Mulher Invisível, MODOK e Hela. Se essas cartas não forem compradas, há uma condição de vitória alternativa. Jogar o Homem de Ferro, seguido pelo Onslaught, seguido pelo Living Tribunal pode render alguns pontos substanciais em todas as pistas, mas isso depende de Magik e de algumas cartas de sorte.

Conteúdo do convés:

  • Hulk Vermelho (6-Custo, 11-Potência)
  • Mulher invisível (2 custos, 3 potências)
  • Cristal (3-custo, 3-potência)
  • Magia (3-custo, 2-potência)
  • Jubileu (4-Custo, 1-Potência)
  • Homem de Ferro (5-Custo, 0-Potência)
  • MODOK (5-custo, 8-potência)
  • Olá (6-custo, 6-potência)
  • O Infinauta (6-custo, 20-potência)
  • O Tribunal Vivo (6-custo, 9-potência)
  • Magneto (6-custo, 12-potência)
  • Ataque (6-custo, 7-potência)

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Melhores contadores do Red Hulk

Como o Red Hulk está acima do limite de 10 poderes de Shang-Chi, ele é vulnerável a ser destruído. Este pode não ser o maior problema, já que Red Hulk provavelmente verá mais ação no(s) turno(s) final(is) do jogo, tornando muito mais difícil para ele ser vítima de Shang-Chi. A jogada do Red Hulk provavelmente será coreografada e potencialmente até previsível, então os jogadores devem ser cautelosos e tentar antecipar um ataque de Shang-Chi.

Talvez o maior contra-ataque ao Red Hulk seja seu próprio RNG. O jogo se desenrolará de uma forma que resulte em um grande ganho de poder para o Red Hulk? É impossível dizer. Conforme mostrado na sugestão do primeiro deck acima, os jogadores podem levar seu oponente na direção de ter Energia não gasta, mas não há realmente nenhuma maneira de garantir isso. Por esta razão, os jogadores podem se deparar com cenários onde o Red Hulk não cresce o suficiente durante o jogo para realmente ter um impacto substancial.

Melhores sinergias do Red Hulk

Red Hulk sinergiza com qualquer carta, incentiva, força ou coage o oponente a deixar Energia não gasta na mesa no final de um turno. Cartas que podem fazer isso são aquelas como Homem Areia, Homem de Gelo, Presunto-aranha, Barão Mordoou Ganso. Os jogadores podem não conseguir forçar seus oponentes a ter energia não gasta com a frequência que gostariam, mas usar cartas como essas pode aumentar a probabilidade de isso acontecer.

Magia é uma carta fantástica para combinar com Red Hulk! Ela adiciona um turno adicional ao jogo, dando aos jogadores mais tempo para absorver o poder do Red Hulk e aumentando a chance de o oponente deixar energia não gasta. Magik é um elemento básico na maioria dos decks do Red Hulk!

O Hulk Vermelho vale a pena?

Os jogadores podem obter o Red Hulk no lançamento de duas maneiras diferentes. Uma é comprá-lo usando Tokens na Token Shop. Aqui, ele custará 6.000 Tokens porque é um cartão da Série 5 no lançamento. Os jogadores também podem contar com as Spotlight Keys para abrir Spotlight Caches e ter a chance de obter o Red Hulk.

Há muitos riscos envolvidos com Red Hulk, então não é o cartão mais confiável para gastar Spotlight Keys ou Tokens conquistados com tanto esforço. Red Hulk será apresentado em Spotlight Caches ao lado de Echo e Sebastian Shaw. Sebastian Shaw foi o cartão do passe de temporada de dezembro, então muitos jogadores free-to-play podem não tê-lo ainda. Se for esse o caso, pode valer a pena gastar algumas Spotlight Keys para tentar obter o Red Hulk. Se os jogadores já possuem Sebastian Shaw e Echo, pode ser uma boa ideia pular este cartão imediatamente no lançamento e ver qual será a resposta depois de alguns dias.

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