Programa Dyson Sphere: Melhores Fontes de Energia

O poder é um componente essencial na Programa Esfera Dyson jogabilidade, especialmente porque é o cerne do objetivo principal da história do jogo. Afinal, a missão do jogador, como enviado de uma sociedade completamente virtual, é construir uma Esfera Dyson capaz de suportar as vastas demandas computacionais deste próximo estágio da civilização humana. No entanto, antes que os jogadores possam criar a tão esperada gigaestrutura, eles têm que resolver o problema fundamental de hiperotimizar a produção de geração de energia.




Embora a maior parte da infraestrutura do jogo funcione com eletricidade, ela pode ser coletada usando diferentes fontes de energia que podem ser construídas em toda a variedade de planetas do título. No entanto, com Programa Esfera Dyson oferecendo fontes de energia como eólica, solar, geotérmica e até mesmo nuclear, quais são as fontes de energia mais práticas no arsenal de um jogador?

Relacionado

Roblox: 10 melhores jogos Tycoon que você pode jogar de graça

Do Game Company Tycoon ao My Dragon Tycoon, aqui estão algumas das melhores entradas gratuitas do gênero disponíveis no Roblox.

6 Central geotérmica

Fonte de energia renovável eficiente, desde que haja magma

Tamanho da pilha

50

Distância por unidade (blocos)

11-12

Geração de energia (por unidade)

2,4mW

Uso de energia (consumo de energia ocioso)

90kW (4500W)

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Extração Geotérmica)


Jogadores aproveitando o elementos sim de fábrica em Programa Esfera Dyson pode apreciar o nível de flexibilidade Centrais Geotérmicas fornecer em termos de jogabilidade geral. Afinal, desde que um planeta tenha uma fonte aberta de magma, os jogadores podem colocar estações de energia geotérmica para desviar a energia da atividade geotérmica a uma taxa muito mais eficiente em comparação com painéis solares e turbinas eólicas.

Infelizmente, é também com seu pré-requisito que as Centrais Geotérmicas podem atrasar os jogadores como fonte de energia. Como nem todos os planetas têm uma fonte ativa de magma, as Centrais Geotérmicas nem sempre serão uma solução disponível para os problemas energéticos do jogador. Eles são definitivamente obrigatórios em planetas com atividade vulcânica ativa, mas sua natureza dependente significa que não devem se tornar uma prioridade quando os jogadores estão construindo seu processo de produção.


5 Estrela Artificial

Solução de energia pós-Dyson Sphere

Tamanho da pilha

50

Geração de energia

72mW

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Estrela Artificial)

Assim que os jogadores terminarem de criar sua primeira Dyson Sphere em Programa Esfera Dysono jogo ainda permite que eles continuem e joguem o quanto quiserem. Isso geralmente significa hiperotimizar ainda mais seu processo de produção atual, geralmente por meio da criação de barras de combustível de antimatéria que só se tornam acessíveis quando os jogadores têm uma Dyson Sphere ou mesmo Dyson Swarm funcionando. Os impressionantes 72 mW de potência por unidade podem tornar a Estrela Artificial uma fonte de energia bastante tentadora, se não fosse pelos custos de produção bastante caros associados aos seus componentes necessários.


Relacionado

8 ótimos jogos de simulação para celular que não são gratuitos

Existem vários jogos de simulação que podem manter os fãs ocupados no celular, como esses ótimos exemplos.

Apesar da eficiência potencial de uma estrela artificial, nem sempre é prático usá-las no mesmo sistema onde há uma esfera de Dyson, pois os receptores de raios na área provavelmente terão a mesma produção de energia das barras de combustível de antimatéria. Os receptores de raios configurados para produzir fotos críticas obtêm 8x a potência de saída, embora isso possa acabar sendo mais caro em termos de produção geral devido ao custo na criação de barras de combustível de antimatéria.

4 Turbina de vento

Acelere para uma rede de energia global no início do jogo

Tamanho da pilha

50

Distância por unidade (blocos)

9

Geração de energia (por unidade)

300kW

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Eletromagnetismo)


Entre as primeiras fontes de energia que um jogador pode adquirir em deles Programa Esfera Dyson Começo de Jogo seria o Turbina de ventodando-lhes acesso barato aos recursos eólicos de um planeta. A sua natureza sustentável significa que a sua manutenção não custará recursos. Além disso, a sua natureza barata significa que é possível formar uma rede de turbinas eólicas em torno de um planeta para maximizar a produção de energia desta fonte de energia. Talvez a principal desvantagem da turbina eólica seja a distância, já que duas unidades não poderiam ser colocadas a menos de 10,5 metros.

