Diablo 4: O que é controle de multidão

Um característica importante do combate em Diabo 4 é Crowd Control, uma categoria de efeitos que afetam o movimento de alguma forma. Se uma habilidade pode impedir, controlar ou limitar o movimento de um inimigo, há uma boa chance de que seja graças a um dos muitos Diabo 4 Processamento de efeitos CC.



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Muitos modificadores de armas aumentam o dano aos inimigos com CC e limitam o dano recebido enquanto está sob os efeitos do Controle de Multidão. Nos níveis mundiais 3 e 4O CC é galopante, por isso é importante saber o que você está enfrentando e como reduzir – ou evitar totalmente – os efeitos do CC.

Atualizado em 3 de abril de 2024 por Erik Petrovich: Os efeitos básicos de status de controle de multidão do Diablo 4 quase não mudaram desde o lançamento do jogo, embora este guia anteriormente não tivesse um importante efeito D4 CC: Taunt. Especialmente em situações multijogador, Taunt é um efeito de controle de multidão D4 que apenas jogadores bárbaros podem infligir aos inimigos. O efeito Taunt força os inimigos a se concentrarem exclusivamente em atacar a pessoa que lançou a Taunt, e durante esse tempo conta como estando sob os efeitos do controle de multidão. Este guia foi atualizado para incluir esta habilidade importante, mas restrita aos bárbaros, bem como para incluir mais detalhes sobre os outros tipos de controle de multidão do Diablo 4.



Todos os 12 tipos de controle de multidão em Diablo 4

No total, existem 12 tipos de CC em Diabo 4incluindo efeitos óbvios de Crowd Control, como Chill e Immobilize, mas também alguns não tão óbvios, como Pull In e Tether. Todos os efeitos CC em Diabo 4 irá processar modificadores baseados em CC durante sua duração e não mais.

Como alguns exemplos, enquanto um inimigo está fugindo enquanto está com medo, enquanto está congelado no lugar ou enquanto está brevemente derrubado, os buffs de CC serão aplicados.

Efeito Gelado

Quando o Frio efeito for infligido, a velocidade de movimento do alvo será reduzida. As pilhas de frio podem acumular-se e, eventualmente, congelar um alvo, o que impede completamente o movimento e pode fazer com que muitas habilidades causem danos maiores.


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O efeito frio é usado principalmente pelo Feiticeiro e aulas desonestas.

Efeito Atordoado

Quando um alvo se torna Atordoadoeles são incapazes de atacar ou usar habilidades até que o efeito se disperse. Se os jogadores estiverem atordoados, sua tela ficará obscurecida.

O efeito Daze é infligido principalmente pela classe Rogue. Por mais útil que seja essa habilidade, ela está restrita apenas a esta classe.

Efeito Temido

Quando um alvo é Temidoeles vão parar tudo e correr na direção oposta do lançador da habilidade. Isso é impedido por paredes e pelo efeito Imobilizado, que enraíza os inimigos no lugar.

O medo é usado principalmente pela classe Necromante (em certos Aspectos), mas também é apresentado no item exclusivo Cutelo do Açougueiro.

Efeito Congelado

Quando um alvo se torna Congeladoeles são incapazes de realizar qualquer ação enquanto estiverem presos no lugar. Isso é comumente infligido por jogadores e inimigos e pode ser frustrante de lidar. No entanto, habilidades que tiram os jogadores do Congelado (como aquelas que concedem Imunidade ou Imparável) permanecem utilizáveis ​​mesmo enquanto Congelado.


Frozen é infligido principalmente pela Feiticeira e classes Rogue, e também por inimigos.

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Efeito Imobilizado

Quando Imobilizadoum alvo não pode se mover, mas ainda pode usar habilidades e atacar. Isso mantém todos os inimigos afetados à distância para ataques à distância, embora não faça nada para impedir seus próprios danos à distância.

O efeito Imobilizar é usado principalmente pela classe Druida, mas também é apresentado em Aspectos, Únicos e habilidades selecionadas em todos os outros Diabo 4 aula.

Efeito de empurrão

Quando um alvo é Derrubado em Diabo 4eles serão enviados para uma curta distância do lançador. Isso pode ser inibido por paredes, embora o efeito ainda impeça o movimento por um momento, mesmo que o alvo não seja empurrado. Enquanto o alvo for Empurrado para trás, ele será brevemente pausado.

O empurrão é infligido principalmente pelo RogueAulas de Druidas e Bárbaros.


Efeito de derrubada

Embora Knockback afaste os inimigos, Derrubar em vez disso, paralisa os alvos por um momento, dando cerca de um segundo de CC. Knockdown também interrompe o alvo, o que pode ser inestimável na prevenção de ataques e feitiços mais fortes de inimigos que não sejam chefes.

Knockdown é usado principalmente pelas classes Druid e Rogue. Inimigos fortes às vezes também serão capazes de derrubar o jogador, mas geralmente são bem telegrafados e facilmente evitados.

