Dragon's Dogma 2 é o jogo que eu queria desesperadamente que Skyrim fosse

Destaques

  • Meu amor por Skyrim me levou a uma obsessão por mods, mas nunca terminei uma jogada devido aos constantes relançamentos.
  • Dragon’s Dogma 2 cumpriu a visão que eu tinha para o modding de Skyrim, oferecendo uma jogabilidade envolvente sem a necessidade de mods.
  • Apesar de algumas falhas, como variedade de inimigos e IA previsível, Dragon’s Dogma 2 me manteve engajado sem o desejo de mods.

Coloquei pelo menos 500 horas em Skyrim e nunca vi como é a aparência de Paarthurnax. Deixa-me dizer-te porquê.

Imagine eu, um garoto ansioso e de olhos arregalados sentado para jogar Skyrim pela primeira vez. Eu sento na cena de abertura, passo uma hora criando o Elfo Arqueiro da Floresta perfeito, escapei do machado do carrasco e do fogo do dragão e corro pelo túnel subterrâneo com Hadvar até sair da caverna para a floresta. Foi então que me dei conta de que Ralof foi a escolha superior.

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É como Skyrim, mas chato.

Então recarrego o jogo e repito os movimentos mais uma vez, desta vez escolhendo Ralof e chegando a Riverwood (ativando a Pedra do Guerreiro no caminho, claro). Sou recebido pelo rude ferreiro Alvor e sua esposa, Sigrid. Converso com eles para descobrir que Hadvar é sobrinho de Alvor. Atormentado pela culpa, reinicio novamente. Hadvar era bastante brando no que diz respeito aos lambe-botas imperiais.

Agora, na minha terceira largada, estou frustrado com a lenta preparação para o criador do personagem. O logotipo da Bethesda não é mais tão cativante. O passeio de carroça não parece uma introdução tão impressionante, e podemos continuar com a execução, por favor? E comecei a pensar, Eu gostaria que houvesse um mod para isso.

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Dragon’s Dogma 2 torna épico o combate a grandes inimigos

Quanto maiores eles são, mais forte eles caem.

Amamos um bom mod, não é?

Esse foi meu primeiro mergulho no mod de Skyrim e nunca olhei para trás. Tudo começou com uma instalação provisória do mod Alternate Start. Nada quebra, então adiciono outro mod de textura para ver se meu PC aguenta (não aguenta).

Inicializei o jogo novamente e criei um quarto, ou foi o quinto? personagem, e sigo em direção a Whiterun, noto que os arredores são lindos, mas a água não é tão impressionante. Eu gostaria que houvesse um mod para isso.

O efeito bola de neve havia começado. Joguei Skyrim com a intenção de consertar cada imperfeição. Minha experiência tornou-se crítica – tudo poderia ser melhorado. Se eu quisesse, havia um mod para ele e graças à Bethesda por tornar isso tão fácil.

Minha necessidade de modificar tornou-se tão intensa que nunca terminei uma jogada, uma história familiar entre os jogadores veteranos de PC de Skyrim. Concluí a linha de missões dos Companheiros, conversei com Ulfric Stormcloak, mas ele nunca desencadeou o evento da Guerra Civil. Nunca coloquei os pés no Labirinto, e ele nunca, nem uma vez, atendeu ao chamado do Farol de Meridia.

Porque você pergunta? Porque toda vez que eu me sentava para fazer uma jogada adequada, alguma coisa, algo, apareceu que forçou uma nova rolagem. O gatilho pode ser qualquer coisa. O combate, os dubladores repetidos, as missões previsíveis ou até mesmo a textura poligonal baixa em uma montanha aleatória no meio do nada. Nunca terminei Skyrim e provavelmente nunca terminarei.

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Prepare esses braços e prepare-se …

Um mundo inteiro para explorar

Agora, você deve estar se perguntando o que tudo isso tem a ver com Dragon’s Dogma 2. Os dois jogos têm 13 anos de diferença, são lançados por estúdios diferentes e, além da premissa geral de serem ‘RPGs de fantasia’, têm filosofias de design completamente diferentes.

O ponto comum entre os dois, pelo menos para mim, é que sempre tive uma visão daquilo em que queria converter Skyrim. Não gostei do combate, então baixei mods de combate que adicionavam Posturas, um sistema de lesões, animações personalizadas, bloqueios cronometrados, novos feitiços, IA melhor do inimigo, seguidores mais inteligentes e outras coisas que tenho certeza que estou esquecendo agora .

Não gostei da falta de interatividade com os NPCs, então baixei mods seguidores como Inigo e Hoth para coçar. Não gostei da aparência da grama, não gostei de como as estradas não tinham sinalização e, especialmente, não gostei de como lutar contra dragões era desanimador. Então baixei mods para cada problema que encontrei com uma imagem clara de como o jogo deveria ser. Nunca chegou lá

Mas – Dragon’s Dogma 2 é Aquele jogo. É o jogo que eu queria que Skyrim fosse, e é glorioso. A primeira vez que um peão me pegou quando fui jogado de um grifo foi a primeira vez que pausei o jogo e fiquei pasmo por 20 segundos inteiros.

Vejo pessoas online reclamando da falta de viagens rápidas no jogo (deixando de lado o discurso sobre MTX). É compreensível; não houve um jogo que eu me lembre de ter jogado que não oferecesse viagens rápidas, é claro. Mas lembro-me claramente de ter sido vendido no Requiem Overhaul para Skyrim especificamente porque esse mod permite que você desative totalmente a viagem rápida. Isso deu ao jogo um impulso imediato na imersão, e era isso que eu buscava: a capacidade de me perder no mundo e não ser lembrado de que é “apenas um jogo” toda vez que preciso entregar uma missão. Funcionou até certo ponto, mas o jogo claramente não foi feito para acomodar isso. Mas Dragon’s Dogma 2 é.

Agora, não estou dizendo que Dragon’s Dogma 2 é perfeito. Eu coloquei 30 horas no jogo até agora e já estou vendo a fantasia se desgastando. A variedade de inimigos está começando a parecer um pouco sem brilho, a IA do peão está ficando previsível e o design da missão não é mais um enigma. Mas sabe o que não aconteceu em todas as 30 horas que joguei? Eu não sentei e pensei, cara, Eu gostaria que houvesse um mod para isso.

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E assassino.

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