Dada esta ressalva, os jogadores precisam maximizar o potencial de posicionamento estratégico das suas turbinas eólicas para gerar o máximo de energia eólica possível. Fazer isso é possível encontrando o ponto (0,0) no mapa de um planeta, ou a interseção do Equador e do Meridiano Principal. Colocar uma turbina eólica aqui e alinhar as quatro direções cardeais com turbinas pode significar cerca de 200+ turbinas em um planeta normal, o que deve fornecer cerca de 65mW enquanto os jogadores desenvolvem os primeiros segmentos de sua fábrica interestelar.


3 Mini Usina de Fusão

Eficiência em detrimento da dificuldade de fabricação

Tamanho da pilha

50

Geração de energia

15mW

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Mini Fusion Power Generation)

Jogadores de Programa Esfera Dyson reiniciar o jogo depois de obter uma semente uniideal provavelmente entende a dor (e os benefícios) da jogabilidade hiperotimizada e o Mini Usina de Fusão é o equivalente a tal processo do ponto de vista da geração de energia. No momento em que os jogadores obtiverem uma fonte constante de hidrogênio, pode ser necessário pesquisar o fracionamento de deutério para criar o fracionador para desbloquear a geração de energia de mini fusão. Isso leva ao possível fracionamento do hidrogênio em deutério, que pode então criar barras de combustível de Deuteron.


Relacionado

8 jogos Sim mais realistas

Antigos e novos fãs de jogos de simulação vão querer conferir essas escolhas realistas que são emocionantes e relaxantes.

Quando usadas com Mini Usinas de Fusão, as Varetas de Combustível Deuteron geram 12x mais energia em comparação com as Varetas de Combustível de Hidrogênio tradicionais, consumindo apenas 4/3 de sua taxa de queima. Isso significa que as Mini Usinas de Fusão usam menos recursos para obter mais energia. No entanto, os jogadores podem precisar considerar a natureza bastante técnica da produção de deutério no jogo, já que hiperotimizar o processo significa localizar um gigante gasoso.

2 Painéis solares

Perfeito para geração de energia, desde que não seja noite

Tamanho da pilha

50

Distância por unidade (blocos)

1

Geração de energia (por unidade)

360kW

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Coleção Solar)


Enquanto O hidrogénio continua a ser um dos recursos mais importantes do Programa Esfera Dysonos jogadores não terão muito uso dele sem o poder necessário para processá-lo em materiais para seu processo de produção. Se as turbinas eólicas não estão reduzindo em termos de geração de energia, talvez seja a hora dos jogadores apostarem Painéis solares. Como o nome sugere, os painéis solares só funcionam quando são atingidos diretamente pelo sol e desligam efetivamente à noite. No entanto, os painéis solares são um “nível superior” bastante eficiente depois das turbinas eólicas, pois cada unidade de painel solar pode gerar até 360kW de energia.


À primeira vista, existem duas estratégias ideais para a utilização de Painéis Solares. Primeiro seria alinhá-los ao longo do equador, pois esta é a parte do planeta que o sol mais atinge. No entanto, metade desse equador voltado para o lado oposto ainda não será atingido pela luz solar, especialmente se o planeta não estiver travado de forma maré na estrela. Uma solução para isso é outro método ideal, como achatar os pólos do planeta com peças de fundação e posicionar os painéis solares de forma circular. Como os pólos são o ponto “menor” na posição estelar de um planeta, eles provavelmente receberão a maior exposição à luz solar. Um bônus aqui é se o planeta tiver uma inclinação axial baixa, o que significa que metade inteira do planeta está voltada para o sol.

1 Usinas térmicas

Uma solução final acessível e em evolução

Tamanho da pilha

50

Distância por unidade (blocos)

1

Geração de energia (por unidade)

2,16mW

Fonte (Tecnologia)

Montador, Replicador (Energia Térmica)


Enquanto Programa Esfera Dyson Modificações certamente permanecem no arsenal de um jogador como ferramentas de aprimoramento de final de jogo, um estágio preparatório bacana para sua eficiência no final do jogo seria a criação de Centrais Térmicas. No meio do jogo, a abundância de carvão em muitos planetas tornaria as Centrais Térmicas uma fonte de energia bastante eficiente. No entanto, tal como no mundo real, os muitos – mas ainda limitados – fornecimentos de carvão num planeta acabariam eventualmente, o que significa que os jogadores precisam de modificar lentamente as suas Centrais Térmicas para consumir diferentes materiais à medida que avançam no jogo.

Por exemplo, no momento em que os jogadores desbloqueiam a Purificação de Fundição, eles podem processar o Carvão no Grafite Energético mais eficiente, já que este último também é uma matéria-prima para outras necessidades de artesanato. Enquanto isso, quando os jogadores tiverem o Orbit Collector e o Red Matrix Cubes, eles provavelmente estarão produzindo quantidades quase infinitas de hidrogênio. Nessa altura, o Hidrogénio deverá ser o principal material das Centrais Térmicas para maximizar as opções de geração de energia.


Programa Esfera Dyson

Lançado
21 de janeiro de 2021

Desenvolvedor(es)
Estúdio Juvenil

Gênero(s)
Simulação

Fuente