The Elder Scrolls Online Dev discute referências ao esquecimento no capítulo Gold Road

Como The Elder Scrolls Online aproximando-se do seu décimo ano desde o lançamento, está se preparando para lançar um capítulo particularmente atraente que traz novos sistemas revolucionários, como a escrita, ao mesmo tempo que se aprofunda em algumas peças importantes da tradição. Previsto para chegar em 3 de junho para jogadores de PC e 18 de junho para jogadores de consoles. The Elder Scrolls Online: Estrada do Ouro leva os jogadores a um ambiente familiar Esquecimento localidade, região de West Weald.




Como The Elder Scrolls Online continua a desenvolver um Tamriel jogável abrangente com detalhes sem precedentes, inevitavelmente esbarra em áreas que já foram retratadas ao longo da série. ESO ocorre cerca de 1000 anos antes os eventos de The Elder Scrolls 4: Esquecimento e 1200 anos antes The Elder Scrolls 5:Skyrimmas muitas das regiões e até mesmo uma grande parte das vilas e cidades desses títulos ainda estão presentes na prequela do MMORPG. Seguindo nosso visualização prática do novo capítulo Gold RoadGame Rant conversou com QUE o diretor criativo Rich Lambert sobre como a equipe retratou este clássico Esquecimento região.



Por um lado, seria uma oportunidade perdida não incluir Esquecimento referências no conteúdo do ESO que abordam as mesmas localidades. Por outro lado, a equipe precisa encontrar um equilíbrio entre ser referencial e expressar sua visão única. Afinal, QUE é uma prequela de 1000 anos, então os eventos desses jogos não limitam totalmente as escolhas da equipe. Ao olhar para Esquecimentoa versão de West Weald, sua cidade central de Skingrad foi uma oportunidade perfeita para alguns ovos de Páscoa autorreferenciais. Como Lambert explicou, os jogadores podem querer prestar muita atenção especificamente à história.

Skingrad é uma delas porque é a cidade central. Passamos muito tempo analisando essas coisas e vendo o que poderia ser. Estou realmente interessado em ver o que os jogadores começam a pensar e postular em termos de parte da tradição que colocamos aqui.


Skingrad tem localização central e é um nome familiar para Pergaminhos Antigos fãs, então acabou sendo um local central ideal para os jogadores do Capítulo. QUEO Skingrad de fato tem alguma semelhança com o seu Esquecimento contrapartida: a arquitetura de pedra quase gótica com telhados pontiagudos e vitrais, fileiras de vinhedos nos arredores da cidade e a presença do Castelo Skingrad são familiares Esquecimento elementos que se beneficiam da habilidade da equipe de arte do ESO e da tecnologia mais moderna do jogo. A diferença mais significativa diz respeito ao terreno envolvente, com QUEWest Weald de West Weald exibindo cores quentes de outono em vez da vegetação onipresente que cobria quase toda a Esquecimento.


Uma área do capítulo Caminho do Ouro aborda algumas questões antigas, Pergaminhos Antigos fãs da tradição: a região da selva de Ostumir. Em livros de tradição como Comentários do Amanhecer Mítico 3 de Esquecimentofoi mencionado que Cyrodiil já foi uma selva antes de Tiber Septim usar seus poderes para transformá-la nas planícies e florestas mais habitáveis ​​​​que os fãs veem hoje. Com o súbito aparecimento de uma selva como parte da trama de Gold Road, Lambert espera que os fãs da história tenham algo novo em que cravar os dentes.

Obviamente, esta selva surgiu da noite para o dia. Se você gosta da história, há livros que dizem que Cyrodiil era uma selva em algum momento. Colocamos muitas informações legais e interessantes que queremos que os jogadores explorem e interpretem por conta própria.


Claro, o elemento de tradição mais significativo de Gold Road é a introdução de um novo Príncipe Daédrico, Ithelia, o Invisível. O panteão dos Príncipes Daédricos não foi expandido desde Esquecimentoda expansão Shivering Isles, mas Esquecimento pode ter involuntariamente plantado uma semente para a introdução de Ithelia há quase 20 anos com o NPC Bruscius Longus e sua linha, “Entre o visto e o invisível”. Não é de surpreender que uma série de jogos que tradicionalmente apresenta bibliotecas de livros em seus jogos tenha um conhecimento muito profundo, e é sempre interessante ver como a equipe do ESO expande pequenas referências em livros de conhecimento há muito esquecidos.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online é um MMORPG da Zenimax e faz parte da antiga franquia Elder Scrolls. Os jogadores poderão escolher entre várias raças e classes, embarcando em uma jornada por um enorme mundo aberto. Há muito para ver e fazer nesta versão, com muitas expansões de DLC para adicionar conteúdo adicional.

Lançado
4 de abril de 2014

CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, temas sexuais, uso de álcool, violência

Quanto tempo para vencer
Mais de 160 horas

Número de jogadores
1-4 (Cooperativa)

Disponibilidade do PS Plus
Extra e Premium

Fuente