Jogos MMO PvE mais difíceis

Destaques

  • Os encontros com chefes proporcionam o maior desafio nos MMOs, especialmente no conteúdo de final de jogo, exigindo compreensão proativa e habilidade mecânica.
  • Alguns MMOs gostam
    estrela Selvagem
    se concentram na habilidade mecânica individual, enquanto outros gostam
    Mundo de Warcraft
    variam em dificuldade entre as expansões.
  • Final Fantasy 14
    oferece ataques desafiadores, exigindo uma combinação de conhecimento proativo e habilidade mecânica para o conteúdo final do jogo.



Multijogador massivo online os jogos sempre foram um gênero popular de jogos. Esses jogos geralmente contêm alguns dos conteúdos mais difíceis disponíveis para os jogadores enfrentarem. As formas como a dificuldade do jogo é apresentada variam entre MMOsmas na maioria das vezes, especialmente no conteúdo final do jogo, cai na mesma categoria.

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Os MMOs geralmente oferecem experiências de ataque brilhantes que proporcionam aos jogadores um grande desafio e um grande grupo de jogadores.

Os jogadores enfrentarão inimigos em instâncias, mais comumente em masmorras ou ataques, em que os chefes fornecerão a maior quantidade de desafio e dificuldade. Algum conteúdo difícil pode ser encontrado no mundo aberto ou nos modos jogador contra jogador, mas os encontros com chefes serão universalmente onde os MMOs serão mais desafiadores. A filosofia da dificuldade é importante nos MMOs, já que alguns usam diferentes filosofias de design de luta, seja na compreensão proativa de um chefe ou na luta reativa com habilidade mecânica.



7 estrela Selvagem

Um MMO de desligamento que envolvia muita habilidade mecânica

Estrela Selvagem

Lançado
3 de junho de 2014

Desenvolvedor(es)
Estúdios Carabina

Muitos jogos ao longo dos anos surgiram com sua própria visão de MMO, alguns bem-sucedidos, enquanto outros, nem tanto. estrela Selvagem é um exemplo deste último, infelizmente, encerrado em 2018.

Um objetivo para estrela Selvagem era que o jogo não se tornasse mais um MMO perseguindo a glória de Mundo de Warcraft. Em vez disso, a principal característica das lutas era a habilidade mecânica individual do jogador, algo semelhante a muitos chefes em Final Fantasy 14. Wildstar’s o design de combate permitia que os jogadores progredissem nas lutas de forma reativa, atentos aos telégrafos de um ataque que um chefe faria.

6 Mundo de Warcraft

Este MMO apresenta inimigos mais difíceis a cada expansão crescente


Mundo de Warcraft

Lançado
23 de novembro de 2004

Mundo de Warcraft é de longe o MMO mais conhecido e bem-sucedido já lançado. Ele estabeleceu um marco para o qual outros MMOs seriam comparados a ele devido ao quão popular era e ainda é. Devido ao tempo de existência do jogo, sua dificuldade oscilou entre as expansões.

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Nas expansões anteriores, e em Uau clássicoa dificuldade dos inimigos normais no mundo era maior do que na versão moderna do jogo. Se um jogador fosse atacado, provavelmente morreria, ao contrário do jogo moderno, onde os jogadores podem passar rapidamente pelos inimigos do mundo superior. No entanto, chefe luta em Uau no varejo são muito mais intensoscom lutas míticas proporcionando um desafio difícil. A filosofia das lutas também requer conhecimento prévio e compreensão da mecânica de um chefe para progredir na batalha de forma proativa.


5 EverQuest

MMO demorado que precisou remover completamente alguns elementos difíceis

Everquest

Lançado
16 de março de 1999

Desenvolvedor
Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios

EverQuest foi um dos MMOs originais que explodiu o gênero, com o desenvolvedores ainda atualizando apesar de lançar uma sequência cinco anos após o primeiro lançamento. Como um marco para MMOs, EverQuest possuía recursos que foram aprimorados em iterações posteriores do jogo, bem como em outras entradas do gênero.

Algumas das dificuldades gerais foram removidas, como a flagrante corrida de cadáveres após a morte de um jogador. O jogo consome muito tempo, principalmente na versão moderna dada a quantidade de conteúdo. Preparar-se com itens de nível superior pode ser desafiador, e uma jogabilidade mais complexa surgiu nas versões modernas. Talvez o motivo pelo qual os novos jogadores achem isso difícil seja o desejo de comparar o jogo com outros MMOs, especialmente Uaupois é bem diferente, por ser um título anterior. Os desenvolvedores estão até cientes disso e esforce-se para manter a dificuldade do jogo enquanto o separa de jogar como Uau.


