Como aumentar a população em milênios

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Milênios às vezes é um jogo de estratégia bastante tradicional. Para cada implementação nova e original encontrada, como o sistema de idadehá muitos elementos familiares que funcionam como em qualquer outro jogo do gênero. A população e as necessidades situam-se algures entre esses dois extremos, entre inovador e derivado.



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Aumento da população em Milênios é como uma região “sobe de nível”, ganhando mais poder na forma de trabalhadores que podem ser usados ​​para fazer mais e melhores melhorias. Esta não é a única maneira de melhorar a produtividade de uma nação (criando novas regiões é igualmente importante), mas é um pouco mais complicado do que parece inicialmente. Afinal, não se trata apenas de manter a população bem alimentada.


Como aumentar a população em milênios

População em Milênios aumenta com o tempo automaticamente, mas somente quando as necessidades de uma região são atendidas. As necessidades regionais são expressas em pontos percentuais e divididas em diferentes necessidades. Quanto maior a população de uma região, mais crescem as suas necessidades. As regiões maiores irão desbloquear mais necessidades que devem ser satisfeitas para que possam continuar a crescer. Alguns espíritos nacionais podem ajudar a atender às necessidadestambém.


A alimentação, por exemplo, é a primeira necessidade de qualquer região. Ele é desbloqueado em o início do jogo e sempre cresce com a população. Uma região precisa de dois alimentos para cada populaçãoo que significa que uma região com uma população de quatro pessoas necessitará de oito alimentos para manter as suas necessidades alimentares a 100%, conduzindo a um crescimento lento mas estável. Exceder 100% em qualquer necessidade resultará em um crescimento mais rápido. Ir abaixo de 100% levará a uma diminuição da população.

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Quando uma região tem mais de uma necessidade, a taxa de crescimento populacional é calculada com base na percentagem média de todas as necessidades disponíveis. Isto significa que se a necessidade alimentar de uma região for de 200% enquanto a habitação for de 100%, as necessidades médias dessa região serão excedidas em 50%. O o crescimento populacional mínimo é de 2,5% e só está activo quando as necessidades são satisfeitas mas não excedidas, embora o crescimento populacional possa tornar-se negativo. O o bônus máximo de crescimento é de impressionantes 25%que só se aplica quando cada necessidade é excedida em 100% ou mais.


Melhores necessidades para focar em milênios

As necessidades são desbloqueadas uma após a outra, mas nem todas as nações irão utilizar todas elas. Ao mesmo tempo, algumas nações são mais adequadas superar certas necessidades. A primeira necessidade, que está sempre em jogo, é a alimentação. Outras necessidades geralmente são desbloqueadas na seguinte ordem.

  • Habitação
  • Saneamento
  • Educação
  • Luxo (não pode ser negativo)
  • Fé (opcional)
  • Informação
  • Potência (definida pelo uso de energia)
  • Ideologia (opcional)

A maioria das necessidades é bastante simples. As regiões devem ter uma habitação por população com mais de cinco, um saneamento por população com mais de 10e assim por diante. Enquanto isso, outras necessidades funcionam de maneira diferente. Luxopor exemplo, nunca pode ser negativo. Ainda pode abrandar o crescimento de uma região, mas nunca poderá ser o que a faz encolher.


Outras necessidades, como poder (como na energia elétrica), são necessários apenas para alimentar máquinas. Sem fábricas ou outras melhorias que provoquem cortes de energia, não há necessidade de produção de energia, uma vez que a procura não se baseia no número da população. Dito isto, ir acima de 100% ainda dá o bônus usual, e o mesmo vale para ir abaixo. Além disso, não ter energia suficiente para satisfazer a procura causará apagões que reduzirão enormemente a produção de uma região.

Milênios

Lançado
26 de março de 2024

Desenvolvedor(es)
C Prompt Jogos

Gênero(s)
4X, Estratégia Baseada em Turnos, Simulação

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