Efeito de atração

Algumas habilidades podem Puxe para dentro inimigos para um local, seja em direção ao lançador ou em direção a um ponto fixo. Alguns inimigos – geralmente aqueles que empunham ganchos gigantes, como O Açougueiro – pode levar os jogadores ao alcance corpo a corpo com suas habilidades de longo alcance.

O Pull In CC é usado principalmente pela classe Bárbaro, embora algumas outras classes como Necromancers e Rogues também tenham acesso ao efeito Pulled por meio de itens e modificadores.


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Efeito Lento

O Lento O efeito pode ser infligido por várias habilidades com diferentes intensidades. Uma habilidade pode desacelerar os inimigos apenas um pouco, enquanto outras retardam os inimigos em mais de 70%. Esta habilidade é particularmente útil em PvP e ao atrair muitos inimigos ao mesmo tempo, embora não seja tão eficaz quanto algumas outras. Diabo 4 Efeitos de controle de multidão.

Lento está disponível para cada aula em Diabo 4seja através da Árvore de Habilidades ou de uma variedade de Aspectos e Únicos, mas é usado principalmente pelas classes Feiticeira e Ladino.

Efeito Atordoado

Quando um alvo é Atordoadoseus ataques são interrompidos, eles ficam enraizados e não podem atacar ou usar habilidades, exceto aquelas que quebram o atordoamento. Este efeito pode durar tempos diferentes quando ativado por habilidades diferentes, mas normalmente não dura mais do que alguns segundos.

Stun está disponível para todas as classes em Diabo 4seja por meio da Árvore de Habilidades ou de Aspectos e Únicos, embora os inimigos também possam infligir Atordoamento aos jogadores.


Efeito de provocação

Quando um inimigo é Provocado em Diabo 4eles são atraídos para a fonte do lançador da Provocação e forçados a atacá-los. Não há inimigos que possam provocar o jogador para atacar um alvo específico. Na verdade, os jogadores são os únicos que podem infligir o efeito de status Taunt, e apenas em inimigos que não sejam chefes.

Os Bárbaros ganham a habilidade de Provocar os inimigos com a habilidade Challenging Shout, que força os inimigos próximos a atacar o Bárbaro, que ganha 40% de redução de dano, por seis segundos.

Efeito de amarração

Um alvo é Amarrado quando uma habilidade limita seu movimento a uma pequena área ao redor de um ponto sem enraizá-los no lugar. O chefe da masmorra Tomb Lord, e vários outros inimigos em Diabo 4, usará habilidades que ativam Tethered. Estes aparecem como um círculo no chão e lançarão uma espécie de corrente em direção ao jogador quando ele pisar dentro de seus limites.


O efeito Tethered é usado principalmente por inimigos em Diabo 4. Para quebrar o Tethered, você deve se tornar Imune ou Imparável com o uso de habilidades ou consumíveis, ou terá que esperar até que a duração termine.

Diablo 4 muda a forma como funciona o controle de multidão versus chefes

Embora alguns debuffs afetem os chefes da mesma forma que afetam os monstros normais, Diabo 4Em vez disso, os efeitos de Crowd Control criam uma barra Stagger. Abaixo dos medidores de saúde dos chefes há uma barra que crescerá lentamente à medida que os jogadores infligirem mais dano de CC a eles. Quando o medidor Stagger atingir seu limite, o chefe ficará atordoado por cerca de 10 segundos.

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É considerado sob os efeitos de todos os efeitos do Crowd Control ao mesmo tempo enquanto escalonado. Embora possa não parecer que o CC faça muito contra os chefes, esta janela pode ser inestimável no corra para derrotar um chefe mundial com o tempo, e dá às construções centradas no dano aumentado em inimigos com CC um tempo para se soltarem.


Como combater os efeitos CC no Diablo 4

Há duas coisas que os jogadores podem fazer para diminuir os efeitos do Crowd Control em Diabo 4: use habilidades que concedem Imparável ou Imune e prepare-se antecipadamente com resistências e modificadores para autodefesa.

O Efeito imparável quebrará imediatamente todas as formas de CC em seu lançador (ou alvo), enquanto Imune torna os jogadores completamente imunes a todos os efeitos. Dos dois, o Immune é o melhor, mas é muito mais raro.

Imparável pode ser gerado por qualquer classe de alguma forma, embora algumas construções – como Pulverize Druids – tenham acesso muito mais fácil a ele.


Modificadores em equipamentos pode ajudar a mitigar Diabo 4 Efeitos CC. Há uma infinidade de efeitos que reduza o dano enquanto estiver afetado pelo Crowd Control, reduza a quantidade de tempo gasto em CC e muito mais. Preste muita atenção aos modificadores secundários que rolam em equipamentos derrubados, pois eles podem ter um efeito enorme na habilidade do jogador de lidar com CC em níveis mais altos. Diabo 4 Níveis Mundiais.

Diabo 4

Lançado
6 de junho de 2023

Gênero(s)
RPG de ação, Hack and Slash

Fuente