4 RuneScape da velha escola

Longas táticas clássicas são um momento difícil para os recém-chegados

RuneScape da velha escola

Lançado
4 de janeiro de 2001

Gênero(s)
Grátis para jogar , RPG Aventura

RuneScape da velha escola pode não parecer muito difícil superficialmente, mas por baixo há alguns elementos que são extremamente desafiadores. Mais famoso, OSRS é um jogo muito longo, com algumas partes, como o aumento de nível de habilidades, que levam centenas e milhares de horas.

No entanto, apesar das conquistas demoradas e impressionantemente dedicadas de alguns jogadores, OSRS tem desafios que podem ser especialmente difíceis. Notavelmente, o modo Ironman limita os jogadores de negociar com outros jogadores, comprar itens que outros jogadores estão vendendo e coletar itens largados de inimigos, entre outros. Outro exemplo de dificuldade é o minijogo Inferno, onde os jogadores têm a tarefa de derrotar ondas crescentes de inimigos nos quais devem reiniciar do início caso morram.


3 Arca Perdida

Os desafios finais testarão a paciência e a força dos melhores jogadores

Arca Perdida

Lançado
4 de dezembro de 2019

Desenvolvedor(es)
RPG Smilegate

Os MMOs geralmente seguem um padrão em que o jogo fica lentamente mais difícil à medida que o jogador avança, com instâncias de final de jogo proporcionando maior dificuldade. Arca Perdida demonstra isso muito, onde as partes iniciais do jogo são incrivelmente fáceis, mas os estágios finais oferecem algumas das conteúdo mais desafiador de um MMO.

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Os ataques finais e algumas masmorras são bem conhecidos por sua dificuldade, com muitos jogadores gastando muito tempo tentando vencê-los. A quantidade de conteúdo também pode contribuir para a natureza geral desafiadora do jogo, pois pode consumir muito tempo. No entanto, muitos jogadores criticaram Arca Perdida propensão a pagar para progredir, fazendo com que parte do conteúdo não seja tão pessoalmente desafiadora quanto outros MMOs.


2 Final Fantasy 14

Fornecendo alguns dos ataques mais difíceis da história do MMO

Final Fantasy 14 é um jogo principalmente casual, com muitos dos testes e masmorras principais não oferecendo tanto desafio. O jogo exige habilidade e os jogadores devem estar focados, mas na maioria das vezes, as masmorras da história principal são mais fáceis.

No entanto, o conteúdo opcional mais difícil, como Extreme Trials, e especialmente Savage e Ultimate Raids, realmente ultrapassa os limites para instâncias difíceis. Até mesmo algumas das Dungeons Difíceis podem ser desafiadoras às vezes. A maioria das mecânicas dessas instâncias são brutalmente implacáveis, com os jogadores exigindo uma combinação de conhecimento proativo e habilidade mecânica. E como se isso não bastasse, Yoshi-P ainda quer tornar o jogo ainda mais difícil.


1 Final Fantasy 11

Endgame luta tão difícil que pode levar horas para apenas uma

Final Fantasy 11

Lançado
28 de outubro de 2003

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Final Fantasy 14 pode ter se tornado o mais popular do Fantasia final MMOs, especialmente nos últimos anos, Final Fantasy 11 ainda é considerado como detentor de alguns dos conteúdos mais difíceis de todos os tempos. Não só o conteúdo final do jogo era desafiador, mas o mundo aberto era difícil.

A dificuldade do mundo foi reduzida desde o lançamento do jogo, mas nos últimos anos os jogadores precisariam se agrupar para completar um bom número de tarefas. No entanto, o conteúdo final do jogo permaneceu difícil. Mesmo anos anteriores, houve algumas lutas loucamente difíceis, como Absolute Virtue, uma luta que levou horas para ser concluído. Uma das principais guildas passou mais de dezoito horas na luta, com alguns membros vomitando e adoecendo por causa da duração. Embora a maior parte dos holofotes esteja agora ligada FF14, FF11 ainda recebe atualizaçõesentão talvez eles pudessem superar a dificuldade de algumas de suas lutas anteriores.


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